Ach, deshalb konnte ich dazu einfach keine richtige Quelle finden. Mein Fehler, danke für die Aufklärung.Todesglubsch hat geschrieben: Das hat Namco AFAIK nie gesagt. Man hat den Fehler und die Anfragen diesbezüglich nur konsequent ignoriert, weshalb die Fans zum Spaß auf die Schlußfolgerung gekommen sind, dass es sich dabei um ein Feature handeln muss.
Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll behoben werden
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- HanFred
- Beiträge: 5330
- Registriert: 09.12.2009 10:55
- Persönliche Nachricht:
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
- WH173W0LF
- Beiträge: 1854
- Registriert: 01.06.2012 13:09
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
Ich habe definitiv das Problem das Stangen- und Ultragroßwaffen nach gefühlten 5-8 normalen Hansele tatsächlich repariert werden müssen. Einzig die Heideritter Stangenwaffen zeigen bei mir ein wenig Haltbarkeit. (Weil die etwas kürzer sind?) Die Helebarde des schwarzen Ritters konnte ich ebenfalls nach drei bis fünf Gegnern wieder zum Leuchtfeuer tragen und einmotten. Schade, denn ich mag Stangenwaffen.
Von den Hitboxen sprechen wir lieber nicht. Ich werde im PVP häufig von Stangenwaffen getroffen die deutlich neben mir zustechen. Bei mir selbst funktioniert das im PVP natürlich nicht. Bei Degenartigen Waffen scheint es mit Haltbarkeit etwas besser zu sein und dort habe ich auch bei meinen Moves die breite Hitbox "genießen" dürfen um den einen oder anderen PVP Kampf für mich entscheiden zu dürfen.
Das die Grabs nicht angepasst wurden ärgert mich sehr. Ich wurde teilweise schon nach der Ausweichrolle seitlich zum Gegner stehend wieder in den Griff/Biss zurück teleportiert, das ist ein grober produktionsfehler, den man wohl nicht anpassen kann oder will, was wohl ein Zusammenspiel aus Lag und zu fetten Hitboxen ist.
BTW: Warum zur Hölle sollte man auf die Idee kommen die Haltbarkeit einer Waffe zusätzlich an die FPS zu koppeln anstatt Diese einfach nur an die der Treffer an Gelände und Rüstungen zu berechnen? Geht es darum wieviele Frames lang die Waffe das Gelände bzw. die Rüstung berührt um eine Art Realismus in Bezug auf die Gegner und Rüstungsgröße simulieren zu können? Warum ist das nicht einfach als fester Wert in jedem Gegner verankert? Wäre doch viel einfacher. Wie kann man so etwas an eine wechselnde Zahl wie die FPS hängen??? Schwachsinn.
Es gibt bei dem Game definitiv noch einige Baustellen welchen beim nächsten Teil hoffentlich bearbeitet worden sind. Ich warte bezüglich der Releasepolitik dann aber wohl gleich auf die DX11 Fassung. Ich habe Geduld. :wink:
Von den Hitboxen sprechen wir lieber nicht. Ich werde im PVP häufig von Stangenwaffen getroffen die deutlich neben mir zustechen. Bei mir selbst funktioniert das im PVP natürlich nicht. Bei Degenartigen Waffen scheint es mit Haltbarkeit etwas besser zu sein und dort habe ich auch bei meinen Moves die breite Hitbox "genießen" dürfen um den einen oder anderen PVP Kampf für mich entscheiden zu dürfen.
Das die Grabs nicht angepasst wurden ärgert mich sehr. Ich wurde teilweise schon nach der Ausweichrolle seitlich zum Gegner stehend wieder in den Griff/Biss zurück teleportiert, das ist ein grober produktionsfehler, den man wohl nicht anpassen kann oder will, was wohl ein Zusammenspiel aus Lag und zu fetten Hitboxen ist.
