Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Konsolen
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- porii
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Wie siehts bei Regen aus? Da soll die Framerate ja richtig schön in den Keller gehen. Ich werd wohl mit dem Kauf ersma paar Monate warten bis alles gepatched wurde.
- DARK-THREAT
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
War ich bisher nur mal ein freies Rennen mit der Formel A (Fake Formel 1) auf dem Nürburgring gefahren (Sonne -> Bewölkt -> Regen -> starker Regen), das war erstmal gut simuliert und ich hatte keinen Einbruch der Framerate.porii hat geschrieben:Wie siehts bei Regen aus? Da soll die Framerate ja richtig schön in den Keller gehen. Ich werd wohl mit dem Kauf ersma paar Monate warten bis alles gepatched wurde.
Allerdings war die KI unfair, denn wären ich in die Box muss, um Regenreifen zu holen, fuhr die KI fröhlich auf Slicks weiter schnell und ich rutschte über den Kurs.
Da muss gepatched werden.
Das Ruckelt und Tearing scheint an manchen Strecken zu liegen, oder an die Sonne und deren Effekten.
- gargaros
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Jup, Project Cars hat noch einige Fehler. Mehr Entwicklungszeit hätte dem Spiel gut getan. Der ursprüngliche Release-Termin von Ende 2014 erscheint jetzt mehr als nur lächerlich. Aber hauptsache bereits von einem 2. Teil sprechen. Da lernt man Turn 10 (auch wenn Forza 5 bescheiden war) und Playground Games erst so richtig schätzen.
- dobpat
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Also ich habs jetzt die letzten beiden Tage bischen gespielt und muss sagen die Enttäuschung ist schon da.
Aber auch die Hoffnung das es evtl. mal was wird.
Wer wie ich eigentlich nach rFactor und Race 07 endlich mal wieder auf ein gutes "fertiges" Rennspiel gehofft hat wird hier enttäsucht, speziell wer spaßige Multiplayer Rennen erwartet.
Der Mutiplayer ist nämlich stark verbuggt.
Auch scheint es derzeit nur peer to peer Rennen zu geben, was natürlich erwartungsgemäß zu vielen Synchronisationsproblemen führt und damit zu vielen Fehlern insgesamt.
Serverbrowser ist ne Katastrophe:
Kein Sortieren möglich.
Filter nicht auf genaue Wagen spezifierbar, nur die Klasse, also bspw. Open Wheeler etc.
Nicht ersichtlich welche einstellungen der "Server" hat, also wieviele Runden, Regeln etc.
Keine Pingzeiten zum "Server".
Usw. usw.
Rundenzähler aktualisiert sich manchmal richtig spät, hatte in Spa schon das der Rundenzähler erst auf der Gegengraden hochgezählt wurde.
Sound vom Formel A ist ziemlich schlecht. Physik auch nicht so cool. Bestenfalls Durchschnitt.
Reifentemperaturanzeige im HUD ist bei einigen Wagen falsch. Kalt ist grün, warm blau und auch sonst verbuggt. Aber lustigerweise nicht bei allen Autos.
Sehr oft der Fehler das man nach dem joinen auf den "Server" nicht fahren kann. Und auch nicht ins Setup Menü oder sonstwas gehen kann. Man kann dann immer nur wieder in die Lobby und oder mehrmals neu joinen in der hoffnung das es evtl. irgendwann mal mit Glück geht.
Dazu beschweren sich ständig Fahrer im Chatfenster, liegt also nicht an mir oder meinem Rechner, das ist definitiv ein krasser Bug.
Der führt auch schonmal dazu das man in 30 Minuten nach starten des Spiels nicht eine einzige Runde gefahren ist. Was soll der witz ? Sowas sollte doch beim Testen auffallen.
Manchmal kommt der Bug das die Ansicht nicht geändert werden kann. Rejoinen kann helfen, muss aber nicht.
Nur jeweils 1 Setup pro Auto und Strecke kann gespeichert werden, was das ganze angebliche "Sim-Feeling" ins Lächerliche zieht.
Schonmal was von Qualy Setups und Rennsetups gehört ? Evtl. will ich auch ein Setup für Regenrennen, eins für Trocken, und eins für 30 Runden etc.
Alles derzeit nicht möglich.
Wenigstens ist die Grafik super und die Musik in den Menüs gefällt mir gut.
Aber insgesamt ist speziell der Mutiplayer derzeit eine Beta im Status Version 0.8 würde ich mal sagen.
Frechheit das so rauszugeben, wenn ein Umtausch möglich wäre würde ich es sofort tun und mir das ganze in nem halben Jahr nochmal ansehen.
