Star Wars: Battlefront - Neun bis zehn Mio. Verkäufe bis März 2016 erwartet

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-=Ramirez=-
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Re: Star Wars: Battlefront - Neun bis zehn Mio. Verkäufe bis

Beitrag von -=Ramirez=- »

JominatorXXS hat geschrieben:Keine Inhalte präsentieren aber schonmal von den Verkaufszahlen reden... EA wird sich wohl niemals ändern.
Die Macht ist halt Stark in EA
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ZackeZells
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Re: Star Wars: Battlefront - Neun bis zehn Mio. Verkäufe bis

Beitrag von ZackeZells »

okapi hat geschrieben:

Gut, das ist halt heute der Zeitgeist... abgespeckt und später mit DLCs überflutet. Wer DLCs kauft ist selbst schuld und unterstützt damit die ganze Sache nur!
Aber ich kaufe auch ein abgespecktes Spiel - wenn es Spaß macht!
Ist das nicht gleich doppelt gegen die Wand laufen?
Zum einen hast du dann ein halbfertiges Spiel.
Zum anderen setzt du schon durch den erwerb des halben Produkts dem Anbieter ein Zeichen so auch in Zukunft weiter mit den Spielen zu verfahren.
okapi
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Re: Star Wars: Battlefront - Neun bis zehn Mio. Verkäufe bis

Beitrag von okapi »

Da hast du wohl generell recht und meine Aussage klingt wiedersprüchlich, aber:

was will man heute machen? Wenn ich wegen dieser DLC-Politik keine Spiele mehr kaufen würde, dann würden wohl viele große und kleine Titel an mir vorbeigehen... das ist das mit dem Zeitgeist was ich meinte, weil einfach viele auf den DLC-Zug aufgesprungen sind.
Und "halbfertig" ist ja auch etwas übertrieben. Man kann trotzdem genug Spaß an solchen Titeln haben (IMHO).

Habe mich halt damit abgefunden - den Begriff "DLC" ignoriere ich generell in Games, außer es ist wirklich ein herausragendes Spiel, dann erwäge ich auch mal ein paar Euro extra hinzublättern.
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ZackeZells
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Re: Star Wars: Battlefront - Neun bis zehn Mio. Verkäufe bis

Beitrag von ZackeZells »

Ich könnte nun schreiben was, wen, welche Publisher ich seit einiger Zeit boykottiere und dergleichen, das dieses jenes Spiel an mir vorbei ging, nur das beweisen das ich so standhaft bin fällt im Inet schwer.

Für mich persönlich ist es befridigender meine Linie weiter zu fahren und es durchzu ziehen.
Was witzigerweise noch hinzukommt, Battlefront wäre unter Umständen der erste Titel von EA den ich seit Jahren kaufen würde, weil ich einfach ein StarWars Nerd bin.
Würde das Spiel einfach ein Battlefield in x-ter Ausführung sein würde es mich nicht jucken.

Man müsste abwarten bis das Spiel released wurde, ob ich es mir kaufe und auch DLC´s dazu bezahle oder direkt diese Premium Geschichte und ob ich dann morgens noch selbst in den Spiegel schauen kann ;)
okapi
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Re: Star Wars: Battlefront - Neun bis zehn Mio. Verkäufe bis

Beitrag von okapi »

ZackeZells hat geschrieben:Ich könnte nun schreiben was, wen, welche Publisher ich seit einiger Zeit boykottiere und dergleichen, das dieses jenes Spiel an mir vorbei ging, nur das beweisen das ich so standhaft bin fällt im Inet schwer.

Für mich persönlich ist es befridigender meine Linie weiter zu fahren und es durchzu ziehen.
Was witzigerweise noch hinzukommt, Battlefront wäre unter Umständen der erste Titel von EA den ich seit Jahren kaufen würde, weil ich einfach ein StarWars Nerd bin.
Würde das Spiel einfach ein Battlefield in x-ter Ausführung sein würde es mich nicht jucken.

