Mass Effect 4: Allerlei Gerüchte (Story, Szenario, Missionen) über das anstehende Sci-Fi-Rollenspiel von Bioware
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- Erdbeermännchen
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Re: Mass Effect 4: Allerlei Gerüchte (Story, Szenario, Missi
Keine andere Spieleserie hat mich die letzten Jahre so begeistert wie ME! Bitte verkackt es nicht! Bitte bitte bitte! Ich flehe euch an!
- greenelve
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Re: Mass Effect 4: Allerlei Gerüchte (Story, Szenario, Missi
Damit es für Neuheiten weit genug weg ist. Die Gefahr, und die gesamte Story, rund um die Reaper darf nicht vorkommen, sonst ist es nicht eigenständig genug. Ist immerhin ein neues Mass Effect, Beginn einer neuen Geschichte.Sindri hat geschrieben:Warum muss das in einer anderen Galaxie spielen? Ist die Milchstrasse etwa zu klein?! Selbst im ME-Universum ist nur ein kleiner Bruchteil der Milchstrasse erkundet.
Im ME Universum muss es allerdings (leider) spielen, weil es etabliert ist. Man kann nicht ständig neue Universen erschaffen und hoffen, Spieler springen auf die unbekannte Welt auf. *hust*Jade Empire*hust*
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johndoe1044785
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Re: Mass Effect 4: Allerlei Gerüchte (Story, Szenario, Missi
ich freue mich schon 
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Rixas
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Re: Mass Effect 4: Allerlei Gerüchte (Story, Szenario, Missi
Wenn ich das lese und die Aussage hinzufüge das ME4 noch großer als DAI wird hält sich meine begeisterung ehrlich gesagt sehr in grenzen.
Das ganze liest sich einfach wie DAI nur eben im Mass Effect Setting. Die Kolonien sind anscheinend nichts anderes wie die ursprünglich geplanten Festungen in DAI. Bei denen war auch mal geplant das man sie ausbauen und spezialisieren könnte, das setzt man nun anscheinend in ME um.
riecht stark nach Masse statt Klasse und ganz ehrlich nach DAI kann ich darauf wirklich verzichten. Weniger ist in manchen Sachen wirklich mehr.
Bioware sollte sich dabei gut ihren eigenen Kodex durchlesen, denn so einfach hinspringen ist so gesehen gar nicht möglich. Bei 200 Schneller als das Licht wäre so ein Schiff immer noch 12000 Jahre unterwegs, Die Energie welche man dazu bräuchte wäre schon gigantisch ^^
Das ganze liest sich einfach wie DAI nur eben im Mass Effect Setting. Die Kolonien sind anscheinend nichts anderes wie die ursprünglich geplanten Festungen in DAI. Bei denen war auch mal geplant das man sie ausbauen und spezialisieren könnte, das setzt man nun anscheinend in ME um.
riecht stark nach Masse statt Klasse und ganz ehrlich nach DAI kann ich darauf wirklich verzichten. Weniger ist in manchen Sachen wirklich mehr.
Stimmt schon bin aber auf die erklärung gespannt wie sie in die Galaxie gekommen sind.greenelve hat geschrieben:Damit es für Neuheiten weit genug weg ist. Die Gefahr, und die gesamte Story, rund um die Reaper darf nicht vorkommen, sonst ist es nicht eigenständig genug. Ist immerhin ein neues Mass Effect, Beginn einer neuen Geschichte.Sindri hat geschrieben:Warum muss das in einer anderen Galaxie spielen? Ist die Milchstrasse etwa zu klein?! Selbst im ME-Universum ist nur ein kleiner Bruchteil der Milchstrasse erkundet.
Bioware sollte sich dabei gut ihren eigenen Kodex durchlesen, denn so einfach hinspringen ist so gesehen gar nicht möglich. Bei 200 Schneller als das Licht wäre so ein Schiff immer noch 12000 Jahre unterwegs, Die Energie welche man dazu bräuchte wäre schon gigantisch ^^
- Onekles
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Re: Mass Effect 4: Allerlei Gerüchte (Story, Szenario, Missi
Joa, die Energie entspräche ungefähr 200 x unendlich. *g*Rixas hat geschrieben: [...]
Stimmt schon bin aber auf die erklärung gespannt wie sie in die Galaxie gekommen sind.
