Bethesda hat gesagt sie wollen auch daran arbeiten die Mods auch auf PS4 zu bringen.chrische5 hat geschrieben:hallo
ich bin auch gespannt, wie das mit den mods gehen soll. ich gehe davon aus, dass die entwickler versuchen, die konsolen auszureizen. wenn ich dann aber noch mods benutze, kann das doch sehr unschön werden.
ist bekannt, ob das auch für die ps4 irgendwann gehen soll?
chrische
Fallout 4 wird im November 2015 erscheinen
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Re: Fallout 4 wird im November 2015 erscheinen
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chrische5
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Re: Fallout 4 wird im November 2015 erscheinen
hallo
das ist eine gute nachricht...habe mir gerade eine ps4 gekauft!
chrische
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johndoe1775814
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Re: Fallout 4 wird im November 2015 erscheinen
Mal durchrechnen.
geplantes Bethesda.net + Mods für Konsolen (geschlossenen Systeme) + vorheriger Versuch von Pay-Mods = Bedenken meinerseits, das wir auf ein geschlossenens Mod-System zusteuern, das einzig von Bethesda mittels ihrer neuen Plattform Bethesda.net kontrolliert wird
Ich hoffe inständig, das ich mich irre.
geplantes Bethesda.net + Mods für Konsolen (geschlossenen Systeme) + vorheriger Versuch von Pay-Mods = Bedenken meinerseits, das wir auf ein geschlossenens Mod-System zusteuern, das einzig von Bethesda mittels ihrer neuen Plattform Bethesda.net kontrolliert wird
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- casanoffi
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Re: Fallout 4 wird im November 2015 erscheinen
Falls das Spiel an bethesda.net gekoppelt sein muss, hätte ich damit gar kein Problem. Hauptsache, es ist nur mit einem Konto verbunden und nicht mit einem weiteren Client, den mein PC nicht braucht.
Und wenn schon bethesda.net vorausgesetzt wird, dann bitte NUR bethesda.net und nicht auch noch Steam.
Irgendwann hat man mehr Clients als Spiele auf dem Rechner.....
Und wenn schon bethesda.net vorausgesetzt wird, dann bitte NUR bethesda.net und nicht auch noch Steam.
Irgendwann hat man mehr Clients als Spiele auf dem Rechner.....
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Flachpfeife
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Re: Fallout 4 wird im November 2015 erscheinen
ich vermute schwer, dass genau das der fall sein wirdTwycross448 hat geschrieben:Mal durchrechnen.
geplantes Bethesda.net + Mods für Konsolen (geschlossenen Systeme) + vorheriger Versuch von Pay-Mods = Bedenken meinerseits, das wir auf ein geschlossenens Mod-System zusteuern, das einzig von Bethesda mittels ihrer neuen Plattform Bethesda.net kontrolliert wird
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Kirk22
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Re: Fallout 4 wird im November 2015 erscheinen
Bei Unreal Tournament 3 für die PS3 war der Mod-Support nicht eingeschränkt. Da konnte es schon mal, je nach dem viel vollgestopft die Map war, vorkommen, dass es stark geruckelt hat. Vielleicht wird es hier genauso werden. Benutzung auf eigene Gefahr halt.FightingFurball hat geschrieben:Gibt noch ganz anderen Bedenken.
Zum einem nimmt jeder Mod Systemleistung weg, selbst kleine. Wo soll diese Leistung herkommen, wenn es schon so optimiert, dass dort nirgends Spiel ist.
Zum anderen wie wird es gescreened bzw. angeboten. Die Systeme sind geschlossen, wenn die nicht von MS gescreened werden, wird die jemand nutzen um Schadsoftware einzuschleusen. Was ist mit Inhalten die Urheberrecht verletzten wir zum Beispiel einen Darth Vader Charakter einzubauen etc. Was ist mit Dingen wie Full-Frontal-Nudity-Mods und immer so weiter.
Wenn es den kommt, dann wohl nur stark eingeschränkt/beschnitten.
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maho76
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Re: Fallout 4 wird im November 2015 erscheinen
viele behavior/gameplay-addition-mods (also die echt sinnvollen bei bethgames^^ ... skyrim: fishing, bards-tale, crafting, real needs, Camping etc.) kosten so gut wie keine Leistung, optische mods/enbs (am besten mit unkomprimierten texturen) oder dinge wie advanced-animal-herds hauen natürlich gerne voll rein.
klar ballern sich die meisten natürlich erstmal 100te optikmods für irgendwelche unwichtigen Texturen rein und meckern dann rum wenn die leistungsanforderung steigt. ach?!? ...
wie sieht es eigentlich mit Exe-Mods wie FOSE oder ENB.dlls & co und ini-tweaking aus? wird das auch auf Konsole funktionieren oder funzen da nur die normalen Datafolder-mods? dann kann man nämlich eh 90% der sinnvollen mods in die tonne kloppen für Konsole (Fose-loader/UI-mod oft pflicht), dafür gibt's dann vermutlich 10.000 waffentextur-mods. ja toll
klar ballern sich die meisten natürlich erstmal 100te optikmods für irgendwelche unwichtigen Texturen rein und meckern dann rum wenn die leistungsanforderung steigt. ach?!? ...
wie sieht es eigentlich mit Exe-Mods wie FOSE oder ENB.dlls & co und ini-tweaking aus? wird das auch auf Konsole funktionieren oder funzen da nur die normalen Datafolder-mods? dann kann man nämlich eh 90% der sinnvollen mods in die tonne kloppen für Konsole (Fose-loader/UI-mod oft pflicht), dafür gibt's dann vermutlich 10.000 waffentextur-mods. ja toll
