Cities: Skylines - Großes Update bringt Tunnel, drei Karten und 50 Gebäude im europäischen Stil

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4P|BOT2
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Cities: Skylines - Großes Update bringt Tunnel, drei Karten und 50 Gebäude im europäischen Stil

Beitrag von 4P|BOT2 »

Paradox Interactive und Colossal Order haben das erste große Update für Cities: Skylines veröffentlicht und zwar kostenlos. Der Patch "Version 1.1 European Theme" enthält:

Drei neue Karten mit europäischem Ambiente
Über 50 neue Gebäude im europäischen Stil für die neuen europäischen Karten 
Typische Häuser können jetzt auch nahtlos Wand an Wand gebaut werden 
Tunnel – das Wunsch-Feature de...

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Newo
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Re: Cities: Skylines - Großes Update bringt Tunnel, drei Kar

Beitrag von Newo »

Sehr schön. Das Spiel wird damit noch besser.

Man müsste jetzt nur noch paar richtige Probleme einbauen, abseits eines zu hohen Verkehrsaufkommens :P
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Pyoro-2
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Re: Cities: Skylines - Großes Update bringt Tunnel, drei Kar

Beitrag von Pyoro-2 »

Witcher 3, Life is Strange ep3, Project Cars, GTA5, Cities patch ... was eigentlich in letzter Zeit los? Bin ja regelrecht überfordert ...
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casanoffi
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Re: Cities: Skylines - Großes Update bringt Tunnel, drei Kar

Beitrag von casanoffi »

@Paradox Interactive:

Es ist eure Entscheidung, an mein Geld zu kommen, oder nicht.
Verkauft es über GOG, dann bekommt ihr es :wink:
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Pyoro-2
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Re: Cities: Skylines - Großes Update bringt Tunnel, drei Kar

Beitrag von Pyoro-2 »

Würdest doch eh nur'n Steamkey bekommen. Mit der (auch ingame) workshop Integration passiert da niemals was. ^^
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IEP
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Re: Cities: Skylines - Großes Update bringt Tunnel, drei Kar

Beitrag von IEP »

Davon können sich einige Entwickler ehrlich gesagt mal eine Scheibe abschneiden. Skylines hat mir schon mehr als 50 Stunden Spaß gebracht zu einem recht kleinen Preis und ich wäre dank der Workshop-Integration schon komplett zufrieden gewesen. Das Update hier ist einfach nur die goldene Kirsche auf dem Stätdebau-Kuchen.

Tunnel und neue Häuser, ich komme! (Egal wie ich den Satz lese, irgendwas stimmt nicht...)
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Newo
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Re: Cities: Skylines - Großes Update bringt Tunnel, drei Kar

Beitrag von Newo »

Pyoro hat recht und da führt doch mittlerweile so gut wie kein Weg dran vorbei. Muss man leider sagen.

Cities ist halt kein Good Old Game und selbst wenns mal der Fall sit wirds weitehrin an Steam gebunden sein, wegen dem Modsupport.
(Komm auf die dunkle Seite der Macht, das Spiel ist es wert^^).

@4P: Stimmt EA hätte mindestens einen 10er für ein Europa-Addon verlangt. Paradox hat sich mit dem Spiel echt nen Vertrauensbonus aufgebaut, da geht erstmal nichts dran vorbei.
Flachpfeife
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Re: Cities: Skylines - Großes Update bringt Tunnel, drei Kar

Beitrag von Flachpfeife »

das mit dem europa addon is richtig gut (und tunnel natuerlich auch).

ich mein, was bringt es mir, eine europaeische stadt nachzubauen, wenn dann da trotzdem nur haeuser wie in ner amerikanischen stadt rumstehen.
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Pyoro-2
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Re: Cities: Skylines - Großes Update bringt Tunnel, drei Kar

Beitrag von Pyoro-2 »

Wobei ich nid ganz verstehe, wieso man das nid über die selbe Funktion gemacht hat, wie bspw. die unterschiedlichen Industrietypen ...