Bioware sollte sich dabei gut ihren eigenen Kodex durchlesen, denn so einfach hinspringen ist so gesehen gar nicht möglich. Bei 200 Schneller als das Licht wäre so ein Schiff immer noch 12000 Jahre unterwegs, Die Energie welche man dazu bräuchte wäre schon gigantisch ^^
Noch dazu ist der Witz ja, das Andromeda sich eh auf die Milchstraße zu bewegt und irgendwann mit ihr fusioniert. Wenn die Menschheit also in Andromeda siedelt, breitet sie sich langfristig nicht weiter aus, als wenn sie einfach in der Milchstraße siedelt. Und alleine die ist schon so gigantisch, da wäre mehr als genug Platz, um alles abseits der ersten Trilogie stattfinden zu lassen. Da hätte ja auch schon ein zeitlicher Unterschied gereicht, der dürfte hier ja auch, wenn Bioware sich nicht komplett lächerlich machen will, etwa eine Million Jahre betragen. Und wenn die dann am besten noch in Echtzeit mit der Erde oder sonstigen Instanzen in der Milchstraße kommunizieren... *g*
Ja gut, Sci-Fi kann natürlich nie 100 % akkurat sein, das wäre ziemlich langatmig und öde. Aber übertreiben muss man's echt auch nicht. Ich denke, das ist eher so gelaufen, dass sich einer der Autoren dachte "Boah, Andromeda ist sooo cool, wir brauchen unbedingt Andromeda!" - und dann hat man's halt ohne Sinn und Verstand eingebaut.
- Stalkingwolf
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Re: Mass Effect 4: Allerlei Gerüchte (Story, Szenario, Missi
heretikeen hat geschrieben:Hoffentlich wird das komplizierte Item- und Skillsystem noch mal überarbeitet und vereinfacht. Mein Hund hatte beim letzten Teil mitunter schon arge Schwierigkeiten, und er freut sich doch schon so auf Teil 4.
Wenn Sie in ME4 auch den Browsergame Quatsch einbauen wird es nicht gekauft.
Ich will nicht andere auf einer Karte irgendwo hinschicken, 2h warten und dann eine Belohnung einkassieren.
Ich will selber dort hin und das machen.
ME2 und 3 habe ich blind gekauft. 4 warte ich die Reviews ab.
- TestABob
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Re: Mass Effect 4: Allerlei Gerüchte (Story, Szenario, Missi
Sowas hab ich nach DAI schon geahant. Das alles klingt nicht nach einem Spiel das ich spielen möchte.
Ein bissl mehr lineare Story und tolle Momente, mehr will Ich doch nicht. Ich will keine 1000sende Sinnlose Nebenquests erfüllen! Ich möchte Unterhaltung und keine Arbeit.
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jedie
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Re: Mass Effect 4: Allerlei Gerüchte (Story, Szenario, Missi
Hoffentlich hat die PC Version diesmal einen Controller Support.
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Easy Lee
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Re: Mass Effect 4: Allerlei Gerüchte (Story, Szenario, Missi
"Fleissarbeit" beschreibt es sehr treffend. Zu einem RPG gehören natürlich auch Nebenaufgaben, aber sobald ich diese als solche empfinde, hat das Spiel eigentlich schon verloren. Die Geschichte muss immer im Vordergrund stehen.Scipione hat geschrieben:Klingt nach ner Menge stupider Fleissarbeit mal wieder, statt packendes RPG Drama
- Wulgaru
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Re: Mass Effect 4: Allerlei Gerüchte (Story, Szenario, Missi
Naja, Jade Empire lief ja nicht so gut, auch wenn das Spiel ziemlich gut war haben die Spieler es nicht angenommen. Man kann Bioware also nicht wirklich verdenken erstmal weiter auf Mass Effect zu setzen.greenelve hat geschrieben:Damit es für Neuheiten weit genug weg ist. Die Gefahr, und die gesamte Story, rund um die Reaper darf nicht vorkommen, sonst ist es nicht eigenständig genug. Ist immerhin ein neues Mass Effect, Beginn einer neuen Geschichte.Sindri hat geschrieben:Warum muss das in einer anderen Galaxie spielen? Ist die Milchstrasse etwa zu klein?! Selbst im ME-Universum ist nur ein kleiner Bruchteil der Milchstrasse erkundet.
