Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden erhältlich sein

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
danke15jahre4p
Beiträge: 16763
Registriert: 21.04.2006 16:18
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016

Beitrag von danke15jahre4p »

FUSiONTheGhost hat geschrieben:Wie gesagt, tust du mir irgendwie leid, dass deine Sichtweise im VR Bereich nur auf Gaming beschränkt ist...
sie ist nicht auf den bereich gaming beschränkt, ganz im gegenteil, ich kann mir auch hunderte anwendungsmöglichkeiten abseits des gamings damit vorstellen.

nur geht es nicht darum was ich mir oder du dir vorstellen kannst, es geht darum, wo vr am besten fuss fassen kann. und nirgends anders als im bereich gaming hast du bereits jetzt schon soviel an potentieller software welche vr nutzt oder nutzen kann und nirgends woanders hast du konsumenten die bereit sind einige hundert eure für zusatzgadgets auszugeben.

glaub mir, vr kann nur über den bereich gaming erfolgreich werden und sich etablieren, die anderen von dir genannten bereiche ziehen dann erst nach.

greetingz
Benutzeravatar
ZackeZells
Beiträge: 5959
Registriert: 08.12.2007 13:09
Persönliche Nachricht:

Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von ZackeZells »

glaub mir, vr kann nur über den bereich gaming erfolgreich werden und sich etablieren, die anderen von dir genannten bereiche ziehen dann erst nach.
Ich würde die Pornoindustrie nicht vergessen, dort sind auch "treibende" Kräfte am Werk - Man munkelt das Internet hat sich nur aufgrund dieses Industriezweiges für die "privaten" Anwender durchgesetzt.
Benutzeravatar
danke15jahre4p
Beiträge: 16763
Registriert: 21.04.2006 16:18
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von danke15jahre4p »

ZackeZells hat geschrieben:
glaub mir, vr kann nur über den bereich gaming erfolgreich werden und sich etablieren, die anderen von dir genannten bereiche ziehen dann erst nach.
Ich würde die Pornoindustrie nicht vergessen, dort sind auch "treibende" Kräfte am Werk - Man munkelt das Internet hat sich nur aufgrund dieses Industriezweiges für die "privaten" Anwender durchgesetzt.
ja, okay, ist halt nur die frage wie das dann umgesetzt wird. klar, per 360grad kamera kann man schonmal mitten im geschehen sein, sich umsehen etc. nur müssen diese filme erst einmal produziert werden, die natürlich auch wieder teurer in der produktion sind und lohnt es sich dann wenn die brille kaum verbreitet ist? für alle bestehenden filme ist die vr brille dann ja "nur" ein bildschirm direkt vor dem auge, also wie eine große kinoleinwand. ob vr hier dann einen mehrwert bringt den die kunden bereit sind zu zahlen, ich weiss nicht.

anders natürlich im bereich hentai, nur ist dann da die frage, wo hört der spielesektor auf und wo fängt das pornbusiness an, zumal die bilder dann ja auch computergeneriert sind. ;)

greetingz
FUSiONTheGhost
Beiträge: 561
Registriert: 13.08.2006 15:42
Persönliche Nachricht:

Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von FUSiONTheGhost »

Highnrich hat geschrieben: Ich weiß noch nicht ob ich mir oculus oder das htc hole. Ich denke aber eher das htc, weil es im nov rauskommt und ohne Kabel ! Die stören mich extrem beim DK2!
Auch das ReVive ist kabelgebunden ;)
Benutzeravatar
danke15jahre4p
Beiträge: 16763
Registriert: 21.04.2006 16:18
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von danke15jahre4p »

FUSiONTheGhost hat geschrieben:
Highnrich hat geschrieben: Ich weiß noch nicht ob ich mir oculus oder das htc hole. Ich denke aber eher das htc, weil es im nov rauskommt und ohne Kabel ! Die stören mich extrem beim DK2!
Auch das ReVive ist kabelgebunden ;)
stimmt, da wollte ich auch noch einhaken. keines der vr sets die nun erscheinen sind kabellos. wüsste auch ehrlich gesagt nicht wie das stromtechnisch gehen sollte. es sein denn man packt akkus in das teil und macht es so 80 kilo schwerer.

greetingz
Benutzeravatar
ZackeZells
Beiträge: 5959
Registriert: 08.12.2007 13:09
Persönliche Nachricht:

Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von ZackeZells »

leifman hat geschrieben: ja, okay, ist halt nur die frage wie das dann umgesetzt wird. klar, per 360grad kamera kann man schonmal mitten im geschehen sein, sich umsehen etc. nur müssen diese filme erst einmal produziert werden, die natürlich auch wieder teurer in der produktion sind und lohnt es sich dann wenn die brille kaum verbreitet ist? für alle bestehenden filme ist die vr brille dann ja "nur" ein bildschirm direkt vor dem auge, also wie eine große kinoleinwand. ob vr hier dann einen mehrwert bringt den die kunden bereit sind zu zahlen, ich weiss nicht.

