Mit 37 immer noch so auf so ne Pubertäre Scheiße abfahren. Respekt!manu! hat geschrieben:Genau.Weil ohne Konsolen,die den PClern die Spiele finanzieren,gäbe es auch keine PC Spiele.Oh wait....
GTA 5 gäbe es ohne PC nicht.
DiRT Rally - Über Umsetzungen für Konsolen wird nachgedacht
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Matschepampe
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Re: DiRT Rally - Über Umsetzungen für Konsolen wird nachgeda
- manu!
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Re: DiRT Rally - Über Umsetzungen für Konsolen wird nachgeda
Was gehts Dich an?Matschepampe hat geschrieben:Mit 37 immer noch so auf so ne Pubertäre Scheiße abfahren. Respekt!manu! hat geschrieben:Genau.Weil ohne Konsolen,die den PClern die Spiele finanzieren,gäbe es auch keine PC Spiele.Oh wait....
GTA 5 gäbe es ohne PC nicht.
- Temeter
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Re: DiRT Rally - Über Umsetzungen für Konsolen wird nachgeda
Du hast es in einem offentlichen Forum niedergeschrieben.manu! hat geschrieben:Was gehts Dich an?Matschepampe hat geschrieben:Mit 37 immer noch so auf so ne Pubertäre Scheiße abfahren. Respekt!
Der Großteil ist mehr oder weniger Sarkasmus. Aber bei den aktuellen Publisher wäre das kein Wunder, schließlich ist dieser verwirrte Schlingerkurs topaktuell.
- GamepadPro
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Re: DiRT Rally - Über Umsetzungen für Konsolen wird nachgeda
war Colin 2005 etwa keine gute Sim? und was hat "Hardcore-Sim" mit schwer sein zu tun? Ergibt ein wählbarer Schwierigkeitsgrad wie Leicht etwa gleich einen ArcadeRacer? Und warum gab es für den PC seit 10 jahren auch keine RallySim, wo die PCler doch alle immer "erwachsen" waren?ColdFever hat geschrieben:Keine Panik, bei DiRT Rally ist alles umgekehrt, wie in der "guten alten Zeit":
. . .
Es gibt wirklich schon genügend Konsolen-Rallyespiele für PC. Ich kenne eigentlich keinen, der sich auf PC noch dafür interessiert. Codemaster haben offenbar erkannt, dass die Zeit für ein PC-Hardcorespiel jetzt wieder reif ist. Ob sie auf Konsolen damit erfolgreich sein werden, wage ich jedoch zu bezweifeln, denn auch "Richard Burns Rally" war als letzte Hardcore-Sim den meisten Konsoleros viel zu schwer und damit kein großer Erfolg. Das ist aber nun auch schon 11 Jahre her. Inzwischen sind die Konsolen "erwachsen" geworden. Vielleicht ist die Zeit ja auch dort reif für eine echte Sim.
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Re: DiRT Rally - Über Umsetzungen für Konsolen wird nachgeda
Colin 2005 war Acarde mit Simulations Touch, was nicht heißen soll das es nicht anspruchsvoll war/ist.
Ich sage nur Japan bei Regen.
https://youtu.be/DVFdos9lZio
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Bambi0815
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Re: DiRT Rally - Über Umsetzungen für Konsolen wird nachgeda
Und wenn er 90 wäre. Was geht dich das überhaupt an. Verstehe hier nicht die relevanz seines alters. Du brichst ja hier ziemlich in seine privatsphäre.Temeter hat geschrieben:Du hast es in einem offentlichen Forum niedergeschrieben.manu! hat geschrieben:Was gehts Dich an?Matschepampe hat geschrieben:Mit 37 immer noch so auf so ne Pubertäre Scheiße abfahren. Respekt!
Der Großteil ist mehr oder weniger Sarkasmus. Aber bei den aktuellen Publisher wäre das kein Wunder, schließlich ist dieser verwirrte Schlingerkurs topaktuell.
Anyway.
Bei gta war es ja so dass es für pc erst kam und dann auf konsole. Die konsolenversion hat sich so gut verkauft dsss schnell der pc in hintergrund gerutscht ist.
Ubd codemasters ist bwkannt a) für massen an DLCs und pay2win und b) für ihre schlechten ports. Beaonders bei den menüs.
und das was passiert ist dann immer der erste schritt dass ein spiel konsolisiert wird.
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Re: DiRT Rally - Über Umsetzungen für Konsolen wird nachgeda
Der erste Teil erschein auf PC, PSX und dem Gameboy. Wo genau wurde die Reihe jetzt auf den Konsolen geboren? Das zieht sich durch alle Teile durch und der neueste Ableger ist dann halt jetzt erstmal PC exklusiv.GhostRecon hat geschrieben:Was gibts da eigentlich zu überlegen? Die Serie wurde doch auf der Konsole geboren...?!
