StarVR - Starbreeze arbeitet an eigenem Virtual-Reality-Headset mit 210° Sichtfeld; Auflösung: 5120x1440

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Alter Sack
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Re: StarVR - Starbreeze arbeitet an eigenem Virtual-Reality-

Beitrag von Alter Sack »

leifman hat geschrieben:
Alter Sack hat geschrieben:Aber mit Sicherheit wirds nicht der Spielemarkt der das entscheidet. Der ist der Einstieg weil er relativ einfach ist was PR und Nutzen angeht. Durchsetzen wird sich wenn überhaupt VR in anderen Bereichen. Würde es hier nur um Spiele gehen wäre der Hype der Firmen niemals so groß.
mir ist bewusst, dass vr nicht in jedem bereich des spielemarktes einsetzbar ist, aber kannst du mir dennoch einen anderen markt nennen der auch fast 90 milliarden dollar jährlich umsetzt und in dem vr ähnlich gut fussfassen könnte?

greetingz
Sexindustrie, Filmindustrie, Social-Media (Facebook hat OR nicht umsonst gekauft), Waffenindustrie, ...
Der Spielebereich ist nur das Sprungbrett und eine weiter "kleine" zusätzliche Einnahmequelle wenns funktioniert.
Koboldx
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Re: StarVR - Starbreeze arbeitet an eigenem

Beitrag von Koboldx »

Kabelinternet78 hat geschrieben:
Koboldx hat geschrieben:
Kabelinternet78 hat geschrieben:ist zwar Spekulatius, aber mit dieser neuerlichen Vorstellung wird es mMn nochmal wahrscheinlicher, dass sich SteamVR am Ende was Gaming betrifft durchsetzt.

Einfach weil es das einzige modulare Konzept ist - mit den Kerntechnologien von SteamVR plus die Hersteller individuelle Hardware. Damit ist maximale Kompatibilität bei größtmöglicher Individualität gesichert. Die Oculus, dieses Teil hier und weitere von einigen Start-ups haben letztlich alle das Problem mit einer eigenen - neu geschaffenen - Plattform laufen zu müssen.

SteamVR basiert auf Steam, und ist seit der Aufnahme von Hardware im Steam-shop auch die einzige VR-Technologie, welche da dauerhaft und die ganze Zeit den Spielern vor die Nase gehalten wird.
Selten soviel Bullshit gelesen, was soll an SteamVR modularer sein als bei Oculus?

Kompatibilität in bezug auf die Stem-Kontroller? sorry ich kann nicht aufhören zu lachen^^

Oculus macht genau das gegenteil von dem was du hier erzählst, und Steam grenzt doch eher die Spiele ein in dem dort dieses umständliche Tracking+Raumerkennung genutzt wird... das nur für wenige Spiele interressant ist. (Viel Spaß beim Genick/Kiefer bruch wenn du mit dem Teil über irgendeine Teppichkante oder sonst was stolperst und blind stürzt, aber das nennt man dann darwin award^^)

Oculus kann man auch unter Steam benutzten... sogar theoretisch bei alten spielen, siehe Trident, Vorp für Spiele die nicht speziel für VR entwickelt worden sind, HL2+Arma3 usw.

Wirst du von Steam bezahlt?
eigentlich sollte ich aufgrund der Kraftbegriffe nicht auf diesen post antworten, aber ich nenne nochmal drei Punkte die meine Bewertung etwas detaillieren.

1) Modular - gemeint ist die Trennung zwischen SteamVR und der ersten Brille Vive, es gibt bereits weitere Hersteller (die noch nicht an die Öffentlichkeit gegangen sind), die Hardware/Design mäßig unterschiedliche Brillen entwickeln. Immer mit der Schnittstelle SteamVR. Unterschiedliche Brillen mit gleicher Software-Basis gibt es bislang nur im Konzept von Valve.

2) "Bestehende Spiele mit OR Support": das ist nicht das gleiche wie SteamVR. Die Entscheidung ob ein Entwickler die Oculus oder die neue StarVR unterstützt ist eine rein individuelle, Valve bzw. Steam hilft da in keinster Weise, die Firmware der OR muss vollkommen individuell im Spiel untergebracht werden.

SteamVR wird vom Prinzip so wie der Steam Workshop oder VAC und seine Funktionalitäten sein, zusammengefasst unter dem Begriff "Steamworks". In diesem Zusammenhang wird es vergleichsweise einfach für Spieleentwickler SteamVR zu unterstützen, da SteamVR nativ mit dem Steam-Client verbunden sein wird. Auch wenn SteamVR die komplexeste Funktion innerhalb Steamworks sein wird, wird ein Entwickler dennoch sagen können, dass er mit SteamVR am einfachsten eine VR-Schnittstelle für ein Steam-Spiel einrichten kann.
Wo man Dir momentan noch "recht" geben kann ist, dass es für Oculus aufgrund des früher öffentlich verf. DK eine bereits bestehende Anzahl an Spielen gibt, die individuell OR-Support haben. Dieser wenn man so will "klein Vorsprung" wird sich aber schnell überholt haben, nativ unterstützte Steamworks Lösungen haben sich aufgrund ihrer einfachen Umsetzung und nativen Verfügbarkeit schon in hunderten wenn nicht tausenden der auf Steam verf. PC-Spiele durchgesetzt - was ungefähr ca. 90% des gesamten PC Spielemarktes ausmacht.
Da kommt dann wiederum zusätzlich zum Tragen, dass die Verbreitung von SteamVR und deren Brillen jedem Steam-Nutzer - aktuell mehr als 125 Millionen - ständig durch Steam-Hardware unter die Nase gehalten wird. Sobald vorbestellt werden kann, wird auch das gefeiert werden, dann der release, dann wieder prägende Spiele - sprich SteamVR und Vive wird alle paar Wochen immer wieder in den Fokus gestellt - und 90% aller PC-Spieler sind mit dabei.

