Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden erhältlich sein

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unknown_18
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016

Beitrag von unknown_18 »

VR wird wie jede neuen Technologie, die auf dem normalen Markt ankommt, erst mal nur etwas für Erstkäufer sein, also Nerds. Erst dann kommen irgendwann nach und nach immer mehr "normale" Käufer dazu und somit der breite Massen Markt. Die einzige Frage ist wie viele Nerds es geben wird und hier hat VR schon ziemliches Potential viele zu Nerds zu machen, die bei anderen Sachen sonst eindeutig keine Nerds sind. ;)
leifman hat geschrieben:
Balmung hat geschrieben:
leifman hat geschrieben:pc frickelei, grafik einstellungen, im internet nach der besten lösung suchen, schreckt einfach ab.
Ich glaube hier projizierst du eindeutig zu viel eigene Erfahrung mit rein. Ansonsten kann ich nur sagen: stimmt, darum ist der PC als Spiele Plattform ja auch so tot... ach, halt... stimmt ja gar nicht!
naja, tot isser nicht, aber schau dir mal die umsatzzahlen im vergleich zu den konsolen an, da hinkt der pc um einiges hinterher.

was übrigens auch wieder für mehr vr software auf der ps4 spricht, dort verkaufen sich games einfach besser.

greetingz
PC Verkaufszahlen... würde ich gerne mal sehen und zwar richtige Zahlen und nicht bloß hier und da von ein paar Bereichen, aber genau das ist das Problem bei PCs, da müsste wirklich alles berücksichtigt werden: Retail Verkäufe, Steam, Origin und Co, Download Plattformen wie GoG, Amazon, Gamesload, Verkaufsplattformen wie Humblebundel und was es da noch so alles gibt, ebenso der Indie Bereich an sich und der ist am PC inzwischen kaum noch überschaubar, nicht alles ist auf Steam. Sony hat es da leicht irgendwelche Verkaufszahlen raus zu hauen, aber der Gaming Markt besteht schon lange nicht mehr nur aus AAA Titeln, bestand er eigentlich nie.

Von daher gebe ich nicht viel darauf, dass die Umsatzzahlen am PC angeblich so niedrig wären.
Zuletzt geändert von unknown_18 am 07.05.2015 12:48, insgesamt 1-mal geändert.
C64@4GHz
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von C64@4GHz »

Vielleicht bin ich mit meinen 49 Jahren zu alt für diesen Kram, aber die VR-Sau hat man seit den 90ern gefühlt 5 mal durch das Dorf getrieben und letztlich war es immer nur heiße Luft.

Ich denke auch diesmal ist das nur ein Sturm im Wasserglas, an einen Markterfolg jenseits einer kleinen Gruppe von Techniknerds glaube ich nicht.
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danke15jahre4p
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016

Beitrag von danke15jahre4p »

maho76 hat geschrieben:zerleg die konsolenverkäufe mal auf die verschiedenen Plattformen und rechne dann mal den digitalen verkauf mit, dann siehts schon ganz anders aus. man kann nicht simpel alle konsolenplattformen zusammenrechnen und gegen den pc stellen (und dann am besten nur retail rechnen^^), dann musst du auf pc-seite die mobiles mitrechnen, das sind dann nämlich auch PCs. und dann ... naja, brauchen wir uns über Umsatz im gamingbereich wohl nicht mehr zu unterhalten.^^
wetten, dass ich jeder der letzten aktuellen ego shooter, assassins creeds usw. jeweils besser auf der ps4 verkauft hat als auf dem pc und das ohne xbox one zuzurechnen?
Wer VR nur im Gaming Sektor sieht, dem fehlt eh sehr sehr sehr sehr .. sehr viel Weitsicht :D.
Ob du es gerne hören willst oder nicht. Auf Konsolen wird VR noch recht lange eine eher untergeordnete Rolle spielen.
this. die Möglichkeiten in Sachen Entwicklung UND Anwendung am PC sind einfach ungleich größer.
nutzt nichts wenn du den massenmarkt ansprechen willst, das funktioniert nur über gaming.

ist ja fein, dass man oculus am pc nutzen kann um mechanische bauteile vor sich in 3d zu haben, nur wer nutzt sowas wenn die hardware über 300 euro kostet?

ich bleibe nachwievor bei meiner aussage, sony und morpheus werden vr weiter vorranbringen als oculus oder htc, das potential vr vermarkten zu können ist bei sony einfach höher.

auf pc brodeln zu viele ihr eigenes süppchen, es gibt keine klare linie welche den massenmarkt ansprechen könnte.

greetingz
unknown_18
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von unknown_18 »

C64@4GHz hat geschrieben:Vielleicht bin ich mit meinen 49 Jahren zu alt für diesen Kram, aber die VR-Sau hat man seit den 90ern gefühlt 5 mal durch das Dorf getrieben und letztlich war es immer nur heiße Luft.

