Da hast du Recht.leifman hat geschrieben:ja, müsste man, denn dann würdest du wissen, das konsolen schon von grund auf sehr hardwarenah zu programmieren sind.Finsterfrost hat geschrieben:Jetzt müsste man nur Ahnung haben, was?
bei der ps4 ist es eine eigene api und bei der xbox one ist es wohl jetzt bereits eine dx12 ähnliche api.
genau aus diesem grund würde mantle auf den konsolen nichts bringen, denn noch hardwarenäher als wie jetzt schon kann man nicht programmieren.
aber ja, dx12 schafft wohl endlich einige unnötige layer ab und die entwickler bekommen noch besseren hardwarezugriff, nur leider bringt das alles nichts wenn die reinen hardwaredaten zu schlecht sind, und bei der xbox one wird einfach der esram immer der flaschenhals bleiben und der schwächere grafikchip kann einfach nicht mehr leisten, da wird auch dx18 nichts dran ändern.
DX12 wird bei den PCs mit Sicherheit einiges bringen da die Hardware doch sehr fragmentiert ist und sich da noch einiges optimieren lässt. Auf einer Standardisierten Hardware wie einer Konsole allerdings wird sich die Performancesteigerung sehr in Grenzen halten. Ausser man hat vorher unheimlich Scheisse gebaut.
Eine Leistungssteigerung von 30-40% auf der One halte ich für vollkommen ausgeschlossen.

