Mich intressieren Mods nicht die Bohne.
Hab mal versucht F:NV zu Modden nach zich Stunden hab ich es aufgegeben und ich hattte grade mal versucht nicht mal ein dutzend Mods zu instalieren.
Für Mods hab ich weder die Geduld/Nerven noch die Zeit mich darein zu arbeiten.
Ich hoffe inständig blos das es kein Freeze-Bug wie auf der PS3 gibt, alles andere ist mir Wumpe.
Fallout 4: Läuft in 1080p mit 30 Bildern pro Sekunde
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Re: Fallout 4: Läuft in 1080p mit 30 Bildern pro Sekunde
Der den Schwierigkeitsgrad aber auch um 300% erhöhtSir Richfield hat geschrieben:Als Beispiel sei "The long war" für XCOM genannt. Das stand nicht sofort nach Release bereit und man hat auch nicht damit gerechnet, dass sowas auf den Tisch kommt.
Aber da ist es nun und hebt XCOM auf ca. 150%.
Und nicht zu vergessen, die ganzen Total Conversions, die als Mod anfingen und uns komplett neue Spiele ermöglicht haben.
- Andarus
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Re: Fallout 4: Läuft in 1080p mit 30 Bildern pro Sekunde
Wer hatte recht? Einfach mal das Hirn etwas benutzten, dann wäre es auch jedem vorher klar gewesen. Und NEIN es ist nicht möglich auf dem PC die FPS auf unter 60 zu begrenzen, außer man koppelt die Physik oder Animationen direkt an die Framerate, was total wirr wäre.Sir Richfield hat geschrieben:Dir ist klar, dass die Software in der Lage ist, das zu begrenzen? Wenn die wirklich wollen, läuft FO4 auch auf deinem PC nur mit 30 FPS.Andarus hat geschrieben:Auf dem PC soviel FPS wie Euer Rig berechnen kann.
Vielleicht ein Beitrag zum Klimawandel, damit die als Grafikkarte getarnten Heizungen nicht immer auf Anschlag laufen.
- danke15jahre4p
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Re: Fallout 4: Läuft in 1080p mit 30 Bildern pro Sekunde
wirr? EA!!!Andarus hat geschrieben:Und NEIN es ist nicht möglich auf dem PC die FPS auf unter 60 zu begrenzen, außer man koppelt die Physik oder Animationen direkt an die Framerate, was total wirr wäre.
https://youtu.be/x7QkvJw-sTQ?t=18s
greetingz
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Re: Fallout 4: Läuft in 1080p mit 30 Bildern pro Sekunde
Äh... äh...Andarus hat geschrieben:Und NEIN es ist nicht möglich auf dem PC die FPS auf unter 60 zu begrenzen, außer man koppelt die Physik oder Animationen direkt an die Framerate, was total wirr wäre.
Die Begrenzung auf FPS ist eine Einstellung, die inzwischen fast jede Engine drauf hat.
Die "Stärke" der Begrenzung, auf die ich anspiele, liegt darin, ob diese Einstellung in den Optionen, der ini im Klartext oder der ini gepackt liegt.*
In extremem Fällen kann die auch hardcoded sein.
Was DU meinst ist keine Begrenzung in dem Sinne, sondern die (gar nicht so wenig verbreitete!) Beklopptheit, irgendwas daran zu koppeln, was dann für lustige Dinge sorgt, wenn jemand die FPS (die dafür festgelegt sein müssen) ändert.
Im Übrigen war mir klar, dass FO4 sehr wahrscheinlich auf dem PC ohne Bremse, bzw. mit einfacher INI Änderung daherkommt.
Das darf man nach den Erfahrungen mit den Open World RPG aus dem Hause Bethesda inzwischen annehmen.
Beim nächsten Mal vielleicht etwas weniger emotional tippen, dann wirkt das Inkorrekte weniger peinlich.
*Was natürlich auch nur eine "Herausforderung" ist, siehe Bulletstorm.
An hardcoded glaube ich, wenigstens bei AAA Titeln, nicht, da das einen Mehraufwand bedeuten würde. Also in dem Sinne, dass man dafür eine lizensierte Engine umschreiben oder eine eigene schreiben müsste. Wer in dieser Zeit allerings eine solche Engine schreibt, der isses selber schuld.
