1. Manual targeting system...
http://www.forbes.com/sites/erikkain/20 ... nd-better/
Im dritten Absatz:
Combat is being overhauled (again) and this time Geralt will be able to target individual parts of enemies. The system’s slow-time-down mechanic is being compared to Fallout 3′s VATS system. This could be interesting especially when fighting monsters. I’m more ambivalent when it comes to normal enemies.
2. Clue gathering system
http://www.eurogamer.net/articles/2013- ... ter-hunter
Nach dem zweiten Bild der dritte Absatz.
Geralt agrees to investigate the beast -for a price. Venturing into the forest at night, fending off packs of wolves, he uses his 'witcher senses' - CD Projekt's take on the ubiquitous 'detective mode' visual overlay - to pick out clues to its identity in the forest. Cross-referencing these with his bestiary, we learn that the monster is a very old, male Leshen. The bestiary is an in-game encyclopedia that will give you the vital statistics, tells, abilities and vulnerabilities of the 80 or so monsters in The Witcher 3.
3. seperate UIs for pc and console
http://www.eurogamer.net/articles/2013- ... for-quests
Letzer Absatz:
The Witcher 3 is due out on PC and PS4 and probably next Xbox in 2014. Oh, the PC and console versions will have a different UI.
4. giant open world with no loadscreens...
http://www.pcgamesn.com/the-witcher-3-w ... ng-screens
Zweiter und dritter Absatz:
“No, there's no loading times,” senior environment artist Jonas Mattsson told Gamespot recently. “Only when you actually start the game, when die and load the game, or when you fast travel. That fast travel loading time depends on how far you have to travel of course. If you just fast travel a little bit, it's a really short loading time.”
CD Projekt Red’s attempted to build a world that you’ll always be in, where nothing threatens to take you out of the adventure, like areas you can’t explore or regions separated by loading screens. Even building interiors exist in the same, seamless world as the exteriors.
5. Size of maps...
Jetzt wird's schwieriger, da jede News-Seite aus dem Jahre 2013 etwas anderes behauptet. Jedoch habe ich vor kurzem ein Video gefunden, in der einer der Mitarbeiter von CDPR versucht zu erklären, warum die Größe der map sich verändert hat. Werde den Beitrag editieren wenn ich es in meinem Verlauf wiederfinde.
6. Cut out DLC
Das mit dem DLC ist so ne Sache an sich, da ich die geleakten Design Dokumante nicht mehr finden kann.
Jedoch gibt es dieses Video in dem man bei Minute 19:48 einen kurzen Blick auf gegebene Quest erhaschen kann. Oben links ist die "Missing Miners"-Quest. Eine von den 16 "Free DLC" Quests.
Kann sein das es nur ein Platzhalter ist, oder aber etwas mehr :wink:
Und das mit dem Team... da hab ich grad keine Lust mir alle Namen von dem Team zum jeweiligen Zeitpunkt anzuschauen. Vielleicht später :wink:
Ich muss sagen, dass ich mich persönlich sehr auf Witcher 3 gefreut habe, jedoch mag ich es nicht, belogen zu werden. Vor allem dann nicht, wenn der lügende ertappt wird, und einfach damit weitermacht.
https://www.youtube.com/watch?v=IU9rlkCOk9E Ziemlich am Anfang geht es um den Downgrade, und es wird damit erklärt dass das erstgezeigte Material nur eine Demo war, und zu keiner Zeit spielbar. Das Problem dabei ist, dass gezeigte Szenen auch als Gameplay markiert waren
Und das man 4chan nicht alles einfach so glauben sollte, ist klar, jedoch kann es ab und zu vorkommen, dass die dort gefundenen Sachen gar nicht mal sooo verkehrt sind :wink:
Und zu guter letzt:

