Evolve: "Permanentes Franchise" für Take-Two und möglicherwiese zu sehr auf Multiplayer ausgelegt

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flo-rida86
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Re: Evolve: "Permanentes Franchise" für Take-Two und möglich

Beitrag von flo-rida86 »

Lebensmittelspekulant hat geschrieben:Das Spiel klingt für mich weiterhin sehr interessant, vor allem weil es eben den Fokus auf ein komplexes Multiplayerszenario gelegt hat. Aber wie ich schon einmal bekundete, ist die DLC-Politik eben sehr abschreckend gewesen, vor allem für meine Spielkameraden ^^

Ich weiß nicht welcher Marktforschungsstudie Herr Zelnick auf dem Leim gegangen ist, aber das Problem scheint doch weniger der Multiplayerfokus zu sein. Ich bin jedenfalls froh, wenn man keine Ressourcen für eine sinnbefreite Kampagne verschwendet, sondern sich eben bei einem Multiplayerspiel auch voll und ganz auf den Multiplayer konzentriert.

2,5 Millionen verkaufte Spiele sollten eigentlich ganz zufriedenstellend sein. Da kann man doch für den nächsten Teil mit ähnlichen Verkaufszahlen kalkulieren ohne die Kundschaft mit DLCs extra zur Kasse zu bitten, und somit viele potentielle Kunden zu vertreiben.
Stattdessen beklagt man aber weniger die DLC-Politik, über die sich alle beschweren, sondern will die jetzigen Fans des Franchises lieber mit einem Singleplayermodus belästigen?
Laut Take 2 selbst ist es sogar ein grosser Erfolg das sollte nicht das Problem sein.
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die-wc-ente
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Re: Evolve: "Permanentes Franchise" für Take-Two und möglich

Beitrag von die-wc-ente »

Man kann es mittlerweile für 24,99 € im Laden bekommen.
Armoran 2.0
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Re: Evolve: "Permanentes Franchise" für Take-Two und möglich

Beitrag von Armoran 2.0 »

flo-rida86 hat geschrieben:Mit so einer Einstellung zeigt man einer Firma eher das anspruchsvolle Titel heute kaum eine Chance haben
Wenn sich die Spieler in den offiziellen und allgemeinen Foren über DLC auslassen und für einen Nichtkauf immer wieder das DLC argument anbringen, die Firma aber bei niedrigen Verkaufs- und/oder Spielerzahlen zu dem Schluss kommt das sich "anspruchsvolle Spiele nicht verkaufen", dann haben wir aber ein ganz anderes Problem als eine fragwürdige Einstellung der Spieler. :wink:
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Bedameister
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Re: Evolve: "Permanentes Franchise" für Take-Two und möglich

Beitrag von Bedameister »

Also wenn ich einen reinen Multiplayertitel auf den Markt bringe und bei diesem dann nach mehreren Monaten pro Käufer nur im Schnitt 10 Partien online gespielt wurden dann wäre ich da nicht stolz darauf sondern würde vor Scham im Boden versinken und meinen Job an den Nagel hängen. Aber na gut, Kohle haben sie damit gemacht also kann man auch damit weiter machen :Blauesauge:
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DonDonat
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Re: Evolve: "Permanentes Franchise" für Take-Two und möglich

Beitrag von DonDonat »

Hmm, erst war Evolve ja ganz schön gehypt und dann schon kurz nach dem Release wurde es sehr ruig über Evolve...

Ich würde mich anstatt einer Evolve Fortsetzung lieber Red Dead Redemtion 2 wünschen :(
SectionOne
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Re: Evolve: "Permanentes Franchise" für Take-Two und möglich

Beitrag von SectionOne »

Lebensmittelspekulant hat geschrieben:Das Spiel klingt für mich weiterhin sehr interessant, vor allem weil es eben den Fokus auf ein komplexes Multiplayerszenario gelegt hat.
Seh ich ganz genauso. Allerdings fand ich, das die Entwickler das Konzept nicht ausgereizt haben. So fand ich das Skillsystem für mich eher abschreckend. Statt nur 4 Skills/Charakter hätte ich lieber ein Guild Wars 1 ähnliches System bevorzugt, bei dem ich aus 10-20 Skills meinen Charakter vor jedem Match in Absprache mit dem Team selbst zusammenstelle. So wären weitaus mehr Strategien möglich. Natürlich bedeutet das auch mehr Arbeit für die Entwickler und noch weniger Casual für die Spieler, aber vielleicht sieht man jetzt ja das sich dies durchaus lohnen kann.