Ich denke auch diesmal ist das nur ein Sturm im Wasserglas, an einen Markterfolg jenseits einer kleinen Gruppe von Techniknerds glaube ich nicht.
Hast du es denn selbst schon mal ausprobieren können? Wenn nicht, dann wundert mich deine Aussage nicht, aber mit Stand heute haben wir eben den Punkt erreicht an dem VR nicht nur Gelaber ist sondern wirklich auch technisch entsprechend umsetzbar ist.

Sicherlich wird es aber Menschen geben, die erst mit der 2. oder gar erst mit der 3. Generation etwas anfangen können. Völlig normal.
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manu!
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von manu! »

C64@4GHz hat geschrieben:Vielleicht bin ich mit meinen 49 Jahren zu alt für diesen Kram, aber die VR-Sau hat man seit den 90ern gefühlt 5 mal durch das Dorf getrieben und letztlich war es immer nur heiße Luft.

Ich denke auch diesmal ist das nur ein Sturm im Wasserglas, an einen Markterfolg jenseits einer kleinen Gruppe von Techniknerds glaube ich nicht.
Davon hab ich nicht ein einziges Mal was mitbekommen?!
Meinst du vielleicht 3D Brillen?
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Knarfe1000
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016

Beitrag von Knarfe1000 »

Balmung hat geschrieben:
leifman hat geschrieben:pc frickelei, grafik einstellungen, im internet nach der besten lösung suchen, schreckt einfach ab.
Ich glaube hier projizierst du eindeutig zu viel eigene Erfahrung mit rein. Ansonsten kann ich nur sagen: stimmt, darum ist der PC als Spiele Plattform ja auch so tot... ach, halt... stimmt ja gar nicht!
Zumal es "Frickelei" heute kaum noch gibt. Patches werden automatisch gezogen, nur selten muss (oder besser kann) man noch an ini-Dateien rumschrauben, um Mängel zu beheben.

Als man noch Startdisketten mit autoexec.bat und config.sys erstellen musste, da konnte man von nerdiger (und manchmal nerviger) Frickelei sprechen. Das ist aber schon gefühlte Jahrhunderte her.
maho76
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Re: Oculus Rift

Beitrag von maho76 »

Davon hab ich nicht ein einziges Mal was mitbekommen?!
Meinst du vielleicht 3D Brillen?
sowas:

Bild

gabs damals in Spielhallen, und es gab eigentlich nur 2 wellen, in den 80ern und 90ern. die Motion-sickness war brutal und die grafik und auch Immersion (und die spiele an sich) vollkommener schrott.^^
@ c64@4ghz: technische Voraussetzung sehen heute ganz anders aus.
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danke15jahre4p
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016

Beitrag von danke15jahre4p »

Knarfe1000 hat geschrieben:
Balmung hat geschrieben:
leifman hat geschrieben:pc frickelei, grafik einstellungen, im internet nach der besten lösung suchen, schreckt einfach ab.
Ich glaube hier projizierst du eindeutig zu viel eigene Erfahrung mit rein. Ansonsten kann ich nur sagen: stimmt, darum ist der PC als Spiele Plattform ja auch so tot... ach, halt... stimmt ja gar nicht!
Zumal es "Frickelei" heute kaum noch gibt. Patches werden automatisch gezogen, nur selten muss (oder besser kann) man noch an ini-Dateien rumschrauben, um Mängel zu beheben.
wenn etwas nicht nativ angeboten wird, kommt es zwangsläufig zur frickelei. aber ja, ich bin mir dessen bewusst, dass sobald oculus in der consumer version erhältlich ist, die games entsprechende patches vom entwickler bekommen welche oculus nativ einbinden.

nur ist es dann immernoch ein unterschied ob das spiel nur oculus unterstützt oder ob das spiel rum um vr oder explizit mit den features entwickelt wurde.

ich sehe hier einfach den vorteil bei der ps4 und sony, spiele schneller und gezielter für vr zu entwickeln, und mit der möglichkeit durch bundels vr zu subenvtionieren, um damit eine schnellere hardwareverbeitung zu erreichen was wiederrum zu mehr software führt.

ich glaube kaum, dass die wiimote auf dem pc so erfolgreich geworden wäre, hätte man sie einfach hingeworfen und gesagt, nun macht mal ihr entwickler. nintendo hat hier durch gezielte software und werbung es geschafft, dass motioncontrolling im massenmarkt zu etablieren und millionenfach zu verkaufen.
Als man noch Startdisketten mit autoexec.bat und config.sys erstellen musste, da konnte man von nerdiger (und manchmal nerviger) Frickelei sprechen. Das ist aber schon gefühlte Jahrhunderte her.
unvergessen der moment wo ich nach autoexec.bat frickelei endlich genügend virtuellen speicher freischaufeln konnte um command&conquer spielen zu können. ;)

greetingz
Zuletzt geändert von danke15jahre4p am 07.05.2015 13:15, insgesamt 1-mal geändert.
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Knarfe1000
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016