BTW: Warum zur Hölle sollte man auf die Idee kommen die Haltbarkeit einer Waffe zusätzlich an die FPS zu koppeln anstatt Diese einfach nur an die der Treffer an Gelände und Rüstungen zu berechnen? Geht es darum wieviele Frames lang die Waffe das Gelände bzw. die Rüstung berührt um eine Art Realismus in Bezug auf die Gegner und Rüstungsgröße simulieren zu können? Warum ist das nicht einfach als fester Wert in jedem Gegner verankert? Wäre doch viel einfacher. Wie kann man so etwas an eine wechselnde Zahl wie die FPS hängen??? Schwachsinn.
Es gibt bei dem Game definitiv noch einige Baustellen welchen beim nächsten Teil hoffentlich bearbeitet worden sind. Ich warte bezüglich der Releasepolitik dann aber wohl gleich auf die DX11 Fassung. Ich habe Geduld. :wink:
- breakibuu
- Beiträge: 2022
- Registriert: 19.07.2008 11:22
- Persönliche Nachricht:
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
Ich dachte der wurd schon lange gefixt 
Als Dark Souls 2 noch neu war, hatte ich echt heftige Probleme mit der Durability. Auf dem Weg nach Drangleic Castle sind mir damals noch 2 Waffen kaputtgegangen, nach nen paar Monaten hatte ich dann aber so gut wie nie Probleme mit der Durability. Vielleicht hab ich aber auch einfach nur das "bloß nich auf bereits getötete Gegner einschlagen"-verinnerlicht. Das soll ja zusätzlich zum 60 pfs Bug nochmal den doppelten Schaden an Waffen gemacht haben ^^
Als Dark Souls 2 noch neu war, hatte ich echt heftige Probleme mit der Durability. Auf dem Weg nach Drangleic Castle sind mir damals noch 2 Waffen kaputtgegangen, nach nen paar Monaten hatte ich dann aber so gut wie nie Probleme mit der Durability. Vielleicht hab ich aber auch einfach nur das "bloß nich auf bereits getötete Gegner einschlagen"-verinnerlicht. Das soll ja zusätzlich zum 60 pfs Bug nochmal den doppelten Schaden an Waffen gemacht haben ^^
- Steppenwaelder
- Beiträge: 23360
- Registriert: 13.10.2008 19:50
- Persönliche Nachricht:
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
der bug besteht schon seit release der pc version und die wollen den JETZT fixen? Lol... typisch FS 
-
Gast
- Persönliche Nachricht:
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
Nur ebenso "konsequent", wie die sich frei Haus auffüllenden Estusflakons und Zauberaufladungen. :wink:sourcOr hat geschrieben:.. und dass die Waffen beim Rasten frei Haus "aufgefüllt" werden, ist konsequent?
- mcRebe
- Beiträge: 457
- Registriert: 26.09.2010 12:37
- Persönliche Nachricht:
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
hmja, so langsam kann ich den unmut an den haltbarkeitsbug nachvollziehen. bei hellbarden oder katanas ist das schon etwas nervig aber bei langschwertern, lanzen, speere seh ich das eher als verbesserung. es macht einfach mehr spass, da so das spiel anspruchsvoller (nicht unbedingt schwerer!) wird. wäre toll wenn from software auf vorschläge eingehen würde und vlt somit das balancing NACH behebung des bugs verbessert. einfach allen schwertern usw. die haltbarkeit halbieren! ;P
- sourcOr
- Beiträge: 13369
- Registriert: 17.09.2005 16:44
- Persönliche Nachricht:
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
Jetzt müssen sie sich halt ransetzen, weil die Konsoleros mittlerweile auch betroffen sind. Auf die PCler konnte man ja vorher scheißen 
- Jarnus
- Beiträge: 691
- Registriert: 04.12.2008 15:35
- Persönliche Nachricht:
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
das ist wirklich bitter...die PC spieler sind FROM einfach nicht genug wert, um sowas zu patchen
! so verspielt man schnell seinen ruf!