Im ME Universum muss es allerdings (leider) spielen, weil es etabliert ist. Man kann nicht ständig neue Universen erschaffen und hoffen, Spieler springen auf die unbekannte Welt auf. *hust*Jade Empire*hust*
Nebenbei ist doch nahezu garantiert das es dutzende Cameos geben würde, ich würde mich wirklich wundern wenn es nicht so wäre. Weit genug weg von 1-3 ja, aber eben nicht um das klar zu trennen glaube ich.
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andymk
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Re: Mass Effect 4: Allerlei Gerüchte (Story, Szenario, Missi
Ich finde es immer wieder interessant, dass in solchen "Gerüchten" (aka virale PR) gerade bei einem Spiel wie Mass Effect *nur* die Nebensächlichkeiten breitgetreten werden - also die Arten von "Aufgaben", die noch unterhalb der guten, alten Sidequest angesiedelt sind: die Sammel-, Klick-, Management-Spielchen. Die aus klick, rinse, repeat bestehen. Ohne Story, ohne Spannung, oft auch ohne größeren spielerischen Wert - einfach nur Beschäftigung um der Beschäftigung willen. Omfg, wir haben 3000 Stunden Spielzeit!
Wo kommt das eigentlich her? Hat WoW diese Art von Content in Rollenspiele gemogelt? - Im Online-Bereich macht derartige zeitfressende Spielerbeschäftigung ja durchaus Sinn - denn da wird ja, wie auf`m Bau, nach Stunde abgerechnet - aber was bringt`s dem Entwickler in einem Offline-Game? Liegt es wirklich nur daran, dass die Kunden aus irgend einem mindfuckigen Grund derartige Nichtigkeits-Beschäftigungen in einem Spiel wirklich fordern? Alle schön ubisoftig konditioniert?
Oder hat ein cleverer Entwickler einfach mal die Rechnung aufgemacht: was kostet es mich, 50 Stunden Content zu erstellen, basierend auf repetitiven Klickminispielen - und was kosten 50 Stunden, gefüllt mit Story, Quests, Dialogen? Was ist teurer, ein Farmville-Programmierer oder ein Dutzend Questdesigner, Textschreiber, Sprecher, Tester? Ok!
Und dann nur noch durch massive PR dem Spieler klar machen, dass es ja wohl der Gipfel der Geilheit ist, `ne Open-World mit Minimap und 70.000 Points of Interest und dazu noch ein geiles Inquisition-/Galaxy-/Dragonborn-Heilsarmee-Management zu haben, auf dem man klicken und "Entscheidungen treffen" und +0,5% Bonus auf Fingernägelschneiden erspielen kann.
Bin mal sehr gespannt, wie der Witcher das lösen wird. Hat ja angeblich auch ne Karte von der Größe des Andromeda-Nebels und einen Umfang wie die Hüfte deine Mudda, aber da spricht die PR derzeit noch mehr in diesem Game Rittersporns weltumspannendes Versandimperium für erotische Prosa verwalten und erhält dadurch +1 auf Lesen/Schreiben sowie die Möglichkeit, den superspannenden Zusatzcharakter Lassmiranda De`Nsivillja freizuschalten, deren persönliche Quest mit extrem freizügiger (!!) Videosequenz wiederum als DLC für nur 12,99 im Steam-Shop zu erwerben ist? - Und Pferderennen und Dorfrückeroberungen sind ja auch schon angekündigt... schaun mer mal.
Wo kommt das eigentlich her? Hat WoW diese Art von Content in Rollenspiele gemogelt? - Im Online-Bereich macht derartige zeitfressende Spielerbeschäftigung ja durchaus Sinn - denn da wird ja, wie auf`m Bau, nach Stunde abgerechnet - aber was bringt`s dem Entwickler in einem Offline-Game? Liegt es wirklich nur daran, dass die Kunden aus irgend einem mindfuckigen Grund derartige Nichtigkeits-Beschäftigungen in einem Spiel wirklich fordern? Alle schön ubisoftig konditioniert?