Man müsste abwarten bis das Spiel released wurde, ob ich es mir kaufe und auch DLC´s dazu bezahle oder direkt diese Premium Geschichte und ob ich dann morgens noch selbst in den Spiegel schauen kann ;)
Ja das hab ich ja in einem vorigen Post gesagt:
abwarten und Tee trinken.
Kaufen wenn es auf den ersten Blick zusagt,
ggf. DLCs wenn es ein wirklich tolles Spiel ist kaufen (was ich nicht glaube, aber ich lass mich gern eines Besseren belehren (-: ).
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Onekles
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Re: Star Wars: Battlefront - Neun bis zehn Mio. Verkäufe bis

Beitrag von Onekles »

Ich warte mal auf den Nachfolger. Bis der erscheint, sollte der Erstling fertig gepatcht sein. Und ist dann sogar noch billiger inklusive DLC und haste nich gesehen. Alle gewinnen.

Ernsthaft, DICE Spiele zum Launch gehen überhaupt nicht klar. Also so gar nicht. Selbst Windows 95 hatte weniger Bugs als Battlefield 4.
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Danny1981
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Re: Star Wars: Battlefront - Neun bis zehn Mio. Verkäufe bis

Beitrag von Danny1981 »

okapi hat geschrieben:
Danny1981 hat geschrieben:Keine Gameplayszenen - Check
Richtig, wie lächerlich ist es dann jetzt schon zu sagen "ich kaufe es nicht"?
Danny1981 hat geschrieben:Im Gegensatz zu den Vorgängern abgespeckt - Check
Gut, das ist halt heute der Zeitgeist... abgespeckt und später mit DLCs überflutet. Wer DLCs kauft ist selbst schuld und unterstützt damit die ganze Sache nur!
Aber ich kaufe auch ein abgespecktes Spiel - wenn es Spaß macht!
Danny1981 hat geschrieben:Von Millionengewinnen sprechen - Check
Gut, wer von den "Großen" macht das nicht? Bei EA wird es halt natürlich wieder breitgetreten... das ist mir sowas von egal, ich will einfach, dass das Spiel bockt :-)

Abwarten und Tee trinken - vlt. wird es echt ein Hammer dieses Jahr - oder halt nicht, verkaufen wird es sich aber sicherlich gut....

Klar Abwarten und Tee trinken, aber der Mensch neigt dazu aus Erfahrungen zu lernen. :)
Man sagt ja auch nicht bei der nächsten Uwe Boll-Ankündigung : "Wartet erstmal ab, vielleicht wird der Film echt gut!" ;P
Es gibt gute AAA-Produktionen, denen man Detailverliebtheit und auch die Leidenschaft ansieht. GTA 5 z.B. - auch wenn es nicht mein Genre ist und ich die (fanatische!) Zielgruppe dieses Spiels absolut nicht ernstnehmen kann, weiss ich doch welche Perle da veröffentlicht wurde. Dazu muss man sich nur mal das Watch Dogs / GTA-Vergleichsvideo auf Youtube anschauen. Nein, auch Watch Dogs habe ich nicht gespielt und auch nicht mal mit der Wimper gezuckt, seit es für 2,- auf diversen Keyseiten erhältlich ist.

Ich meine, wie hohl ist es bitte es als "GEIL!" abzutun, wenn hier in einer Mitteilung der AT-ST als Spielbar genannt wird.... das ist für mich die MINDESTvoraussetzung für ein Star Wars-Multiplayer-Shooter.

Ich glaube die einzige AAA-Produktion, auf die ich mich WIRKLICH freue ist The Witcher 3 - aber auch das nur aus Erfahrung mit dem Entwickler ;P
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the curie-ous
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Re: Star Wars: Battlefront - Neun bis zehn Mio. Verkäufe bis

Beitrag von the curie-ous »

okapi hat geschrieben:Da hast du wohl generell recht und meine Aussage klingt wiedersprüchlich, aber:

was will man heute machen? Wenn ich wegen dieser DLC-Politik keine Spiele mehr kaufen würde, dann würden wohl viele große und kleine Titel an mir vorbeigehen... das ist das mit dem Zeitgeist was ich meinte, weil einfach viele auf den DLC-Zug aufgesprungen sind.
Und "halbfertig" ist ja auch etwas übertrieben. Man kann trotzdem genug Spaß an solchen Titeln haben (IMHO).