anders natürlich im bereich hentai, nur ist dann da die frage, wo hört der spielesektor auf und wo fängt das pornbusiness an, zumal die bilder dann ja auch computergeneriert sind. ;)

greetingz
Sehe gerade einen anderen Post von dir im Witcher 3 Fred, jenes passt auch hier
bevor der konsum den markt lenkt, lenkt das angebot den konsum. denn nur was angeboten wird, kann konsumiert werden. und natürlich stehen hier die unternehmen in der verantwortung dem markt nicht auf teufel komm raus alles anzubieten nur damit der konsum stimmt, hier gilt es feingefühl an den tag zu legen und ein offenes und ehrliches angebot zu präsentieren ohne seine eigenen marketingaussagen zu torpedieren
Auf das Umsatzvolumen der Pornoindustrie bezogen könnte man auch annehmen das ein gewisses Risiko gegangen werden muss.
Ob das alles in einer aufgeblähten platzenden Blaße endet müsste man abwarten.

Hungrig sind sie alle, hungrig nach mehr Umsatz als je zuvor.
Je nach Art der monetarisierung kann es klappen.
Benutzeravatar
danke15jahre4p
Beiträge: 16763
Registriert: 21.04.2006 16:18
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von danke15jahre4p »

ZackeZells hat geschrieben:Auf das Umsatzvolumen der Pornoindustrie bezogen könnte man auch annehmen das ein gewisses Risiko gegangen werden muss.
Ob das alles in einer aufgeblähten platzenden Blaße endet müsste man abwarten.

Hungrig sind sie alle, hungrig nach mehr Umsatz als je zuvor.
Je nach Art der monetarisierung kann es klappen.
alleine der ganze pov-bereich wäre ja prädestiniert für vr. ;)

meiner meinung nach ist hier beim passivem porno gucken nicht viel zu holen, anders wird es bei einer direkten kommunikation. sprich, der "kunde" zieht sich die vr brille auf und die frau oder mann tanzt, agiert, tut und macht vor einer kinect kamera, die umgebung dann standbild oder computergeneriert. der live-bereich hat da meiner meinung nach mehr potenzial, wobei auch hier die verbreitung äußerst schleppend vorran geht, bis halt die hardware in sich um einiges günstiger ist.

vielleicht hat aber grade im livebereich dann microsoft mit hololens die nase vorn. ;)

greetingz
maho76
Beiträge: 2336
Registriert: 13.09.2012 13:51
Persönliche Nachricht:

Re: Oculus Rift

Beitrag von maho76 »

kabel kein problem wenn man einen festen platz hat (sehr wahrscheinlich bei nem desktop-pc-user) wo man das kabel vom sitz/Stehplatz aus senkrecht nach oben führen kann, dann merkt man davon nichts mehr (Holzdecke=haken rein, Verlängerung dran und fertig). ohne kabel wird das vorerst wohl allein wegen der Verzögerung nicht klappen bzw. nur ne suboptimale lösung sein.
ja, okay, ist halt nur die frage wie das dann umgesetzt wird. klar, per 360grad kamera kann man schonmal mitten im geschehen sein, sich umsehen etc. nur müssen diese filme erst einmal produziert werden,
180° und fadeout oder 360°: http://virtualrealporn.com/ und diverse andere. die sind bereits seit dem DK1 fleissig am produzieren (man kann die filme ja auch ohne Probleme im normalen Format an den mann bringen (genauso wie bei games), gibt sich also fast nix. ;)
im hentaibereich gibt's ja bereits jetzt schon massig "schmuddelspiele", da braucht man sich um nachschub wohl auch keine sorgen zu machen.^^
unknown_18
Beiträge: 26973
Registriert: 05.08.2002 13:11
Persönliche Nachricht:

Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von unknown_18 »

Das Problem bei Kabellos sind Datenmenge und Latenzen. Das schlimmste was man bei VR haben kann ist Latenz, am Besten wären 0 Latenz. Aktuell gibt es aber keine kabellose Technik, die die Latenz nicht deutlich anheben würde. Von daher werden wir wohl noch ein paar Jahre damit leben müssen, dass es kein VR Erlebnis ohne Kabel geben wird, außer man packt den Rechner mit in die Brille ala GearVR (VR Brille + Samsung Smartphone), nur ist dann nichts mehr mit PC Spiele darauf spielen.
MF-DOOM
Beiträge: 68
Registriert: 06.11.2008 21:47
Persönliche Nachricht:

Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von MF-DOOM »

leifman hat geschrieben:diese verkaufzahlen schafft morpheus innerhalb eines weihnachtsgeschäftes als bundle mit der ps4.
was soll das bundle kosten 399€? glaubst du ja wohl selbst nicht.
wenn sony tatsächlich ein bundle bringt, wird es ein ladenhüter keiner gibt 799€ für ein spiele konsolen bundle aus, wo nichtmal sichergestellt wird ob und inwieweit sich VR auf den konsolen durchsetzt.
durch erfahrungswerte hat man schon gesehen das kinect und psmove einfach stiefmütterlich behandelt werden.
natürlich hoffe ich das es diesmal anders wird, daran glauben möchte ich aber nicht.
die technik in der morpheus ist ja leider auch weit hinter OR und der Vive.
selbst wenn die morpheus am pc benutzbar sein wird, habe ich immer noch das schlechtere display und sony kann auch nicht zaubern muss das gerät also an die leistung der ps4 anpassen.

OR ist aufgrund der übernahme von FB in die kritik geraten, ich denke aber das zuckerberg sich einen markt abseits von FB schaffen möchte. die OR an fb zu binden würde bedeuten fb hätte absolute kontrolle darüber was auf dem gerät erscheinen soll.
es sind aber pioniere und namenhafte entwickler mit viel erfahrung beteiligt dessen arbeit sehr vorteilhaft für die entwicklung der OR ist.
unknown_18
Beiträge: 26973
Registriert: 05.08.2002 13:11
Persönliche Nachricht:

Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von unknown_18 »

Vor allem wird wohl Morpheus als Letztes erscheinen, die Frage ist nur ob das nun ein Vorteil oder ein Nachteil ist... könnte sein, dass bis dahin sich dann die Leute längst für PC und Vive/Rift festgelegt haben. Könnte aber auch sein, dass Sony den VR Hype, der dann erst richtig mit erscheinen von Vive und Rift losgetreten wird, zu nutze machen kann, allerdings könnte es leicht passieren, dass sie dann nur die Leute mit wenig Geld abgreifen können. Es gibt auch durchaus viele PS4 Besitzer, die nicht gerade wenig Geld zur Verfügung haben, aber denen bisher einfach die PS4 zum spielen reichte und die könnten dann leicht zum PC überlaufen, wenn sie dort mit einer besseren VR Brille mehr geboten bekommen.

Die Konsolen Zielgruppe ist nun mal nicht so einfach fest zu machen und sieht sehr unterschiedlich aus.

Darum denke ich wird am Ende der Gewinnen, der das beste Gesamtpaket bringt. Sprich VR Brille, VR Zubehör wie Input Gerät (Controller etc.) und VR Software (und nicht nur Spiele).

Ich z.B. will die Rift auch zum HD Filme gucken verwenden, die DK2 ist dazu noch zu niedrig aufgelöst, aber dort sitze ich schon nur mit einem breiten grinsen in meinem bequemen Stuhl und starre auf die riesen Leinwand vor mir im virtuellen Heimkino, völlig anderes Film Erlebnis als auf einen Monitor oder TV Gerät zu starren. Wenn ich mir das mit der richtigen Auflösung vorstelle... VR könnte echt dazu führen, dass ich wieder deutlich mehr Filme gucke als in den letzten Jahren, da hab ich außer ein paar alten Klassikern gar nichts groß geguckt. Lass es 10 Filme im Jahr gewesen sein, wenn überhaupt.
Zuletzt geändert von unknown_18 am 07.05.2015 14:55, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
danke15jahre4p
Beiträge: 16763
Registriert: 21.04.2006 16:18
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von danke15jahre4p »

MF-DOOM hat geschrieben:
leifman hat geschrieben:diese verkaufzahlen schafft morpheus innerhalb eines weihnachtsgeschäftes als bundle mit der ps4.
was soll das bundle kosten 399€? glaubst du ja wohl selbst nicht.
wenn sony tatsächlich ein bundle bringt, wird es ein ladenhüter keiner gibt 799€ für ein spiele konsolen bundle aus, wo nichtmal sichergestellt wird ob und inwieweit sich VR auf den konsolen durchsetzt.
wo ist denn der unterschied zur pc hardware? entweder hast du einen potenten pc der mit vive / oculus funktioniert oder nicht. entweder hast du eine ps4 wo du nur noch morpheus zukaufen musst oder nicht.

hast du keinen pc, kostet dich das setup mehr als 799,- inkl. vive / oculus, hast du keine ps4 kostet dich das bundle vielleicht 799,- inkl. morpheus.

sony ist hier im vorteil und kann ein komplettpaket, eventuell sogar subventioniert, anbieten. einen pc musst du jedoch erst zusammenstellen oder komplett kaufen und dann noch überlegen welches vr device dazu, nix mit subvention.

lass sony doch mal ein paar ps4 mit morpheus in den kaufhäusern aufstellen und die werbetrommel rühren, vr aus einer hand, funktioniert per plug & play inkl. spiel, welches man vor ort antesten kann.