Aber nachdem man das jezz so integriert hat: asia DLC incoming ;p
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casanoffi
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Re: Cities: Skylines - Großes Update bringt Tunnel, drei Kar

Beitrag von casanoffi »

Newo hat geschrieben:Pyoro hat recht und da führt doch mittlerweile so gut wie kein Weg dran vorbei. Muss man leider sagen.

Cities ist halt kein Good Old Game und selbst wenns mal der Fall sit wirds weitehrin an Steam gebunden sein, wegen dem Modsupport.
(Komm auf die dunkle Seite der Macht, das Spiel ist es wert^^).
Mir hat es Valve mit Steam in letzter Zeit einfach zu oft versemmelt.
Geolock & Co. war dann der Schritt, der mir persönlich zu weit ging.

Wie gesagt, wenn man die Alternative dazu anbietet, bin ich dabei.
Wenn nicht, dann eben nicht. Ist dann aber auch nicht schade drum.
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Sabrehawk
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Re: Cities: Skylines -

Beitrag von Sabrehawk »

ist mir auch ein rätsel wieso es NUR auf steam beschränkt ist..grad so ein titel , mod Support lässt sich auch weiterhin über herkömmliche Methoden realisieren. Warum der Publisher sich da selbst einschränkt erschliesst sich mir nicht.
derDude147
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Re: Cities: Skylines - Großes Update bringt Tunnel, drei Kar

Beitrag von derDude147 »

Eine frage, weiß jemand wie ich jetzt meine gemoddete Stadt wieder zum laufen bekommen nach diesem "tollen" Update? Wenn ich wie im Update beschrieben die Mods ausstelle funktioniert es nicht und wenn sie an sind bekomme ich auch nur eine fehlermeldung.
Version1
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Re: Cities: Skylines -

Beitrag von Version1 »

Sabrehawk hat geschrieben:ist mir auch ein rätsel wieso es NUR auf steam beschränkt ist..grad so ein titel , mod Support lässt sich auch weiterhin über herkömmliche Methoden realisieren. Warum der Publisher sich da selbst einschränkt erschliesst sich mir nicht.
Weil Steam heutzutage keine wirkliche Einschränkung mehr ist.
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Homer-Sapiens
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Re: Cities: Skylines - Großes Update bringt Tunnel, drei Kar

Beitrag von Homer-Sapiens »

Cool, auf das Tunnel-Update hab ich nur noch gewartet, jetzt wird gekauft, gebaut und Spaß gehabt. :Daumenrechts:
unknown_18
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Re: Cities: Skylines -

Beitrag von unknown_18 »

Schönes Update. Maps kann man ja dank Heightmap Support auch selbst außerhalb des Spiels mit einem ordentlichen Landschaftsgenerator machen und dann ins Spiel importieren, hab ich auch schon gemacht, geht gut, aber da hab ich dann vor allem die Tunnels vermisst, schön das die nun da sind. :D

Und europäische Gebäude ist natürlich auch super. ^^
ronny_83 hat geschrieben:
Version1 hat geschrieben:
Sabrehawk hat geschrieben:ist mir auch ein rätsel wieso es NUR auf steam beschränkt ist..grad so ein titel , mod Support lässt sich auch weiterhin über herkömmliche Methoden realisieren. Warum der Publisher sich da selbst einschränkt erschliesst sich mir nicht.
Weil Steam heutzutage keine wirkliche Einschränkung mehr ist.
Es ist immer eine Einschränkung, an etwas gebunden zu sein. Die Workshop-Einbindung z.B. ist zwar komfortabel, nervt aber auch irgendwie, weil Mods ständig nachaktualisiert werden und der Workshop sehr wenig Übersicht bietet.
Weiß nicht was daran unübersichtlich sein soll, vielleicht haben sie ein paar Kategorien zu viel gemacht und diese nicht ordentlich genug festgelegt. Hätte man vielleicht besser machen können, aber so schlecht ist dieser auch nicht. Vor allem ist es mit dem Workshop einfach leicht mal schnell ein Mod einzubinden, ansonsten sind Mods oft genug mit gepfrimmel verbunden.