Umsatz mit Spiele-Apps wächst auf 263 Mio. Euro; 22,3 Mio. Menschen in Deutschland spielen auf Mobilgeräten
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- 4P|BOT2
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Umsatz mit Spiele-Apps wächst auf 263 Mio. Euro; 22,3 Mio. Menschen in Deutschland spielen auf Mobilgeräten
Spiele-Apps für Smartphones und Tablet-Computer liegen laut dem BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V.) im Trend. 2014 wurden insgesamt 263 Mio. Euro mit digitalen Spielen für Mobilgeräte umgesetzt. Das entspricht einer Steigerung von 153 Prozent im Vergleich zum Vorjahr, in dem der Umsatz 104 Mio. Euro betrug. Die Daten basieren auf GfK-Marktdaten, für die 25.000 repräsentativ...
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Bambi0815
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Re: Umsatz mit Spiele-Apps wächst auf 263 Mio. Euro; 22,3 Mi
Das klingt ja nach... joa.
- The_Outlaw
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Re: Umsatz mit Spiele-Apps wächst auf 263 Mio. Euro; 22,3 Mi
"Die hohe Qualität der meisten Spiele-Apps(...)"
Knaller!
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Bambi0815
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Re: Umsatz mit Spiele-Apps wächst auf 263 Mio. Euro; 22,3 Mi
Ja echt. Mich stört eher dieses freemium und die nicht vorhandene zahlungsbereitschaft der "gamer"The_Outlaw hat geschrieben:"Die hohe Qualität der meisten Spiele-Apps(...)"
Knaller!
- Sir_pillepalle
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Re: Umsatz mit Spiele-Apps wächst auf 263 Mio. Euro; 22,3 Mi
Auch wenn ich Zeit meines Lebens gerne Videospiele gespielt habe, habe ich nie wirklich mit meinem Smartphone gespielt.
Natürlich habe auch ich Vögel durch die Gegende geschossen, Kacheln mit Zahlen verschoben, ein bisschen rumgequizzt. All dies sind kurzweilige Spiele, denen jedoch jegliche Langzeitmotivation abgeht - so wie den meisten Spielen auf dem Smartphone.
Smartphonenutzer sind nunmal nicht per se "Gamer", während die meisten "Gamer", die ich kenne, ebenso wenig mit ihren Smartphone spielen, wie ich. "Gamer" sind nicht Zielgruppe des Smartphonespielemarkts, zumal die meisten Games nunmal weniger darauf ausgelegt sind, lange Spaß zu machen, als mehr lange zu fesseln - sei es um die Werbeeinnahmen zu erhöhen oder um InApp-Transaktionen zu erzielen.
Natürlich habe auch ich Vögel durch die Gegende geschossen, Kacheln mit Zahlen verschoben, ein bisschen rumgequizzt. All dies sind kurzweilige Spiele, denen jedoch jegliche Langzeitmotivation abgeht - so wie den meisten Spielen auf dem Smartphone.
Smartphonenutzer sind nunmal nicht per se "Gamer", während die meisten "Gamer", die ich kenne, ebenso wenig mit ihren Smartphone spielen, wie ich. "Gamer" sind nicht Zielgruppe des Smartphonespielemarkts, zumal die meisten Games nunmal weniger darauf ausgelegt sind, lange Spaß zu machen, als mehr lange zu fesseln - sei es um die Werbeeinnahmen zu erhöhen oder um InApp-Transaktionen zu erzielen.
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Yui-chan
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Re: Umsatz mit Spiele-Apps wächst auf 263 Mio. Euro; 22,3 Mi
Kein Smartphone-Spiel wäre damals durch Nintendos Qualitätsprüfung gekommen. Wir sind mitten im zweiten Videospiele-Crash, nur dass der Patient dieses mal vom konsumwütigen und zahlungskräftigen geistigen Proletariat am Leben gehalten wird.
Aber zum Glück gibt es die PS Vita und viele tolle Japanspiele wie Disgaea.
Aber zum Glück gibt es die PS Vita und viele tolle Japanspiele wie Disgaea.
- SethSteiner
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Re: Umsatz mit Spiele-Apps wächst auf 263 Mio. Euro; 22,3 Mi
Es gibt genug grottige oder fehlerhafte Titel die durch Nintendos Qualitätsprüfung gekommen sind. Viele dieser Spiele hier passen sogar hervorragend in die Zeit des Gameboys und der alten Konsolen. Ich sehe hier allerdings auch eine große Blase, die irgendwann platzt, weil nicht jeder in alle Ewigkeit diese kleinen Titel mit Kleinsttransaktionen füttern will. Grade die Wale werden denke ich irgendwann einfach n icht mehr da sein und das war es dann.
