Guild of Dungeoneering - Vorschau

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4P|BOT2
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Guild of Dungeoneering - Vorschau

Beitrag von 4P|BOT2 »

Als Spielleiter eines Tabletop ist man oft darauf aus, die Mitspieler vor größtmögliche Gefahren zu stellen und ihnen den Garaus zu machen. Das Indie-Projekt Guild of Dungeoneering verändert dieses Konzept: Hier muss man als Leiter einer Abenteurer-Gilde durch sorgsames Platzieren von Dungeon-Karten das Überleben und den Fortschritt seiner Recken sichern. Wir sind für die Vorschau durch die finste...

Hier geht es zum gesamten Bericht: Guild of Dungeoneering - Vorschau
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knusperzwieback
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Re: Guild of Dungeoneering - Vorschau

Beitrag von knusperzwieback »

Sieht erfrischend anders aus. Danke für den Tipp. :D
maho76
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Re: Guild of Dungeoneering - Vorschau

Beitrag von maho76 »

Respekt wer seine p&p-dungeons in der art auf karopapier gezeichnet hat... wohl keiner.^^
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Skabus
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Re: Guild of Dungeoneering - Vorschau

Beitrag von Skabus »

Sehr tolles Konzept. Erinnert mich sehr an Munchkin Quest. :)

Bin mal gespannt. Wenn es spielerisch ordentlich ist, wird es auf jeden Fall gekauft.

MfG Ska
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saxxon.de
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Re: Guild of Dungeoneering - Vorschau

Beitrag von saxxon.de »

maho76 hat geschrieben:Respekt wer seine p&p-dungeons in der art auf karopapier gezeichnet hat... wohl keiner.^^
Eher "fast jeder" - wir machen das heute noch so.

Zum Spiel: Hört sich sehr cool an. Werd ich definitiv mal im Auge behalten.
heretikeen
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Re: Guild of Dungeoneering - Vorschau

Beitrag von heretikeen »

maho76 hat geschrieben:Respekt wer seine p&p-dungeons in der art auf karopapier gezeichnet hat... wohl keiner.^^
Wie sonst in der Zeit vor Computern?

Würde ich heute noch spielen, würde ich's nicht anderes machen. Gehört einfach dazu.
maho76
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Re: Guild of Dungeoneering - Vorschau

Beitrag von maho76 »

ich meinte damit eigentlich eher den detailrechtum der Zeichnungen, pläne auf karopapier mach ich auch noch, aber trotz meiner Ausbildung als grafiker sehen die nicht SO aus, auch weils fürs p&p eben meist schnell gehen muss, denn da geht es ja nicht um die karte sondern ums storytelling. ;)
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Rabenfeder
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Re: Guild of Dungeoneering - Vorschau

Beitrag von Rabenfeder »

4P|BOT2 hat geschrieben:Als Spielleiter eines Tabletop ist man oft darauf aus, die Mitspieler vor größtmögliche Gefahren zu stellen und ihnen den Garaus zu machen.
Ja, mit solchen Spielleitern spielt man immer gerne ;-) Und es ist auch diese Sicht, die P&P fäkschlichersweise so ein bißchen in die Hack&Slay Ecke stellt (Wobei man es natürlich so spielen kann, wenn man denn unbedingt will). Um so mehr freut es mich, dass es Spiele wie dieses hier gibt, die den Fokus mal etwas weg von laufen, hauen, heilen, plündern legen.

Ich freu mich drauf.

LG