Am meisten ärgert mich aber auch die deutsche tolle Spielepresse, die da in Tests mal wieder mit Lobpreisungen kommt, und einfach 0, wirklich 0 Ahnung hat. Ich erwarte eine KAUFBERATUNG !!! Wenn mir dann all diese Bugs(es gibt noch wesentlich mehr) direkt bei den ersten beiden Tagen nach 6 Stunden Spielzeit nur so entgegenspringen, dann frage ich mich echt was die von den Spielemagazinen da eigentlich testen ?
Mir ist es egal das es nicht so die Hardcore Sim ist, eine Halbsim mit funktionierendem spaßigem Mutiplayer hätte mir gereicht, aber nein, scheint heutzutage zu schwer zu sein.
Gut, ich ärger mich auch über mich selber. Hab die goldene Regel "Kauf nicht zu Release" missachtet und bin direkt dafür bestraft wurden, aber auch wie gesagt aufgrund völliger Hype Lobhudelei von ahungslosen Testern mit deren Tests man sich höchstens noch den Hintern abputzen kann. Als Kaufberatung nützen diese oberflächlichen Hypewertungen jedenfalls alle nicht mehr.
Wie gesagt, Hoffnung das das mal ganz gut wird ist da. Aber wer dem Spiel ernsthaft ne 85% und auffärts gibt hat einfach eine auffassung wie ein Goldfisch.
85% kann es mal werden wenn es fertig ist, derzeit ist es im Mutiplayer aufgrund der Bugs irgendwo im 70er Bereich, niedrig.
Aber auch die Hoffnung das es evtl. mal was wird.
Wer wie ich eigentlich nach rFactor und Race 07 endlich mal wieder auf ein gutes "fertiges" Rennspiel gehofft hat wird hier enttäsucht, speziell wer spaßige Multiplayer Rennen erwartet.
Der Mutiplayer ist nämlich stark verbuggt.
Auch scheint es derzeit nur peer to peer Rennen zu geben, was natürlich erwartungsgemäß zu vielen Synchronisationsproblemen führt und damit zu vielen Fehlern insgesamt.
Serverbrowser ist ne Katastrophe:
Kein Sortieren möglich.
Filter nicht auf genaue Wagen spezifierbar, nur die Klasse, also bspw. Open Wheeler etc.
Nicht ersichtlich welche einstellungen der "Server" hat, also wieviele Runden, Regeln etc.
Keine Pingzeiten zum "Server".
Usw. usw.
Rundenzähler aktualisiert sich manchmal richtig spät, hatte in Spa schon das der Rundenzähler erst auf der Gegengraden hochgezählt wurde.
Sound vom Formel A ist ziemlich schlecht. Physik auch nicht so cool. Bestenfalls Durchschnitt.
Reifentemperaturanzeige im HUD ist bei einigen Wagen falsch. Kalt ist grün, warm blau und auch sonst verbuggt. Aber lustigerweise nicht bei allen Autos.
Sehr oft der Fehler das man nach dem joinen auf den "Server" nicht fahren kann. Und auch nicht ins Setup Menü oder sonstwas gehen kann. Man kann dann immer nur wieder in die Lobby und oder mehrmals neu joinen in der hoffnung das es evtl. irgendwann mal mit Glück geht.
Dazu beschweren sich ständig Fahrer im Chatfenster, liegt also nicht an mir oder meinem Rechner, das ist definitiv ein krasser Bug.
Der führt auch schonmal dazu das man in 30 Minuten nach starten des Spiels nicht eine einzige Runde gefahren ist. Was soll der witz ? Sowas sollte doch beim Testen auffallen.
Manchmal kommt der Bug das die Ansicht nicht geändert werden kann. Rejoinen kann helfen, muss aber nicht.
Nur jeweils 1 Setup pro Auto und Strecke kann gespeichert werden, was das ganze angebliche "Sim-Feeling" ins Lächerliche zieht.
Schonmal was von Qualy Setups und Rennsetups gehört ? Evtl. will ich auch ein Setup für Regenrennen, eins für Trocken, und eins für 30 Runden etc.
Alles derzeit nicht möglich.
Wenigstens ist die Grafik super und die Musik in den Menüs gefällt mir gut.
Aber insgesamt ist speziell der Mutiplayer derzeit eine Beta im Status Version 0.8 würde ich mal sagen.
Frechheit das so rauszugeben, wenn ein Umtausch möglich wäre würde ich es sofort tun und mir das ganze in nem halben Jahr nochmal ansehen.
Am meisten ärgert mich aber auch die deutsche tolle Spielepresse, die da in Tests mal wieder mit Lobpreisungen kommt, und einfach 0, wirklich 0 Ahnung hat. Ich erwarte eine KAUFBERATUNG !!! Wenn mir dann all diese Bugs(es gibt noch wesentlich mehr) direkt bei den ersten beiden Tagen nach 6 Stunden Spielzeit nur so entgegenspringen, dann frage ich mich echt was die von den Spielemagazinen da eigentlich testen ?