Auch das Aufleveln fand ich eher suboptimal gelöst, da es einen bei der persönlichen Spielweise eher eingeschränkt hat und zudem zu sehr auf Grind ausgelegt war (Beispiel Markov: Mache 4000 Damage mit der Assault Rifle)
Bedameister hat geschrieben:Also wenn ich einen reinen Multiplayertitel auf den Markt bringe und bei diesem dann nach mehreren Monaten pro Käufer nur im Schnitt 10 Partien online gespielt wurden dann wäre ich da nicht stolz darauf sondern würde vor Scham im Boden versinken und meinen Job an den Nagel hängen. Aber na gut, Kohle haben sie damit gemacht also kann man auch damit weiter machen :Blauesauge:
Ich vermute mal die PC Version zieht den Schnitt ziemlich nach unten, die lag ja relativ schnell im Sterben.
Ein Grund mehr für TRS an der Langzeitmotivation zu schrauben.
flo-rida86
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Re: Evolve: "Permanentes Franchise" für Take-Two und möglich

Beitrag von flo-rida86 »

Armoran 2.0 hat geschrieben:
flo-rida86 hat geschrieben:Mit so einer Einstellung zeigt man einer Firma eher das anspruchsvolle Titel heute kaum eine Chance haben
Wenn sich die Spieler in den offiziellen und allgemeinen Foren über DLC auslassen und für einen Nichtkauf immer wieder das DLC argument anbringen, die Firma aber bei niedrigen Verkaufs- und/oder Spielerzahlen zu dem Schluss kommt das sich "anspruchsvolle Spiele nicht verkaufen", dann haben wir aber ein ganz anderes Problem als eine fragwürdige Einstellung der Spieler. :wink:
ich sagte ja nicht das diese einstellung fragwürdig ist.
nur bekommt man mit evolve das was viele beim shooter genre gefordert haben oder was sie zum teil bei bf gewüscht haben.
das was evolve an spieler hat das ist die grösse an spielergruppe die solche forderende teamshooter heute noch spielen.
take 2 und turtle rock ist bestimmt bewusst geswesen das die zielgruppe nicht so gross ist aber alle die solche spiel forderten und jetzt nicht unterstützen nur wegen dlcs der brauch sich auch nicht wundern wenn es echt nur noch solche voll geparkte perk shooter wie cod gibt.
den die dlc sache allein ist nicht der grund für die spielerzahlen das nehmen nur gerne viele als ausrede in wahrheit ist die gruppe anspruchsvoller shooter einfach dermassend klein.
flo-rida86
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Re: Evolve: "Permanentes Franchise" für Take-Two und möglich

Beitrag von flo-rida86 »

Bedameister hat geschrieben:Also wenn ich einen reinen Multiplayertitel auf den Markt bringe und bei diesem dann nach mehreren Monaten pro Käufer nur im Schnitt 10 Partien online gespielt wurden dann wäre ich da nicht stolz darauf sondern würde vor Scham im Boden versinken und meinen Job an den Nagel hängen. Aber na gut, Kohle haben sie damit gemacht also kann man auch damit weiter machen :Blauesauge:
mit welcher rechnung kommst du auf das ergebniss?(ernstgemeinte frage)
flo-rida86
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Re: Evolve: "Permanentes Franchise" für Take-Two und möglich

Beitrag von flo-rida86 »

DonDonat hat geschrieben:Hmm, erst war Evolve ja ganz schön gehypt und dann schon kurz nach dem Release wurde es sehr ruig über Evolve...