Oder hat ein cleverer Entwickler einfach mal die Rechnung aufgemacht: was kostet es mich, 50 Stunden Content zu erstellen, basierend auf repetitiven Klickminispielen - und was kosten 50 Stunden, gefüllt mit Story, Quests, Dialogen? Was ist teurer, ein Farmville-Programmierer oder ein Dutzend Questdesigner, Textschreiber, Sprecher, Tester? Ok!
Und dann nur noch durch massive PR dem Spieler klar machen, dass es ja wohl der Gipfel der Geilheit ist, `ne Open-World mit Minimap und 70.000 Points of Interest und dazu noch ein geiles Inquisition-/Galaxy-/Dragonborn-Heilsarmee-Management zu haben, auf dem man klicken und "Entscheidungen treffen" und +0,5% Bonus auf Fingernägelschneiden erspielen kann.
Bin mal sehr gespannt, wie der Witcher das lösen wird. Hat ja angeblich auch ne Karte von der Größe des Andromeda-Nebels und einen Umfang wie die Hüfte deine Mudda, aber da spricht die PR derzeit noch mehr in diesem Game Rittersporns weltumspannendes Versandimperium für erotische Prosa verwalten und erhält dadurch +1 auf Lesen/Schreiben sowie die Möglichkeit, den superspannenden Zusatzcharakter Lassmiranda De`Nsivillja freizuschalten, deren persönliche Quest mit extrem freizügiger (!!) Videosequenz wiederum als DLC für nur 12,99 im Steam-Shop zu erwerben ist? - Und Pferderennen und Dorfrückeroberungen sind ja auch schon angekündigt... schaun mer mal.
- Skabus
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Re: Mass Effect 4: Allerlei Gerüchte (Story, Szenario, Missi
Gerade diese Praktik geht mir persönlich extrem gegen den Strich. Ich mochte Mass Effect für die Dinge, die in Teil 1-3 etabliert worden sind. Irgendwo muss es Anküpfpunkte für mich geben, sonst hab ich eigtl. keinen Grund ME4 zu spielen.greenelve hat geschrieben:Damit es für Neuheiten weit genug weg ist. Die Gefahr, und die gesamte Story, rund um die Reaper darf nicht vorkommen, sonst ist es nicht eigenständig genug. Ist immerhin ein neues Mass Effect, Beginn einer neuen Geschichte.Sindri hat geschrieben:Warum muss das in einer anderen Galaxie spielen? Ist die Milchstrasse etwa zu klein?! Selbst im ME-Universum ist nur ein kleiner Bruchteil der Milchstrasse erkundet.
Im ME Universum muss es allerdings (leider) spielen, weil es etabliert ist. Man kann nicht ständig neue Universen erschaffen und hoffen, Spieler springen auf die unbekannte Welt auf. *hust*Jade Empire*hust*
Was bringt es mir, wenn es Mass Effect heißt, lose mit der Trilogie verbunden ist, aber dann keinen Widererkennungswert haben?
Schon klar, dass es einfacher ist, als jedes Mal ne neue Welt zu basteln. Aber einfach alles über den Haufen zu werfen, halte ich nicht für sinnvoll. Irgendwo muss es Dinge geben, die einem vertraut vorkommen. Und damit meine ich nicht die x-te 0815-Story, sondern konkrete Elemente aus ME1-ME3. Charaktere, Organisationen, Orte, etc.
Bissher wirkt alles sehr stark, als wenn ME4 in die Hose gehen wird. DAI-Gameplay + kein Zusammenhang mit der Trilogie scheint mir keine Erfolgsmischung zu werden.
Naja irgendwelche Pseudo-Gamer werden sich das schon holen. Hat ja bei DAI auch geklappt
MfG Ska
- breakibuu
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Re: Mass Effect 4: Allerlei Gerüchte (Story, Szenario, Missi
Wobei ich die Idee dahinter wirklich gut fand - nur konsequent umgesetzt wurde sie dann leider nich.Stalkingwolf hat geschrieben: Ich will nicht andere auf einer Karte irgendwo hinschicken, 2h warten und dann eine Belohnung einkassieren.
Ich will selber dort hin und das machen.
