Oriental Empires: 4x-Strategie mit großen Schlachten im alten China angekündigt

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Haremhab
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Re: Oriental Empires: 4x-Strategie mit großen Schlachten im

Beitrag von Haremhab »

Danek :D
Bambi0815
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Re: Oriental Empires: 4x-Strategie mit großen Schlachten im

Beitrag von Bambi0815 »

Frage mich immer wieso ehemaliger Mitarbeiter, immer gleich das selbe Genre bedienen wollen. Klar Erfahrung haben sie dann da drin, aber haben die wirklich noch Lust ?

Zudem müssen sie die Codebase komplett neu coden für ihr Projekt.
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Melcor
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Re: Oriental Empires: 4x-Strategie mit großen Schlachten im

Beitrag von Melcor »

Habe aufgrund der vielen Probleme zu Launch schon länger keinen Total War mehr angefasst, das letzte war Shogun 2.

Hoffe hier natürlich auf das Beste. Das Setting war längst überfällig, hoffe doch auch, dass sich das Strategiesystem passend der Begrifflichkeiten Sun Tzus annimmt, und auf dessen fünf Faktoren fokusiert. Heißt: Moralsystem, Wetterbedingunen, Terrain, Qualität der Befehlshaber und Disziplin.
Zuletzt geändert von Melcor am 20.04.2015 13:55, insgesamt 1-mal geändert.
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3nfant 7errible
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Re: Oriental Empires: 4x-Strategie mit großen Schlachten im

Beitrag von 3nfant 7errible »

Bambi0815 hat geschrieben:Frage mich immer wieso ehemaliger Mitarbeiter, immer gleich das selbe Genre bedienen wollen. Klar Erfahrung haben sie dann da drin, aber haben die wirklich noch Lust ?

Zudem müssen sie die Codebase komplett neu coden für ihr Projekt.
Vielleicht hat ihm auch einfach nicht die Richtung gefallen, in die sich TW bewegt hat, obwohl er die grundsätzliche Idee/das Prinzip dahinter immer noch liebt. Damit wäre er ja auch wahrlich nicht der einzige ^^


@ Melcor: du meinst wohl eher überfällig, oder? :P
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Melcor
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Re: Oriental Empires: 4x-Strategie mit großen Schlachten im

Beitrag von Melcor »

Scipione hat geschrieben: @ Melcor: du meinst wohl eher überfällig, oder? :P
Ups, keine Ahnung was da passiert ist. Ja, überfällig natürlich :mrgreen:
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Eisenherz
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Re: Oriental Empires: 4x-Strategie mit großen Schlachten im

Beitrag von Eisenherz »

Sieht man sich die Screens genau an, scheint es so, als gäbe es keine getrennten Bildschirme für Schlachten- und Strategiepart wie bei Total War, sondern alles spielt sich auf einer stufenlos zoombaren Karte ab, wie bei den Hegemony-Spielen.
maho76
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Re: Oriental Empires

Beitrag von maho76 »

Frage mich immer wieso ehemaliger Mitarbeiter, immer gleich das selbe Genre bedienen wollen. Klar Erfahrung haben sie dann da drin, aber haben die wirklich noch Lust ?

Zudem müssen sie die Codebase komplett neu coden für ihr Projekt.
ist wie mit jedem anderen Job auch. man kann zwar so ziemlich alles was sein Fachgebiet betrifft, richtig gute Ergebnisse erzielt man aber nur bei dem Thema auf das man sich irgendwann spezialisiert und erfahrung gesammelt hat. printdesign =/= digitalmediendesign. ;)

hört sich gut an, follow & i like click.
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old z3r0
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Re: Oriental Empires: 4x-Strategie mit großen Schlachten im

Beitrag von old z3r0 »

Nach dem enttäuschendem Rome 2 wird das hier auf jeden Fall im Auge behalten.
Eisenherz hat geschrieben:Dafür erinnert die Weltkarte eher an Civilization mit seinen Hexagonen. Da bin ich mal gespannt. Auf den Bildern kann man zumindest schonmal sehen, dass sie die originalen Namen der Reiche verwenden! Sehr schön! :mrgreen:

Wird aber auf jeden Fall eher ein Nischentitel, denn gerade diese Epoche ist für Nicht-Kenner der reinste chinesische Bahnhof. Hat natürlich aber auch den Vorteil, dass man keine Mainstream-Zugeständnisse machen muss. Ich erwarte eine Mischung aus Civ, Total War und was von Paradox.
Dann würde das Spiel das Nischendasein sehr schnell verlieren :D