Ich würde mich anstatt einer Evolve Fortsetzung lieber Red Dead Redemtion 2 wünschen :(
was hat das eine mit dem anderen zu tun?
rockstar währe für red dead verantwortlich.

turtle rock hat legedlich vorher für valve l4d 1 gemacht(weiss nicht evtl. haben sie bei teil 2 geholfen)
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die-wc-ente
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Re: Evolve: "Permanentes Franchise" für Take-Two und möglich

Beitrag von die-wc-ente »

flo-rida86 hat geschrieben:
Bedameister hat geschrieben:Also wenn ich einen reinen Multiplayertitel auf den Markt bringe und bei diesem dann nach mehreren Monaten pro Käufer nur im Schnitt 10 Partien online gespielt wurden dann wäre ich da nicht stolz darauf sondern würde vor Scham im Boden versinken und meinen Job an den Nagel hängen. Aber na gut, Kohle haben sie damit gemacht also kann man auch damit weiter machen :Blauesauge:
mit welcher rechnung kommst du auf das ergebniss?(ernstgemeinte frage)
Ich gehe mal davon aus der er die 27 Mio. Sessions durch die 2,5 Mio. ausgelieferten ! Exemplare geteilt hat :wink:
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Bedameister
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Re: Evolve: "Permanentes Franchise" für Take-Two und möglich

Beitrag von Bedameister »

die-wc-ente hat geschrieben:
flo-rida86 hat geschrieben:
Bedameister hat geschrieben:Also wenn ich einen reinen Multiplayertitel auf den Markt bringe und bei diesem dann nach mehreren Monaten pro Käufer nur im Schnitt 10 Partien online gespielt wurden dann wäre ich da nicht stolz darauf sondern würde vor Scham im Boden versinken und meinen Job an den Nagel hängen. Aber na gut, Kohle haben sie damit gemacht also kann man auch damit weiter machen :Blauesauge:
mit welcher rechnung kommst du auf das ergebniss?(ernstgemeinte frage)
Ich gehe mal davon aus der er die 27 Mio. Sessions durch die 2,5 Mio. ausgelieferten ! Exemplare geteilt hat :wink:
Richtig. Steht so in der News bei 4P und auch bei Gamespot.
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die-wc-ente
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Re: Evolve: "Permanentes Franchise" für Take-Two und möglich

Beitrag von die-wc-ente »

Meinen die mit 2,5 Mio. ausgelieferten Exemplaren denn verkaufte oder nur an den Handel ausgelieferte?
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Nightmare King Grimm
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Re: Evolve: "Permanentes Franchise" für Take-Two und möglich

Beitrag von Nightmare King Grimm »

die-wc-ente hat geschrieben:Meinen die mit 2,5 Mio. ausgelieferten Exemplaren denn verkaufte oder nur an den Handel ausgelieferte?
Ich denke letzteres. Wären es tatsächlich verkaufte, so würde man das auch so sagen. Da legen sie doch alle viel Wert drauf, damit das ja klar gestellt ist.
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Bedameister
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Re: Evolve: "Permanentes Franchise" für Take-Two und möglich

Beitrag von Bedameister »

Squid...kid? hat geschrieben:
die-wc-ente hat geschrieben:Meinen die mit 2,5 Mio. ausgelieferten Exemplaren denn verkaufte oder nur an den Handel ausgelieferte?
Ich denke letzteres. Wären es tatsächlich verkaufte, so würde man das auch so sagen. Da legen sie doch alle viel Wert drauf, damit das ja klar gestellt ist.
Stimmt wird wohl so sein. na gut dann wäre aber die Anzahl an Online-Partien trotzdem immer noch katastrophal niedrig.
[Shadow_Man]
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Re: Evolve: "Permanentes Franchise" für Take-Two und möglich

Beitrag von [Shadow_Man] »

Ja, ausgeliefert heißt, dass man die an die Händler in dieser Anzahl ausgeliefert hat, das heißt aber noch nicht, dass die bisher auch alle verkauft wurden :wink:

Auf Steam sind die Zahlen ja dramatisch eingebrochen: http://steamcharts.com/app/273350

Nur noch auf Platz 136 und 1573 Spieler.
Zuletzt geändert von [Shadow_Man] am 31.05.2015 01:05, insgesamt 1-mal geändert.