Nebenbei, ich Spiele recht gern hin und wieder. Namentlich Quiduell, was mir auch Premium wert war und Bubble Witch Saga 2. Außer QD habe ich aber nirgendwo auch nur einen Cent irgendwo gelassen.
Nebenbei, ich Spiele recht gern hin und wieder. Namentlich Quiduell, was mir auch Premium wert war und Bubble Witch Saga 2. Außer QD habe ich aber nirgendwo auch nur einen Cent irgendwo gelassen.
- JudgeMeByMyJumper
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Re: Umsatz mit Spiele-Apps wächst auf 263 Mio. Euro; 22,3 Mi
Das einzige smartphone game, dass ich spiele ist Quizduell. Seit über nem Jahr bin ich da jeden Tag dran und sehe es eindeutig als Gehirntrainer und gut für Gedächtnis und Allgemeinbildung. Für die kids ist Dumb Ways to Die/2 auf dem mobile. Das ist die extrem populäre app der Melbourne metro trains (PTV), die in Spieleform drastisch den Tod am Bahnsteig thematisiert, wenn man nicht aufpasst. So nach dem Motto: "Wer nicht hören will, muss fühlen!"
Als ich noch ein iPad hatte, haben mich auch die Shenandoah Studio strategy games und Monopoly angesprochen, was ansonsten kein Mensch mehr spielen will heutzutage (zumindest alle, die ich kenne, wollen mit Brettspielen nichts mehr zu tun haben, was ich persönlich extrem schade finde).
Als ich noch ein iPad hatte, haben mich auch die Shenandoah Studio strategy games und Monopoly angesprochen, was ansonsten kein Mensch mehr spielen will heutzutage (zumindest alle, die ich kenne, wollen mit Brettspielen nichts mehr zu tun haben, was ich persönlich extrem schade finde).
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katzenjoghurt
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Re: Umsatz mit Spiele-Apps wächst auf 263 Mio. Euro; 22,3 Mi
Kann mich täuschen (?), aber mir kommt's so vor, als hätte der
Anteil an Bezahlspielen abgenommen.
Ich hab zumindest inzwischen Probleme, hochwertige Nicht-Free2Play-Spiele
für mein iPad zu finden.
Evtl. daher der höhere Durchschnittspreis?
Anteil an Bezahlspielen abgenommen.
Ich hab zumindest inzwischen Probleme, hochwertige Nicht-Free2Play-Spiele
für mein iPad zu finden.
Evtl. daher der höhere Durchschnittspreis?
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CritsJumper
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Re: Umsatz mit Spiele-Apps wächst auf 263 Mio. Euro; 22,3 Mi
Tja ihr seid ja auch nicht die Zielgruppe. Die Smartphone-Spiele sind an ihrem eigenen Niveau wirklich sehr stark gestiegen und haben NES, GAMEBOY und Super Nintendo schon hinter sich gelassen. An aktuelle Handhelds wie die Vita kommen die zwar nicht ran aber sie deswegen direkt mit Nichtachtung zu Strafen oder sich drüber lustig zu machen ist nicht so angebracht.
GTA - San Andreas, gibt es ja auch schon auf Mobil Devices. Ich denke manche spielen zwar auch auf dem Smartphone, viele aber eben auch auf dem Fernseher oder Tablet.
https://www.youtube.com/watch?v=ATQaRAcPyMg
Ja genau aus dem selben Grund finde ich halt auch weiterhin das interessant ist wen Sony und Co diesen Markt mit Gamestreaming bedient. Dafür müsste Googles Loon Projekt aber erst mal die Breitband Geschwindigkeiten per WLAN/LTE zur Verfügung stellen
GTA - San Andreas, gibt es ja auch schon auf Mobil Devices. Ich denke manche spielen zwar auch auf dem Smartphone, viele aber eben auch auf dem Fernseher oder Tablet.
https://www.youtube.com/watch?v=ATQaRAcPyMg
Ja genau aus dem selben Grund finde ich halt auch weiterhin das interessant ist wen Sony und Co diesen Markt mit Gamestreaming bedient. Dafür müsste Googles Loon Projekt aber erst mal die Breitband Geschwindigkeiten per WLAN/LTE zur Verfügung stellen
- BalphemorVonPunin
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Re: Umsatz mit Spiele-Apps wächst auf 263 Mio. Euro; 22,3 Mi
Mobile Gaming...263 Millionen...Tisch<---Kopf

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Hafas
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Re: Umsatz mit Spiele-Apps wächst auf 263 Mio. Euro; 22,3 Mi
In meiner Lebenszeit schon 2 Tablets besorgt, und beide nach ein paar Monaten an Familienmitglieder verschenkt.