Ein König, Inquisitor oder Raumschiffkapitän wird nicht alles selber erledigen, sondern sich eher um die wichtigen Sachen kümmern. Das Problem bei Dragon Age Inquisition war immer dass man auf der Weltkarte keinen Gegenspieler hatte. So wurden die Aufgaben für die Agenten wirklich nur stumpfes Zeit absitzen. Wenn jetzt aber Agenten von anderen Parteien mit im Spiel wären, könnte man da echt nen schön kleines Mini Strategiespiel draus machen. Burgen bauen, Armeen verschieben oder Städte verteidigen/angreifen. Dazu dann noch die Weltkarten Quests wie in Inquisition und schon is der Warroom mehr als stumpfes Warten. "Schick ich die Spione los um die anrollende feindliche Armee zu schwächen, oder lass ich sie für Varric irgendwelche McGuffins für seine Questreihe suchen?" "Cullens Quest dauert 3 Stunden... riskier ichs und lass Stadt XY für die Zeit unbewacht oder lass ich die Truppen lieber in der Stadt, falls der Feind angreift?"
- JackyRocks
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Re: Mass Effect 4: Allerlei Gerüchte (Story, Szenario, Missi
You just made my day!andymk hat geschrieben:Ich finde es immer wieder interessant, dass in solchen "Gerüchten" (aka virale PR) gerade bei einem Spiel wie Mass Effect *nur* die Nebensächlichkeiten breitgetreten werden - also die Arten von "Aufgaben", die noch unterhalb der guten, alten Sidequest angesiedelt sind: die Sammel-, Klick-, Management-Spielchen. Die aus klick, rinse, repeat bestehen. Ohne Story, ohne Spannung, oft auch ohne größeren spielerischen Wert - einfach nur Beschäftigung um der Beschäftigung willen. Omfg, wir haben 3000 Stunden Spielzeit!
Wo kommt das eigentlich her? Hat WoW diese Art von Content in Rollenspiele gemogelt? - Im Online-Bereich macht derartige zeitfressende Spielerbeschäftigung ja durchaus Sinn - denn da wird ja, wie auf`m Bau, nach Stunde abgerechnet - aber was bringt`s dem Entwickler in einem Offline-Game? Liegt es wirklich nur daran, dass die Kunden aus irgend einem mindfuckigen Grund derartige Nichtigkeits-Beschäftigungen in einem Spiel wirklich fordern? Alle schön ubisoftig konditioniert?
Oder hat ein cleverer Entwickler einfach mal die Rechnung aufgemacht: was kostet es mich, 50 Stunden Content zu erstellen, basierend auf repetitiven Klickminispielen - und was kosten 50 Stunden, gefüllt mit Story, Quests, Dialogen? Was ist teurer, ein Farmville-Programmierer oder ein Dutzend Questdesigner, Textschreiber, Sprecher, Tester? Ok!
Und dann nur noch durch massive PR dem Spieler klar machen, dass es ja wohl der Gipfel der Geilheit ist, `ne Open-World mit Minimap und 70.000 Points of Interest und dazu noch ein geiles Inquisition-/Galaxy-/Dragonborn-Heilsarmee-Management zu haben, auf dem man klicken und "Entscheidungen treffen" und +0,5% Bonus auf Fingernägelschneiden erspielen kann.
Bin mal sehr gespannt, wie der Witcher das lösen wird. Hat ja angeblich auch ne Karte von der Größe des Andromeda-Nebels und einen Umfang wie die Hüfte deine Mudda, aber da spricht die PR derzeit noch mehr in diesem Game Rittersporns weltumspannendes Versandimperium für erotische Prosa verwalten und erhält dadurch +1 auf Lesen/Schreiben sowie die Möglichkeit, den superspannenden Zusatzcharakter Lassmiranda De`Nsivillja freizuschalten, deren persönliche Quest mit extrem freizügiger (!!) Videosequenz wiederum als DLC für nur 12,99 im Steam-Shop zu erwerben ist? - Und Pferderennen und Dorfrückeroberungen sind ja auch schon angekündigt... schaun mer mal.
- NotSo_Sunny
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Re: Mass Effect 4: Allerlei Gerüchte (Story, Szenario, Missi
+1jedie hat geschrieben:Hoffentlich hat die PC Version diesmal einen Controller Support.
Habe nie verstanden, warum die da bei den Vorgängern nicht den Arsch hochbekommen haben. Aber nach DA.Inquisition stehen die Zeichen diesmal ziemlich gut.
