Yoshi's Woolly World - Mehr als 50 Levels und reichlich Sammelobjekte sowie Wollmuster

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4P|BOT2
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Yoshi's Woolly World - Mehr als 50 Levels und reichlich Sammelobjekte sowie Wollmuster

Beitrag von 4P|BOT2 »

Yoshi's Woolly World für Wii U wird über 50 Levels umfassen, gab Nintendo soeben bekannt. Bis zu zwei Spieler begeben sich auf die Reise zum Woll-Atoll und können in selbst gewähltem Tempo die Levels erkunden, Sammelobjekte finden und Muster-Yoshis freispielen. Auf seiner Entdeckungsreise kann Yoshi seine Widersacher mit Stampfattacken und Flattersprüngen bekämpfen - oder sie ganz verschlingen und...

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Steppenwaelder
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Re: Yoshi's Woolly World - Mehr als 50 Levels und reichlich

Beitrag von Steppenwaelder »

50 ist jetzt nicht mega wenig, aber auch nicht gerade mega umfangreich. Hab irgendwie allgemein das Gefühl, dass Nintendo in letzter Zeit entweder sehr kurze Spiele macht(Kirby, Toad) oder extrem umfangreiche und vollgestopfe(Smash, Xenoblade, Zelda etc)
sleepwalkfever
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Re: Yoshi's Woolly World - Mehr als 50 Levels und reichlich

Beitrag von sleepwalkfever »

Ich ersehne lediglich ein sehr unterhaltsames, perfekt steuerbares und formvollendetes Jump n Run ala Nintendo.
Ein Meilenstein wird das ganze sicherlich nicht aber ich denke es wird eine saubere Qualität abgeliefert. Immerhin ist es kein Vollpreistitel.
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Shake_(s)_beer
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Re: Yoshi's Woolly World - Mehr als 50 Levels und reichlich

Beitrag von Shake_(s)_beer »

Steppenwaelder hat geschrieben:50 ist jetzt nicht mega wenig, aber auch nicht gerade mega umfangreich.
Dafür ist es unglaublich niedlich :D
Ich glaube allein schon deswegen werde ich mir den Titel früher oder später zulegen. Scherz beiseite: Wenn das Spiel bei aller Knuddeligkeit auch noch ein super Jump'n'Run in gewohnter Nintendo-Qualität wird, dann schlag ich definitiv zu. Und selbst wenn es "nur" 50 Level sind. Wenn die Sammelobjekte gut eingebaut sind, kann das ja auch noch eine weitere Herausforderung sein. In New Super Mario Bros U habe ich nach der Story beispielsweise auch noch zig Stunden versenkt, um alle Levels praktisch zu 100% abzuschließen. Grundsätzlich verfalle ich dem exzessiven Sammeln in Spielen eher selten, aber da hat's einfach Spaß gemacht.
Auf eine ähnliche Erfahrung hoffe ich auch bei diesem Titel.
Richaryn Quijote
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Re: Yoshi's Woolly World - Mehr als 50 Levels und reichlich

Beitrag von Richaryn Quijote »

4P|BOT2 hat geschrieben:Yoshi's Woolly World für Wii U wird über 50 Levels umfassen, gab Nintendo soeben bekannt.
Mich würde hierbei interessieren, ob es sich um die 50 Levels inklusive Bonus-Level handelt oder nicht. Ich gehe davon aus, dass es solche Level (die man freischalten muss, indem man jede Gegend zu 100% absolviert) geben wird. Das ist bei Nintendo und vor allem bei der Yoshi's Island-Reihe schon Tradition.
Super Mario World 2: Yoshis Island hatte ohne Bonus-Level 48 Level + 8 Bonus-Level. Auch nicht viel mehr als das kommende Spiel. Und dennoch empfand ich das Spiel als äußerst umfangreich, was vor allem an der Länge der Levels lag. Falls Nintendo ihrer Linie treu bleiben, wird es trotz "nur" 50 Levels (eventuell + Bonus-Level) ein sehr umfangreiches Abenteuer, worauf ich mich sehr freue.
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Chibiterasu
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Re: Yoshi's Woolly World - Mehr als 50 Levels und reichlich

