Die Finanzierung des möglichst realistisch angehauchten Weltraum-Multiplayer-Actionspiels Starfighter Inc ist knapp gescheitert. Auf Kickstarter kamen von 5389 Unterstützern am Ende 226.831 von den geforderten 250.000 Dollar zusammen. Und weil es damit fast geklappt hätte, haben die Entwickler der Impeller Studios gegenüber Polygon bereits angekündigt, dass sie die Arbeiten trotz dieses kleinen Rü...
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Starfighter Inc: Kickstarter-Kampagne gescheitert - wegen Fokus auf Mehrspieler-Action?
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Liesel Weppen
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Re: Starfighter Inc: Kickstarter-Kampagne gescheitert - wege
Hab nie was von dem Spiel gehört. Kann das aber nochvollziehen, MP-only und schon interessierts mich auch nicht mehr.
- MrLetiso
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Re: Starfighter Inc: Kickstarter-Kampagne gescheitert - wege
+1Liesel Weppen hat geschrieben:Kann das aber nochvollziehen, MP-only und schon interessierts mich auch nicht mehr.
Wo bleibt FreeSpace 3 verdammte Scheiße...
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unknown_18
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Re: Starfighter Inc: Kickstarter-Kampagne gescheitert - wege
Leider ist das Projekt zu klein als das die Spiele Entwickler allgemein mal langsam kapieren würden, dass MP nicht der heilige Gral ist.
Auf der anderen Seite hängt es natürlich auch stark vom Spielkonzept ab. Manche Spielkonzepte interessiert Multiplayer Spieler halt nur bedingt. Scheint wohl hier auch der Fall zu sein?
Auf der anderen Seite hängt es natürlich auch stark vom Spielkonzept ab. Manche Spielkonzepte interessiert Multiplayer Spieler halt nur bedingt. Scheint wohl hier auch der Fall zu sein?
- MrLetiso
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Re: Starfighter Inc: Kickstarter-Kampagne gescheitert - wege
Zumal man per Kickstarter nicht versuchen sollte, gegen Eve: Valkyrie anzustinken.Balmung hat geschrieben: Auf der anderen Seite hängt es natürlich auch stark vom Spielkonzept ab. Manche Spielkonzepte interessiert Multiplayer Spieler halt nur bedingt. Scheint wohl hier auch der Fall zu sein?
- Eisenherz
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Re: Starfighter Inc: Kickstarter-Kampagne gescheitert - wege
Gescheitert dank MP-Fixierung? Gut! 
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andymk
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Re: Starfighter Inc: Kickstarter-Kampagne gescheitert - wege
War das nicht das Projekt, das sich von allen X-Wing-Titeln ausgerechnet an X-Wing vs. TIE-Fighter orientieren wollte, dem einzigen lauen Teil der Serie?
Entwickler von Space-Sims müssen heutzutage schwer aufpassen, das Genre ist nicht einfach zu beackern. Bisschen wow-Grafik und ordentlich pew pew reicht nicht. Mit Open Sandbox ohne großartig Content kann man sich auch in die Nesseln setzen, siehe Elite: Dangerously Boring, und die Produktion eines richtig "großen" Teils mit Story und Zwischensequenzen und allem drum und dran klappt nicht mit 200.000 Dollar von kickstarter. - Und könnte btw auch ein Fehlschlag werden, denn wie viele Spieler von heute kaufen sich ein Spiel mit hart geskripteten Schlauchleveln, für das sie auch noch einen Joystick benötigen?
So ungerne ich das sage (denn ich mag das hype-trainige dieses Projekts nicht) - aber vermutlich könnte am Ende Star Citizen der richtige Weg sein, mit einer Mischung aus MP-Sandbox und dedizierten Einzelspieler-Kampagnen mit cineastischer Inszenierung. Und vielleicht, hoffentlich, klappt ja auch EVE Valkyrie mit dem wow-Effekt von VR.
Und vielleicht, hoffentlich, produziert dann endlich mal jemand ein dynamisches Space-Erlebnis im Stile von Privateer oder Freelancer mit einer Portion X3 im Star-Wars-Universum. Schweigen Sie und nehmen Sie meine Zahlungsmittel!
Entwickler von Space-Sims müssen heutzutage schwer aufpassen, das Genre ist nicht einfach zu beackern. Bisschen wow-Grafik und ordentlich pew pew reicht nicht. Mit Open Sandbox ohne großartig Content kann man sich auch in die Nesseln setzen, siehe Elite: Dangerously Boring, und die Produktion eines richtig "großen" Teils mit Story und Zwischensequenzen und allem drum und dran klappt nicht mit 200.000 Dollar von kickstarter. - Und könnte btw auch ein Fehlschlag werden, denn wie viele Spieler von heute kaufen sich ein Spiel mit hart geskripteten Schlauchleveln, für das sie auch noch einen Joystick benötigen?
So ungerne ich das sage (denn ich mag das hype-trainige dieses Projekts nicht) - aber vermutlich könnte am Ende Star Citizen der richtige Weg sein, mit einer Mischung aus MP-Sandbox und dedizierten Einzelspieler-Kampagnen mit cineastischer Inszenierung. Und vielleicht, hoffentlich, klappt ja auch EVE Valkyrie mit dem wow-Effekt von VR.
Und vielleicht, hoffentlich, produziert dann endlich mal jemand ein dynamisches Space-Erlebnis im Stile von Privateer oder Freelancer mit einer Portion X3 im Star-Wars-Universum. Schweigen Sie und nehmen Sie meine Zahlungsmittel!
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mole85
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Re: Starfighter Inc: Kickstarter-Kampagne gescheitert - wege
Naja, ich würde meine Hoffnungen nicht so sehr auf EVE: Valkyrie setzen. Ich habe lange genug EVE gespielt und CCP gut genug kennengelernt um die großen Neuankündigungen seitens CCP erst mal skeptisch zu betrachten... An Valkyrie glaub ich erst wenn ichs selbst zocken kann. Daran würde auch kein 3h langes Letsplay was ändern.andymk hat geschrieben:Und vielleicht, hoffentlich, klappt ja auch EVE Valkyrie mit dem wow-Effekt von VR.
Und vielleicht, hoffentlich, produziert dann endlich mal jemand ein dynamisches Space-Erlebnis im Stile von Privateer oder Freelancer mit einer Portion X3 im Star-Wars-Universum. Schweigen Sie und nehmen Sie meine Zahlungsmittel!
Was Space Spiele angeht haben wir glaub ich genug Auswahl an Open World Titeln in der Mache, so ne gut gemachte SP Kampagne im Stile von Wing Commander, X-Wing Alliance oder Starlancer (ich liebe das Spiel, stehe aber glaub ich ziemlich alleine da ^^) is auch was feines, da seh ich iwie im Moment nur Star Citizen (oder soll ich Squadron 42 sagen?)...
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Liesel Weppen
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Re: Starfighter Inc: Kickstarter-Kampagne gescheitert - wege
Genau, und mit der Steuerung von Freelancer spart man sich auch schon wieder den Joystick und kann trotzdem vernünftig steuern.andymk hat geschrieben: Und vielleicht, hoffentlich, produziert dann endlich mal jemand ein dynamisches Space-Erlebnis im Stile von Privateer oder Freelancer mit einer Portion X3 im Star-Wars-Universum.
Mich stört nicht Multiplayer, mich stört das "only". Ich hab mir bei X-Wing schon Multiplayer gewünscht. Ich habe mir in Freespace schon immer Multiplayer gewünscht, ich habe Freelancer sehr lange im Multiplayer gespielt.
Mit einem reinem Mulitplayertitel, ala Quake 3, kann ich aber nichts anfangen. Da helfen auch Bots zum Solo-Multiplayerspielen nichts. Ich will auch nicht nur Dogfights, ich will eine Handlung. Und wenn Multiplayer, dann hätte ich gerne einen vernünftigen Coop, mit dem man auch die Handlung verfolgen kann. Eben nicht nur Dogfights.
Wenn die Story passt, wärs zwar schade, aber akzeptabel wenn das Spiel gar keinen Multiplayer hat. Umgekehrt aber gar nicht.