Die Plattform zum Spielen reizt mich nicht, und nie einen müden Cent für Software dafür ausgegeben.
Die Plattform zum Spielen reizt mich nicht, und nie einen müden Cent für Software dafür ausgegeben.
- KleinerMrDerb
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Re: Umsatz mit Spiele-Apps wächst auf 263 Mio. Euro; 22,3 Mi
Es gibt mehr als genug richtig guter Mobilspiele die über Minispiel-Niveau hinaus reichen aber dafür sollte man sich schonmal mit der Materie auseinander setzen und das scheint hier ja Niemand wirklich gemacht zu haben.
Wieder typisch Gamer... auf der einen Seite werden Leute die Spiele kritisieren gern als ahnungslos dargestellt aber sobald es an den Mobilmarkt geht werden sie selbst zu ahnungslosen Schubladenkritikern.
Ich hab einige klasse Spiele auf meinem Smartphone, angefangen bei div. Squeare/Enix JRPGs, Adventures wie die von TellTale und Anderen sind geradezu dafür gemacht auf einem Tablet gespielt zu werden, The Banner Saga, 80 Days, Leos Fortune usw.
Einfach mal hier auf der Seiten die Mobile Test checken....
Denn nur weil es überwiegend Müll im AppStore gibt macht das die guten Spiele nicht weniger Spielenswert.
Wieder typisch Gamer... auf der einen Seite werden Leute die Spiele kritisieren gern als ahnungslos dargestellt aber sobald es an den Mobilmarkt geht werden sie selbst zu ahnungslosen Schubladenkritikern.
Ich hab einige klasse Spiele auf meinem Smartphone, angefangen bei div. Squeare/Enix JRPGs, Adventures wie die von TellTale und Anderen sind geradezu dafür gemacht auf einem Tablet gespielt zu werden, The Banner Saga, 80 Days, Leos Fortune usw.
Einfach mal hier auf der Seiten die Mobile Test checken....
Denn nur weil es überwiegend Müll im AppStore gibt macht das die guten Spiele nicht weniger Spielenswert.
- sphinx2k
- Beiträge: 4057
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Re: Umsatz mit Spiele-Apps wächst auf 263 Mio. Euro; 22,3 Mi
Ist eben so die Sache mit dem Smartphone.
Es gibt dort ordentliche Spiele. Hab mir das Tower Defense Spiel Doombat gekauft und einige Zeit damit Spaß gehabt als ich auf einem Lehrgang war wo es zwischen den einzelnen Kursen viel Luft gab. Aber abseits davon hab ich es bis jetzt noch nicht einmal weiter gespielt.
Wenn ich irgendwo sitze und warte fehlt mir meist die Ruhe um mich in das Spiel rein zu versetzten. Wenn ich nicht unterwegs bin hab ich überall einen PC zur Hand, der ein erheblich schöneres Spielgefühl ermöglicht. Fakt ist mich würde wohl das tollste Spiel nicht schaffen auf dem Smartphone zu begeistern..evtl. liegt das schon an der Touch bedienung. Mein Nintendo DS hab ich verglichen zum Smartphone erheblich öfter benutzt.
Es gibt dort ordentliche Spiele. Hab mir das Tower Defense Spiel Doombat gekauft und einige Zeit damit Spaß gehabt als ich auf einem Lehrgang war wo es zwischen den einzelnen Kursen viel Luft gab. Aber abseits davon hab ich es bis jetzt noch nicht einmal weiter gespielt.
Wenn ich irgendwo sitze und warte fehlt mir meist die Ruhe um mich in das Spiel rein zu versetzten. Wenn ich nicht unterwegs bin hab ich überall einen PC zur Hand, der ein erheblich schöneres Spielgefühl ermöglicht. Fakt ist mich würde wohl das tollste Spiel nicht schaffen auf dem Smartphone zu begeistern..evtl. liegt das schon an der Touch bedienung. Mein Nintendo DS hab ich verglichen zum Smartphone erheblich öfter benutzt.
- VokuhilaChildLover
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- Registriert: 21.09.2012 15:20
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Re: Umsatz mit Spiele-Apps wächst auf 263 Mio. Euro; 22,3 Mi
Die Umsatzzahlen sind für die Masse an Spielern ein Witz. Da sieht man, dass kaum jemand bereit ist, Geld für ein mobile-Spiel auszugeben. Gut, gibt ja auch kaum etwas, für das es sich lohnt Geld auszugeben und das Mesite ist ja F2P und da zahlen die wenigstens, aber dann auch richtig 