Beitrag von Chibiterasu »

Die Yoshi'S Island Spiele waren mir sogar immer zu umfangreich...
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Zero7
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Re: Yoshi's Woolly World - Mehr als 50 Levels und reichlich

Beitrag von Zero7 »

Horror Kid hat geschrieben:Die Yoshi'S Island Spiele waren mir sogar immer zu umfangreich...
Das Problem war weniger der große Umfang sondern imo die abstrusen Freischalteherausforderungen. Ich habe es gehasst in Yoshi's Island 1 alle Level auf 100% zu bringen, nicht wegen den roten Münzen oder Sonnenblumen, das war ja völlig ok, sondern wegen dem nervigen und oft irreschweren Fixieren des Sternencounters auf 30.
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Snakeman 3
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Re: Yoshi's Woolly World - Mehr als 50 Levels und reichlich

Beitrag von Snakeman 3 »

Zero7 hat geschrieben:[...]sondern wegen dem nervigen und oft irreschweren Fixieren des Sternencounters auf 30.
:lol:
Richaryn Quijote
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Re: Yoshi's Woolly World - Mehr als 50 Levels und reichlich

Beitrag von Richaryn Quijote »

Zero7 hat geschrieben:Ich habe es gehasst in Yoshi's Island 1 alle Level auf 100% zu bringen, nicht wegen den roten Münzen oder Sonnenblumen, das war ja völlig ok, sondern wegen dem nervigen und oft irreschweren Fixieren des Sternencounters auf 30.
Es stimmt, vor allem ab der Schneewelt wurde es zunehmemd schwerer die 30 Sterne beizubehalten. Aber es gab Sterne-Items, wodurch man seinen Sternencounter füllen konnte, zu jederzeit. Es sei denn es gab einen Zwischen-oder Endboss-Kampf. Für Viele war es selbst dann noch schwer, aber gerade heute ist der größte Kritikpunkt seitens Nintendo der Schwierigkeitsgrad. Es gibt nicht wenige Zocker, die das kritisieren. Da ist Yoshi's Island eine willkommene Abwechslung gewesen. Gut, früher waren fast alle Games schwer, heute sind sie deutlich einfacher. Und genau deshalb hoffe ich, dass Yoshi's Woolly World in Sachen Schwierigkeitsgrad ihre Vorgünger anknüpfen kann. Du musst auch bedenken, dass die 100% kein Muss ist und die zusätzlichen Level nicht benötigt wird um das Spiel zu beenden. Das soll nur der Sahnehäubchen sein. Dafür sollte man sich nochmal die Zähne ausbeißen. ;)
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BigEl_nobody
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Re: Yoshi's Woolly World - Mehr als 50 Levels und reichlich

Beitrag von BigEl_nobody »

Hört sich gut an, freu mich definitiv drauf. Mehr als 50 Level kann ja immer noch so ziemlich alles heißen (von 51 bis zu einem dutzend Bonuslevel und mehr), und selbst dann bleibt immer noch offen wie lange die einzelnen Level sind. Es wird schon irgendwie ausreichend Content sein :Häschen:
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DonDonat
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Re: Yoshi's Woolly World - Mehr als 50 Levels und reichlich

Beitrag von DonDonat »

Bin ich der einzige, den die Optik von Yoshi's Wolly World (und auch die der "Woll" Kirbys) stark an den Look der Sack-Boys aus Little Big Planet erinnert?
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Wulgaru
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Re: Yoshi's Woolly World - Mehr als 50 Levels und reichlich

Beitrag von Wulgaru »

Sack Boy erinnert eher an die Grafik aus Yoshis Story finde ich. :wink:


Mehr als 50 Levels ist für mich doch recht umfangreich. Wenn die groß und komplex sind ist das sehr gut. Ich befürchte bei dem Spiel aber Good Feel typisch das das ganze recht einfach werden wird und die 100% dann den Schwierigkeitsanreiz bieten sollen.