Habe mich halt damit abgefunden - den Begriff "DLC" ignoriere ich generell in Games, außer es ist wirklich ein herausragendes Spiel, dann erwäge ich auch mal ein paar Euro extra hinzublättern.

Verstehe dein Problem nicht. Dann warte noch ein oder zwei Jahre länger, wenn der Preis deutlich gesunken, alle DLCs veröffentlicht und die Releasebugs weitestgehend behoben sind. Somit geht kein Spiel an dir vorbei und du unterstützt keine abartige Preispolitik und keine Day-one-DLC-Vergewaltigung.
Wie, du kannst nicht solange warten? Ob nun 10 Jahre vergangen sind, oder 12, wo ist der Unterschied?
Es sei denn du bist charakterlich schwach, dann allerdings sollst du dich schämen und auf dass dich 20 Kakteen anal vergewaltigen sollen.
thegucky
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Re: Star Wars: Battlefront - Neun bis zehn Mio. Verkäufe bis

Beitrag von thegucky »

@Onekles Battlefield hatte nicht so viele Bugs um mal ehrlich zu sein, aber dafür waren diese schwerwiegender.

Das EA von 10 Mio. Verkäufen schwärmt liegt natürlich 100% bei Star Wars und dessen neuen Film. EA hofft vorallem das viele S-W Fans das Spiel kaufen.

Was DLCs angeht...
DLC ist heute was früher mal Add-Ons waren, nur das man Add-Ons nun zerhackt und in kleinen Scheiben serviert. Oder man bringt anstatt einem Add-On gleich ein Standalone raus z.B.: aktuell Wolfenstein.
DLCs werden manchmal zugleich mit dem Hauptspiel entwickelt, aber eigentlich immer mit einem 2ten weit kleinerem Team und wenn das Hauptspiel Gold Status erreicht arbeitet das ganze Team an diese DLCs. Desweiteren es gibt in einer Firma viele verschiedene Arbeits-Bereiche, welche zu unterschiedlichen zeiten die Arbeiten am Hauptspiel abschließen. Wenn halt die vorgesehene Arbeit fertig ist, muss man diese Mitarbeiter ja mit irgendwas beschäftigen und da kommen DLCs ins Spiel.
DitDit
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Re: Star Wars: Battlefront - Neun bis zehn Mio. Verkäufe bis

Beitrag von DitDit »

thegucky hat geschrieben: Was DLCs angeht...
DLC ist heute was früher mal Add-Ons waren, nur das man Add-Ons nun zerhackt und in kleinen Scheiben serviert. Oder man bringt anstatt einem Add-On gleich ein Standalone raus z.B.: aktuell Wolfenstein.
DLCs werden manchmal zugleich mit dem Hauptspiel entwickelt, aber eigentlich immer mit einem 2ten weit kleinerem Team und wenn das Hauptspiel Gold Status erreicht arbeitet das ganze Team an diese DLCs. Desweiteren es gibt in einer Firma viele verschiedene Arbeits-Bereiche, welche zu unterschiedlichen zeiten die Arbeiten am Hauptspiel abschließen. Wenn halt die vorgesehene Arbeit fertig ist, muss man diese Mitarbeiter ja mit irgendwas beschäftigen und da kommen DLCs ins Spiel.


Was eine sehr traurige Entwicklung ist, da früher die freigewordenen Mitarbeiter in die QC gesteckt wurden, jetzt werden sie an DLCs gesetzt um die Aktionäre ruhig zu halten.

Für uns Spieler ist das schlecht, da wir mehr Quantität als Qualität bekommen. Die meisten DLCs sind lieblos und schlecht und sollen nur melken. Die Hauptspiele erreichen in einem bescheidenen Status Gold und werden auf den Markt geschmissen und müssen dann mit riesigen Patches gerade so funktionstüchtig geflickt werden
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Onekles
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Re: Star Wars: Battlefront - Neun bis zehn Mio. Verkäufe bis