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Re: DiRT Rally - Über Umsetzungen für Konsolen wird nachgeda
Wäre ja auf den heutigen Konsolen auch problemlos umsetzbar...ronny_83 hat geschrieben:Vor allem ist er derzeit PC-exklusiv, weil es auf PC eben die Möglichkeit wie Early Access oder andersweitige Veröffentlichungen früher Versionen gibt, womit Entwickler die Spieler fürühzeitig ins Spiel einbeziehen können und evtl. einen Neustart wagen können (Codemasters geht´s ja anscheinend nicht so gut). Das macht den PC als Plattform für solche Projekte attraktiver, obwohl es natürlich auch viele Haken hat.Finsterfrost hat geschrieben:Der erste Teil erschein auf PC, PSX und dem Gameboy. Wo genau wurde die Reihe jetzt auf den Konsolen geboren? Das zieht sich durch alle Teile durch und der neueste Ableger ist dann halt jetzt erstmal PC exklusiv.GhostRecon hat geschrieben:Was gibts da eigentlich zu überlegen? Die Serie wurde doch auf der Konsole geboren...?!
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unknown_18
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Re: DiRT Rally - Über Umsetzungen für Konsolen wird nachgeda
Klar, wenn Sony, MS oder Nintendo mitspielen würden, aber ich glaub für so etwas sind die noch nicht bereit. Vor allem wohl aber auch nicht die Konsolen Spieler selbst.bigod66 hat geschrieben:Wäre ja auf den heutigen Konsolen auch problemlos umsetzbar...ronny_83 hat geschrieben:Vor allem ist er derzeit PC-exklusiv, weil es auf PC eben die Möglichkeit wie Early Access oder andersweitige Veröffentlichungen früher Versionen gibt, womit Entwickler die Spieler fürühzeitig ins Spiel einbeziehen können und evtl. einen Neustart wagen können (Codemasters geht´s ja anscheinend nicht so gut). Das macht den PC als Plattform für solche Projekte attraktiver, obwohl es natürlich auch viele Haken hat.
Bei einer Sim ist es halt von Vorteil schon früh in der Entwicklung die Meinung der Spieler zu hören und entsprechend reagieren zu können, nur ob der Entwickler aus den Rückmeldungen auch die richtigen Schlüsse zieht steht wieder auf einem ganz anderen Blatt... viele Entwickler haben das auch schon oft genug vergeigt und das Spiel in die falsche Richtung entwickelt (in die Richtung der lautesten Schreihälse).
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bloub
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Re: DiRT Rally - Über Umsetzungen für Konsolen wird nachgeda
ist ja ganz was neues, das aaa-spiele heute anstatt von irgendwelchen publishern vom endverbraucher finanziert wirdKingKev90 hat geschrieben:90% aller AAA Multiplattform-Spiele werden von Konsoleros finanziert!![]()
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Re: DiRT Rally - Über Umsetzungen für Konsolen wird nachgeda
jetzt nicht auf Dirt Rally bezogen: was ich an solchen "sims" nicht abkann, ist, wenn man feste streckenbegrenzung als Vorteil für die kurve ausnutzen kann, indem man damit seitlich einen Unfall baut. oder eben auch das Gaspedal permanent so tief durchdrückt, selten die bremsen braucht, weil man beliebig sonstwo unfälle in kauf nehmen kann. was alles völlig unrealistisch aussieht, und eben nicht wie in echt.
die fahrzeugeschäden waren mir bei Colin 2005 (kenne dummerweise nur diese Serie) zu leicht eingestellt. nur wenn man einen höheren Schwierigkeitsgrad wählte hat sich diese Einstellung geändert. dann wurden die benötigten zeiten jedoch unschaffbar und ich wurde nur noch letzter. daher darf ein leichter Schwierigkeitsgrad eine Simulation nicht weichspülen, sondern nur die gegnerischen Zeiten beeinflussen.
die fahrzeugeschäden waren mir bei Colin 2005 (kenne dummerweise nur diese Serie) zu leicht eingestellt. nur wenn man einen höheren Schwierigkeitsgrad wählte hat sich diese Einstellung geändert. dann wurden die benötigten zeiten jedoch unschaffbar und ich wurde nur noch letzter. daher darf ein leichter Schwierigkeitsgrad eine Simulation nicht weichspülen, sondern nur die gegnerischen Zeiten beeinflussen.
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unknown_18
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Re: DiRT Rally - Über Umsetzungen für Konsolen wird nachgeda
Spieler wollen halt zu oft ihre Spielart dem Spiel aufzwängen und mögen es weniger wenn sie ihre Spielart dem Spiel anpassen müssen um Erfolg zu haben. ^^
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johndoe824834
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Re: DiRT Rally - Über Umsetzungen für Konsolen wird nachgeda
Völlig überzogene und frei erfundene Rechnung.KingKev90 hat geschrieben:90% aller AAA Multiplattform-Spiele werden von Konsoleros finanziert!![]()
