StarCraft II: Offiziell angekündigt!
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- Evonics
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Das ist ja seltsam, als haette der "Neonlichteffekt" bei dem einen Video nicht geladen werden koennen. Eventuel ein Beispiel fuer schwaechere Rechner damit man sieht wie es aussieht auf niedrigen Details?MarcAurel81 hat geschrieben:komisch, vergleicht mal diese beiden Gameplayvideos: eindeutig die selben Szenen, aber grafisch ein arg komischer Unterschied.
http://www.youtube.com/watch?v=aJDFw4TGWmo
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3159662 das erste Video
wie als ob sie beim 1up-Video die Lichteffekte weggelassen hätten... das von youtube gefällt mir bei weitem besser.
edit: keine Ahnung, warum man den Bildervergleich hier nicht sieht, aber anklicken lässt es sich :wink:
Gibt es schon Anzeichen fuer das deutschen Realesedatum?? Schaetze mal so gegen erstes Quatal 2008 - ist das realistisch??
Von der Harware her sollte es mit C&C 3 gleichzusaetzen sein oder etwas hoeher. Gibt es Direct X 10 Effecte?
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Blue_Ace
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Re: Starcraft 2
Und was für eine, die meisten meckern über die miese Grafik so zumindest im PCG-Forumfaint46 hat geschrieben:Das wird wohl eine gewaltige Begeisterungswelle auslösen.
Wenn die Story, Präsentation und Gameplay gut wird werd ichs mir kaufen. Bin aber ehrlich gesagt kein SC Fan und somit geht mir der Hype an mir vorbei. :wink:
- MarcAurel81
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Re: Starcraft 2
ist ja noch nicht zu spät, sich den Vorgänger für 5-10€ anzuschaunBlue_Ace hat geschrieben:Und was für eine, die meisten meckern über die miese Grafik so zumindest im PCG-Forumfaint46 hat geschrieben:Das wird wohl eine gewaltige Begeisterungswelle auslösen.![]()
Wenn die Story, Präsentation und Gameplay gut wird werd ichs mir kaufen. Bin aber ehrlich gesagt kein SC Fan und somit geht mir der Hype an mir vorbei. :wink:
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TNT.sf
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ja das macht mich auch stutzig. die jetpacks und sogar der dicke colossus kann einfach über klippen latschen. dadurch werden chokes ja irgendwie sinnlos, es sei denn natürlich man verlangt dafür den entsprechenden preis.Arkune hat geschrieben:Die Gameplayvideos sehen gut aus das einzige was mich jetzt noch zweifeln läst sind die Einheiten die Terraineinschränkungen umgehen können.
Ich hoffe die hebeln damit nicht das ganze Kartendesign aus sondern ergänzen nur das Gameplay. Das wird sich aber zeigen müssen.
allerdings macht das auch wieder die toss und terrs so ziemlich beweglich und die beweglichkeit war ja eigentlich immer der große vorteil der zerg. zweifel über zweifel.
sofern blizz natürlich es schaffen sollte dafür auch wieder nicht nur ein nahezu perfektes rassen balancing zu findne, sondern auch ein faires einheiten balancing in der rasse selber, wäre das wirklich der wahnsinn, käme meiner meinung nach aber schon fast einem wunder gleich.
- SchmalzimOHR
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Baehaaaaeeee.
Nich der LeadDesigner und so wies im Video aussieht hat Blizzard immer noch nix von so sachen wie Squads gehoert.
Mal ueberhaupt keine Lust 1000 Einzelne Einheiten durchzuklicken.
Ich wette das die ganzen Printmags wieder ein Kniefall machen werden und sich ihre Lobeshymnen auf das Game gegenseitig zu uebertreffen versuchen.
Lieber warte ich auf Relics naechsten Geniestreich nach dem CoH Add-On.
Nich der LeadDesigner und so wies im Video aussieht hat Blizzard immer noch nix von so sachen wie Squads gehoert.
Mal ueberhaupt keine Lust 1000 Einzelne Einheiten durchzuklicken.
Ich wette das die ganzen Printmags wieder ein Kniefall machen werden und sich ihre Lobeshymnen auf das Game gegenseitig zu uebertreffen versuchen.
Lieber warte ich auf Relics naechsten Geniestreich nach dem CoH Add-On.
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Arkune
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Schon in StarCraft (WarCraft 2? 1?) konnte man mehrere Einheiten in Gruppen zusammen legen und diese auf Hotkeys ablegen und so schnell zwischen den Gruppen wechseln und ihnen befehle erteilen.
Wenn ich mich recht entsinne war Strg+1 bis 10 der Befehl zum speichern eine Gruppe und die Tasten 1 bis 10 dann logischer weise die Hotkeys für die Gruppen.
Du beschwerst dich also über etwas das es schon im ersten Teil, der schlappe 10 Jahre alt ist, gab.
Wenn ich mich recht entsinne war Strg+1 bis 10 der Befehl zum speichern eine Gruppe und die Tasten 1 bis 10 dann logischer weise die Hotkeys für die Gruppen.
Du beschwerst dich also über etwas das es schon im ersten Teil, der schlappe 10 Jahre alt ist, gab.
- MarcAurel81
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Er meint ja was ganz anderes, hast du nie Dawn of War gespielt? Man konnte so mehrere Squads in Gruppen zusammenfassen...Arkune hat geschrieben:Schon in StarCraft (WarCraft 2? 1?) konnte man mehrere Einheiten in Gruppen zusammen legen und diese auf Hotkeys ablegen und so schnell zwischen den Gruppen wechseln und ihnen befehle erteilen.
Wenn ich mich recht entsinne war Strg+1 bis 10 der Befehl zum speichern eine Gruppe und die Tasten 1 bis 10 dann logischer weise die Hotkeys für die Gruppen.
Du beschwerst dich also über etwas das es schon im ersten Teil, der schlappe 10 Jahre alt ist, gab.
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Arkune
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Du meinst so wie in C&C3 das man 5 Soldaten statt einem baut?
Aber wo ist der Sinn eines solchen vorgegeben Squads wenn ich so oder so Gruppen erstelle aus ihnen?
Die Gruppen werden wegen ihre Einheitenmischung oder Trennung so oder so benötigt.
Will ich nur einen Einheitentyp auswählen mach ich einen Doppelklick und hab sofort alle Einheiten eines Typs auf dem Bildschirm angewählt.
Will ich nur einen bestimmten Teil meiner Einheiten ohne die Gruppen zu verwenden oder neu zu ordnen zieht man sich einen Kasten drum herum und fertig.
Ich sehe keinerlei Vorteil in diesen Squads…
Aber wo ist der Sinn eines solchen vorgegeben Squads wenn ich so oder so Gruppen erstelle aus ihnen?
Die Gruppen werden wegen ihre Einheitenmischung oder Trennung so oder so benötigt.
Will ich nur einen Einheitentyp auswählen mach ich einen Doppelklick und hab sofort alle Einheiten eines Typs auf dem Bildschirm angewählt.
Will ich nur einen bestimmten Teil meiner Einheiten ohne die Gruppen zu verwenden oder neu zu ordnen zieht man sich einen Kasten drum herum und fertig.
Ich sehe keinerlei Vorteil in diesen Squads…
- MarcAurel81
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Arkune hat geschrieben:...
Ich sehe keinerlei Vorteil in diesen Squads…
Oder ich kann einfach mehr Einheiten (viel mehr) in eine Gruppe stecken.
Das war bei Dawn of War schon nett, und Nachahmer gabs sehr viele, weil sie das Potential erkannt haben. Allerdings is es möglich, das Blizzard einen guten Grund hat, die Einheiten nicht in Squads zusammenzufassen. Es gibt hier Vor- und Nachteile.
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Arkune
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Das macht für mich keinen Sinn.
Moral (In StarCraft gibt es das nicht, ich hoffe das bleibt so auch im zweiten Teil), Erfahrung, Waffensetup (StarCraft anyone?), Fähigkeiten werden von der Einheiteninstanz auf eine Squadinstanz verlegt.
Toll... damit kann das Squad also das was die Einheit ohnehin schon konnte. Macht für mich keinen Sinn es in eine andere Instanz zu verlegen, im Gegenteil sogar.
Das man mehr Einheiten in Gruppen bringt ist nicht schlüssig da man auch eine eventuell vorhandenes Einheitenmaximum pro Gruppe erweitern oder gar ganz ausschalten könnte bzw. könnte man vom Einheitenmaximum pro Gruppe auf ein Squadmaximum pro Gruppe schließen. Das ist schlicht Titelbezogen.
Das Squad hat für mich die gleichen Eigenschaften wie die Gruppe: Viele Einheiten zusammengefasst.
Daher brauch ich nur eines.
Moral (In StarCraft gibt es das nicht, ich hoffe das bleibt so auch im zweiten Teil), Erfahrung, Waffensetup (StarCraft anyone?), Fähigkeiten werden von der Einheiteninstanz auf eine Squadinstanz verlegt.
Toll... damit kann das Squad also das was die Einheit ohnehin schon konnte. Macht für mich keinen Sinn es in eine andere Instanz zu verlegen, im Gegenteil sogar.
Das man mehr Einheiten in Gruppen bringt ist nicht schlüssig da man auch eine eventuell vorhandenes Einheitenmaximum pro Gruppe erweitern oder gar ganz ausschalten könnte bzw. könnte man vom Einheitenmaximum pro Gruppe auf ein Squadmaximum pro Gruppe schließen. Das ist schlicht Titelbezogen.
Das Squad hat für mich die gleichen Eigenschaften wie die Gruppe: Viele Einheiten zusammengefasst.
Daher brauch ich nur eines.
- MarcAurel81
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von mir aus, ich möcht dir ja nix aufzwängen :wink: Bin schon sehr auf nähere Details zum Gameplay gespannt, wird es vielleicht doch irgendeine Neuerung in Sachen Einheitenmanagement geben usw? (bei den Zergmassen wärs auf dem herkömmlichen Weg ja nicht besonders einfach zu managen imho.)Arkune hat geschrieben: Daher brauch ich nur eines.
Was mich nur a wenig stutzig macht, dass ein EA-Designer jetzt Einfluss auf SC2 hat... würde mich interessieren, wie viele aus dem Original-Team noch dabei sind.