- Steppenwaelder
- Beiträge: 23360
- Registriert: 13.10.2008 19:50
- Persönliche Nachricht:
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
da is mehr wahres dran, als man auf den ersten moment wahrhaben möchtesourcOr hat geschrieben:Jetzt müssen sie sich halt ransetzen, weil die Konsoleros mittlerweile auch betroffen sind. Auf die PCler konnte man ja vorher scheißen
- GamepadPro
- Beiträge: 1641
- Registriert: 24.12.2011 00:42
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
ist ja mehr für die schwächeren spieler gedacht. da ist das ring-argument nicht angebracht.curry-meister hat geschrieben:ich finde es gut so wie es ist!. es gibt je schließlich nen ring dafür den man auch sehr schnell bekommt.
allerdings wird dieser natürlich ziemlich nutzlos werden.
-
Gast
- Persönliche Nachricht:
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
Nah, man findet im Spielverlauf 2x eine bessere Version des Festigenden Knöchelrings. Die +2 Version verdoppelt (glaube ich) die Haltbarkeit und wird dadurch praktisch zu einem Pflichtitem.
-
johndoe730744
- Beiträge: 2931
- Registriert: 14.03.2008 21:54
- Persönliche Nachricht:
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
hab gut 250 stunden auf der ps3 gespielt...finde das gerade die durability besser ist als in DkS1...wel sie wirklich eine rolle spielt....sie ist auch besser als in BB
wenn sie es wieder auf niveau der PS3 patchen bin ich zufrieden
wenn sie es wieder auf niveau der PS3 patchen bin ich zufrieden
- WH173W0LF
- Beiträge: 1854
- Registriert: 01.06.2012 13:09
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
Habe gestern die Aldia-Schlucht gespielt und bei dem Leuchtfeuer neben dem Waffenhändler die 5-7 Spinnen gekillt wenn man zwei Schritt vom Leuchtfeuer wegläuft. Mein Feuerschwert war nach 5 Hieben fast auf die Hälfte verbaucht. Oo Meiner besseren Hälfte ging es in diesem Abschnitt genauso. Auch wurden überraschend häufig eindeutige Treffer an Gegnern nicht gewertet, was jedoch an Onlinelagg gelegen haben könnte. Hatte zuvor nie Probleme in diesem Abschnitt. Verdacht: Da beim Leuchtfeuer ziemlich viele Schatten berechnet werden müssen könnte dies eine Rolle gespielt haben. Game war konstant bei 59-60 FPS.
- DasGraueAuge
- Beiträge: 1909
- Registriert: 06.10.2009 12:08
- Persönliche Nachricht:
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
Lol @ "die schwächeren Spieler"... . Das kann nicht dein Ernst sein.padi3 hat geschrieben:ist ja mehr für die schwächeren spieler gedacht. da ist das ring-argument nicht angebracht.curry-meister hat geschrieben:ich finde es gut so wie es ist!. es gibt je schließlich nen ring dafür den man auch sehr schnell bekommt.
allerdings wird dieser natürlich ziemlich nutzlos werden.
Schön, dass das Problem endlich angegangen wird. Als PC-Spieler kann man sich natürlich irgendwie veralbert vorkommen.
- Todesglubsch
- Beiträge: 16285
- Registriert: 02.12.2010 11:21
- Persönliche Nachricht:
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
Jain, die +2 Version halbiert den Haltbarkeitsverlust. An der Haltbarkeit selbst dreht der Ring nüscht.LePie hat geschrieben:Die +2 Version verdoppelt (glaube ich) die Haltbarkeit und wird dadurch praktisch zu einem Pflichtitem.
Und jau, mit diesem Ring war der Verlust im Grunde annehmbar. Wie so häufig liegt das perfekte Balancing also irgendwo dazwischen