Kommen irgendwann andere VR-Sets im Steam-Hardware Shop dazu? könnte man nun fragen:
Vielleicht ja, aber nicht in den nächsten zwei - drei Jahren, da wird Valve erstmal nur die "eigenen" SteamVR Brillen im shop haben und bewerben. Wenn man dann unangefochtener Marktführer im PC-Bereich ist, lassen sie vielleicht auch eine OR oder die StarVR in den shop rein.

3) Es ist bereits mehrfach bestätigt, dass auch SteamVR bzw. konkret der Prototyp von HTC genauso mit allen sitzenden Steuerungsmitteln (Pad, M+K) verwendet werden kann.
Was im übrigen logisch ist, jedes VR-Set - nicht nur Vive oder OR kann bzw. muss letztlich mit konventioneller Bewegungssteuerung kombiniert werden, da die Bewegung des Kopfes (erfasst über die Sensoren der Brille an sich) alleine nicht die Körperbewegung im Spiel wiedergibt. Die Körperbewegung kann wahlweise per VR-Controller, Gamepad oder M+K eingegeben werden.
Quelle 4players:
Steam Database weist darauf hin, dass es sich bei den aufgeführten Spielen um Titel handelt, welche die Schnittstelle SteamVR unterstützen. SteamVR sei zumindest derzeit nicht auf Re Vive zurechtgeschnitten, sondern stelle eine Verbinding zwischen einem Spiel und den Treibern jeder VR-Hardware dar, die von SteamVR unterstützt wird.
Spiele, die für Re Vive erscheinen, könnten also auch mit Oculus Rift und umgekehrt sowie mit ganz anderer Hardware funktionieren. In der Vergangenheit hatte Valve SteamVR parallel zum Oculus Rift entwickelt.
ENDE

1.SteamVR ist doch nichts anderes als eine art Big Picture modus, so ne art Oculus Home... das man den Helm nicht abnehmen muß um ein anderes Spiel zu starten. Ergo total uninterressant/optional und zwar beides.

2.Du Hypest SteamVR hier bis zum himmel ohne überhaupt irgendwelche Fakten zu kennen, oder bist du etwa ein Software Entwickler der mit Oculus SDK bereits ein Spiel intregiert hat? Wenn nicht dann verrate mir mal wieso du behauptest das SteamVR sich besser als Oculus intregieren lässt?
Und selbst wenn du ein Entwickler wärst, das du nicht bist... dann weißt du aktuell noch immer nicht ob es wirklich einfacher funktioniert über Steam.

3.Als würden sich die VR helme nur über Steam verkaufen, laut der logik dürfte dann ja nvidia und amd bald pleite gehen weil die karten ja nicht unter Steam verkauft werden xD
Und bald stirbt dann der PC aus, weil die Steam-Box auf dem Markt kommt und keiner mehr sein browser öffnet um sich nen PC zu bestellen. lol

@Balmung
Mir ist schon klar das Trident and VorpX nicht die Mega Qualität hat, aber ich denke das z.B. Arma 3 gut damit läuft schon weil das Spiel ja TrackIR hat und man sich frei im Cockpit in Flugzeugen/Helicopter/Fahrzeugen umgucken kann und man sogar Viewbobing ausstellen kann.

Hast du denn beide Programme getestet? Und wenn ja bei welchen Spielen hast du denn schlechte Erfahrungen gemacht?
Kabelinternet78
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Re: StarVR - Starbreeze arbeitet an

Beitrag von Kabelinternet78 »

Schau mer einfach wie es sich entwickelt und gucken zusammen ob die kommenden Aktionen für SteamVR Hardware irgendwas bringen.
Beim Steam-Controller hats ein bisschen was gebracht, der hat sich hochgerechnet mit den ihn umgebenden 50 Euro Spielen in sieben Tagen ca. 200k Mal verkauft - und das obwohl das Teil nur in Vorschauen existiert und von ein paar der lautesten Forenvertreter immer wieder runter geschrieben wird. Die Vive wird bei release sicher nicht soviel erreichen weil es wohl an die 400 Euro Preis werden, aber einen kleines Verkaufssümmchen werden sie schon einfahren.

Der Vergleich mit Graka hinkt, weil es keine Valve Graka gibt und ansonsten auch keine Grakas generell auf SteamHardware sind. Es gibt es demgegenüber aber einen Grund wieso Valve in den Kategorien in denen sie eigene Produkte haben, diese alle ganz oben in Steam gelistet hat und wahrscheinlich über ein paar Jahre da auch exklusiv lassen wird - und diesen Grund erkennt man in der Art und Weise wie sie den Steam-Controller eingeführt haben und wie er sich verkauft hat. Bei der Vive wird die gleiche Vorgehensweise angewendet, da muss man kein Prophet sein.