Mir ist es egal das es nicht so die Hardcore Sim ist, eine Halbsim mit funktionierendem spaßigem Mutiplayer hätte mir gereicht, aber nein, scheint heutzutage zu schwer zu sein.
Gut, ich ärger mich auch über mich selber. Hab die goldene Regel "Kauf nicht zu Release" missachtet und bin direkt dafür bestraft wurden, aber auch wie gesagt aufgrund völliger Hype Lobhudelei von ahungslosen Testern mit deren Tests man sich höchstens noch den Hintern abputzen kann. Als Kaufberatung nützen diese oberflächlichen Hypewertungen jedenfalls alle nicht mehr.
Wie gesagt, Hoffnung das das mal ganz gut wird ist da. Aber wer dem Spiel ernsthaft ne 85% und auffärts gibt hat einfach eine auffassung wie ein Goldfisch.
85% kann es mal werden wenn es fertig ist, derzeit ist es im Mutiplayer aufgrund der Bugs irgendwo im 70er Bereich, niedrig.
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scatback
- Beiträge: 165
- Registriert: 09.09.2006 11:19
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
@ Dobpat
Ich sehe das ganze genauso wie du, der jetzige Zustand ist ne Katastrophe und das nach unzähligen Verschiebungen wegen Optimierungen. Ich werde mal deine Problemliste, die wirklich mal gerade an der Oberfläche kratzt, etwas erweitern. Bei vielen Leuten startet das Spiel nicht Fehlermeldung "Unhandled Exception Trapped". Bei mir startet das Spiel 2x normal dann wieder läuft es nur nach alt+tab drücken, manchmal startet es nach wenigen Sekunden manchmal dauert es gefühlte Minuten. Im Multiplayer stürzt es oft ab wenn man von der Quali ins Rennen wechselt, Fehlermeldung "Unhandled Exception Trapped".
Bezogen auf den Clio Cup in der Karriere:
Seltsame KI, rempel und co auch ist sie viel zu unbeständig, auf der einen Strecke kommt man nicht hinterher auf anderen ist man Sekunden schneller. Sie fährt neben der Strecke genauso schnell wie auf der Strecke. Im Regen ist die KI viel zu schnell, sie verliert 1,5-2 sek. zu trockenen Bedingungen. Ich persönlich verliere da 4-5 sek. Reifenwechsel scheinen nicht zu funktionieren, von Trocken auf Trocken trotz heftigem Regen, selbst nach Manuellem einstellen werden sehr sicher keine Regenreifen aufgezogen.
Die Liste der Bugs ist sehr sehr lang und reicht von "Gamebreaking" bis zu "nicht schön aber geht". Ich bin auch der Meinung dass sich das deutlich auf die Wertungen ausschlagen müßte was es wohl aber nicht tun wird. Stattdessen wird man von der neuen Racingreferenz sprechen und sich vor Lob überschlagen. Schade, Potenzial ist auf jeden Fall da und man kann nur hoffen dass der Berg Probleme bald verschwindet.
Ich sehe das ganze genauso wie du, der jetzige Zustand ist ne Katastrophe und das nach unzähligen Verschiebungen wegen Optimierungen. Ich werde mal deine Problemliste, die wirklich mal gerade an der Oberfläche kratzt, etwas erweitern. Bei vielen Leuten startet das Spiel nicht Fehlermeldung "Unhandled Exception Trapped". Bei mir startet das Spiel 2x normal dann wieder läuft es nur nach alt+tab drücken, manchmal startet es nach wenigen Sekunden manchmal dauert es gefühlte Minuten. Im Multiplayer stürzt es oft ab wenn man von der Quali ins Rennen wechselt, Fehlermeldung "Unhandled Exception Trapped".
Bezogen auf den Clio Cup in der Karriere:
Seltsame KI, rempel und co auch ist sie viel zu unbeständig, auf der einen Strecke kommt man nicht hinterher auf anderen ist man Sekunden schneller. Sie fährt neben der Strecke genauso schnell wie auf der Strecke. Im Regen ist die KI viel zu schnell, sie verliert 1,5-2 sek. zu trockenen Bedingungen. Ich persönlich verliere da 4-5 sek. Reifenwechsel scheinen nicht zu funktionieren, von Trocken auf Trocken trotz heftigem Regen, selbst nach Manuellem einstellen werden sehr sicher keine Regenreifen aufgezogen.
Die Liste der Bugs ist sehr sehr lang und reicht von "Gamebreaking" bis zu "nicht schön aber geht". Ich bin auch der Meinung dass sich das deutlich auf die Wertungen ausschlagen müßte was es wohl aber nicht tun wird. Stattdessen wird man von der neuen Racingreferenz sprechen und sich vor Lob überschlagen. Schade, Potenzial ist auf jeden Fall da und man kann nur hoffen dass der Berg Probleme bald verschwindet.