Beitrag von Knarfe1000 »

leifman hat geschrieben: unvergessen den moment wo ich nach autoexec.bat frickelei endlich genügend virtuellen speicher freischaufeln konnte um command&conquer spielen zu können. ;)

greetingz
Oder als ich endlich die Diskversion von Tie-Fighter am Laufen hatte. Mit Sound und funktionierendem Joystick. :mrgreen:
FUSiONTheGhost
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016

Beitrag von FUSiONTheGhost »

leifman hat geschrieben: ich glaube kaum, dass die wiimote auf dem pc so erfolgreich geworden wäre, hätte man sie einfach hingeworfen und gesagt, nun macht mal ihr entwickler. nintendo hat hier durch gezielte software und werbung es geschafft, dass motioncontrolling im massenmarkt zu etablieren und millionenfach zu verkaufen.
Der Massenmarkt muss doch garnicht erreicht werden oO. Er ist ein Bonus, aber kein Muss.

Allein im Architekturbereich, Ingenieurwesen, Medizin, Pornoindustrie wird VR seinen Absatz finden. Gaming ist nur ein kleiner Bereich dessen, was mit VR möglich ist und in dem VR seine Anwendung finden wird.

Wie gesagt, tust du mir irgendwie leid, dass deine Sichtweise im VR Bereich nur auf Gaming beschränkt ist...
FUSiONTheGhost
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von FUSiONTheGhost »

C64@4GHz hat geschrieben:Vielleicht bin ich mit meinen 49 Jahren zu alt für diesen Kram, aber die VR-Sau hat man seit den 90ern gefühlt 5 mal durch das Dorf getrieben und letztlich war es immer nur heiße Luft.

Ich denke auch diesmal ist das nur ein Sturm im Wasserglas, an einen Markterfolg jenseits einer kleinen Gruppe von Techniknerds glaube ich nicht.
Fortschritt ist das Zauberwort ;) .. aber hey .. wer ewig in der Vergangenheit lebt, kennt das leider nicht wirklich :D

Um ein gewisses Ziel zu erreichen, müssen einfach gewisse Parameter passen. Diese waren im Bereich VR vor 20 Jahren einfach nicht gegeben (Displays zu schwer, zu wenig Auflösung, Rechenpower zu wenig). Nun, wo diese Parameter gegeben sind, war es möglich das Ziel zu erreichen und VR so umzusetzen, dass es passt. Kann jeder in Form einer DK2 von OculusVR privat selber testen.

Ob du es glauben magst oder nicht: VR ist endlich marktreif dank des Fortschritts bei Displays und Rechenpower.
Zuletzt geändert von FUSiONTheGhost am 07.05.2015 13:26, insgesamt 2-mal geändert.
maho76
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016

Beitrag von maho76 »

unvergessen der moment wo ich nach autoexec.bat frickelei endlich genügend virtuellen speicher freischaufeln konnte um command&conquer spielen zu können. ;)
frickeln als befriedigender teil des spielspass, deswegen liebe ich mods.^^
Highnrich
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von Highnrich »

Hafas hat geschrieben:Eigentlich müsste so ein Ding bei jeder neu gekauften Grafikkarte beiliegen. Wird mit Spielen ja auch gemacht.
Das ist so wie wenn du einen Monitor bei jeder neu gekauften Grafikkarte beigelegt haben möchtest
Highnrich
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von Highnrich »

Uvirith hat geschrieben:Meh, das Ding wurde nun schon so oft verschoben das ich überhaupt kein Interesse mehr daran habe.
Steam VR und Project Morpheus schaun eh vielversprechender aus.
Steam VR ja,

aber das Teil für PS4? Was erhoffst du dir davon? Die schafft ja viele Spiele nichtmal in 1080p und stabilen 30 FPS darzustellen. Das kannst du komplett vergessen. Maximal kleine Minispiele wie bei EyeToy werden damit möglich sein. Du brauchst mindestens 70 besser noch 90 hz für Presence und das muss als FPS erstmal gerendert werden. Kannst du komplett vergessen mit der PS4.

Abgesehen davon wurde es bisher wenn überhaupt nur 1x verschoben bzw es hieß ende 2015, außer wenn irgendwas komplett schief läuft

Ich weiß noch nicht ob ich mir oculus oder das htc hole. Ich denke aber eher das htc, weil es im nov rauskommt und ohne Kabel ! Die stören mich extrem beim DK2!
Zuletzt geändert von Highnrich am 07.05.2015 13:35, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von ZackeZells »

Highnrich hat geschrieben: Steam VR ja,

aber das Teil für PS4? Was erhoffst du dir davon? Die schafft ja viele Spiele nichtmal in 1080p und stabilen 30 FPS darzustellen. Das kannst du komplett vergessen. Maximal kleine Minispiele wie bei EyeToy werden damit möglich sein. Du brauchst mindestens 70 besser noch 90 hz für Presence und das muss als FPS erstmal gerendert werden. Kannst du komplett vergessen mit der PS4.
Welche Art von Grafik sprichst du denn da an, fotorealistisches mit super shadern und mega rendern, oder etwa Minecraft klötzchengrafik?
Wer sagt denn das die VR Spiele grafische Monster sein müssen?