daneben einzelne oculus oder vive devices, wo man nicht weiss ob der heimische rechner ausreicht, welche software damit zu 100% funktioniert oder man sich noch zusätzlich einen pc kaufen muss.

was denkst du, wo greift der vr interessierte eher zu?

greetingz
Zuletzt geändert von danke15jahre4p am 07.05.2015 15:00, insgesamt 1-mal geändert.
WiNgZzz
Beiträge: 365
Registriert: 16.01.2015 12:28
Persönliche Nachricht:

Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von WiNgZzz »

Balmung hat geschrieben:Es gibt auch durchaus viele PS4 Besitzer, die nicht gerade wenig Geld zur Verfügung haben, aber denen bisher einfach die PS4 zum spielen reichte und die könnten dann leicht zum PC überlaufen, wenn sie dort mit einer besseren VR Brille mehr geboten bekommen.
Finde ich unwahrscheinlich/ sogar unlogisch. Warum sollte jemand (egal wieviel Geld zur Verfügung steht), der bisher die "schlechtere" Erfahrung in Kauf nahm, plötzlich zur "besseren" wechseln?
unknown_18
Beiträge: 26973
Registriert: 05.08.2002 13:11
Persönliche Nachricht:

Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von unknown_18 »

@leifman: Du redest hier vom absoluten Massenmarkt, vom typischen Durchschnittskunden, der von Technik keine große Ahnung hat. Dieser wird aber erstmals nicht die Zielgruppe von VR sein, das ist kein Erstkäufer einer neuen Technik, das sind eher die typischen Leute, die erst mal abwarten ehe sie sich eine neue Technologie ins Haus holen. Die aktuell anvisierte Zielgruppe ist auch gewillt sich entsprechend mit der Materie auseinander zu setzen und dann stellt auch der PC als VR Plattform kein Problem dar.

Vor allem könnte Sony die 1080p @60 FPS zum Verhängnis werden und zu einer nicht besonders guten VR Erfahrung werden. Wenn die Leute dann VR deswegen nur als Immersion erleben, wird es schnell als Gimmick abgestempelt. VR braucht zwingend die Präsenz Erfahrung um sich auf lange Sicht durchzusetzen, denn Immersion kann man auch ohne VR erleben, Präsenz nicht.
unknown_18
Beiträge: 26973
Registriert: 05.08.2002 13:11
Persönliche Nachricht:

Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von unknown_18 »

WiNgZzz hat geschrieben:
Balmung hat geschrieben:Es gibt auch durchaus viele PS4 Besitzer, die nicht gerade wenig Geld zur Verfügung haben, aber denen bisher einfach die PS4 zum spielen reichte und die könnten dann leicht zum PC überlaufen, wenn sie dort mit einer besseren VR Brille mehr geboten bekommen.
Finde ich unwahrscheinlich/ sogar unlogisch. Warum sollte jemand (egal wieviel Geld zur Verfügung steht), der bisher die "schlechtere" Erfahrung in Kauf nahm, plötzlich zur "besseren" wechseln?
Weil die Leute nun mal aus unterschiedlichsten Gründen zur Konsole statt zum PC greifen. Und je nach Grund könnte dieser durch VR nicht mehr passen. Zum Beispiel wenn sie unbedingt im Wohnzimmer spielen wollten, mit VR ist es ziemlich egal wo man spielt. Nicht alles dreht sich nur ums Geld bei der Kaufentscheidung. Als DK2 Besitzer sage ich klar: mir ist es egal was es kostet, ich will einfach eine möglichst gute VR Erfahrung und die kann mir ein 1080p mit lediglich 60FPS definitiv nicht bieten.

Mal davon abgesehen gibt es von Sony bis heute nicht eine einzige Spielankündigung für die Morpheus. Am PC kann ich jetzt schon Elite Dangerous in VR spielen, das in der Entwicklung schon mit Rücksicht auf VR entwickelt wurde und daher nicht einfach nur einen aufgesetzten VR Modus hat. Und ganz ehrlich, mir macht Elite Dangerous ohne VR gar keinen Spaß mehr, wieder auf dem Monitor zu spielen ist so ein derber Rückschritt... Jedes Spiel das man einmal in VR erlebt hat, fühlt sich auf einem Monitor einfach nur noch falsch an.

Wichtig ist dabei aber wie gesagt Präsenz, nicht Immersion und ich befürchte für Präsenz ist die Morpheus zu sehr am unteren Bereich was man für VR an Technik braucht. Aber in Stein meißeln will ich das auch noch nicht, wer weiß was für Tricks es hier noch alles gibt bzw. was für Tricks die VR Entwickler noch rausfinden um vermeindliche technische Schwächen zu umgehen.