Beitrag von Onekles »

thegucky hat geschrieben:@Onekles Battlefield hatte nicht so viele Bugs um mal ehrlich zu sein, aber dafür waren diese schwerwiegender.
[...]
Bitte was? BF4 war eine einzige Katastrophe. Zu Release war es völlig unspielbar. Ich konnte nicht mal eine Runde im MP beenden, weil es sich IMMER aufhängte. Dazu kamen dann unzählige Glitches, bei denen ich mal durch die Karte falle, mal das Model der Waffe nicht geladen wurde (was Zielen echt schwer macht), mal hängt's einfach im Ladebildschirm und und und...
Später kam ja dann Second Assault mit Metro und da ging es mir auch abartig auf den Sack, dass sie einen Glitch, bei dem Spieler durch die LEvelbegrenzungen kamen, immer noch nicht gefixt hatten. Seit BF3 gibt's den Scheiß. Stehen sie Leute schön im Void und knallen Leute ab, während sie unverwundbar sind. Oh ja, das macht Spaß.

Dann kommt noch der SP dazu, bei dem es einfach kein Speichern gab. Ich mein, das Spiel behauptete, zu speichern, aber immer, wenn man weiterspielen wollte, musste man von vorne anfangen, weil wegen aus Gründen. Bah.

Ich hab in meinem Leben noch nie so ein Bugfest erlebt, ich hab selbst Alphas mit weniger Bugs gespielt. Diese völlige und totale Zumutung eines Spiels hat mich dann auch zu Call of Duty getrieben. Das ist zwar verschrien ohne Ende, aber hey, es lief schon am Releasetag völlig problemlos. =P

Was mich dann noch richtig auf die Palme getrieben hat, war die Preisentwicklung. Für ein völlig unspielbares Drecksgame durfte man zu Release 70 € zahlen (Ich spiele auf der PS4) und am besten noch 50 € für Premium. Als das Spiel dann endlich mal fertig gepatcht war, haben sie es den Leuten inklusive Premium für 25 € um die Ohren gehauen. Entschuldigung, aber ein noch größerer Mittelfinger in die Fresse der Erstkäufer ist doch gar nicht mehr möglich. Drecksladen.

Aber was soll's, erinner mich am besten einfach nie wieder daran. *g*
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BigEl_nobody
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Re: Star Wars: Battlefront - Neun bis zehn Mio. Verkäufe bis

Beitrag von BigEl_nobody »

Das Denken bei EA ist wirklich amüsant. Klatschen einen vorgerenderten blankpolierten Hypetrailer ins Netz und schon sehen sie den Rubel rollen. Qualitätssicherung? Innovationen? Flexibel im Releasezeitraum? Nope.

Auch wenn alle Unternehmen der Branche gewinnorientierend handeln, (fast) niemand macht es so unfassbar offensichtlich und kompromisslos wie EA. Es ist schon widerlich wie man da weit im Vorfeld so arrogant und selbstverständlich mit Millionen von Verkaufszahlen rumjongliert. Und das schlimmste ist das sie noch recht haben... mit solchen weitreichenden Prognosen machen sie sich über Gamer lustig, gemäß dem Sinne man muss nur den Nerv kindlicher Faszination und Hysterie treffen, völlig egal wie gut das Spiel eigentlich sein wird.

Und DANN noch regelmäßig den größten Bullshit vom Stapel lassen... Jaja, die Leute müssen das Gefühl haben das man EA bestiehlt. Klar, dann merken die nämlich nicht wie extrem es eigentlich anders herum ist :roll:

Ich bin auch ein großer Star Wars Fan (wer ist das nicht? :roll: ), aber das Teil werde ich im Leben nicht kaufen, selbst wenn es gut sein wird... denn das es wird es ohnehin nicht sein (wenn das Sinn macht :mrgreen: )
johndoe1544206
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Re: Star Wars: Battlefront - Neun bis zehn Mio. Verkäufe bis

Beitrag von johndoe1544206 »

Wenn das nur ein Battlefield im Star Wars Gewand wird, kann ich wohl drauf verzichten, da zieht dann auch der Battlefrontname nicht.

Das geleakte Material vom damals entwickeltem BF3 war einfach geil, und dann erzählt EA oder DICE vor kurzem so einen Mist, warum sie keine Raumschlachten etc einbauen, obwohl doch jedem denkendem Menschen klar ist, dass wohl der Releasedruck hauptverantwortlich ist ( wenn sies dann aber per DLC verkaufen a la wir hören auf die Fans , dann brech ich ab ^^ )