sourcOr hat geschrieben:Das wäre für mich konsequent gewesen. Nervig, aber das soll die Mechanik ja auch sein - solangs nicht albern wird.
Keine Mechanik soll einfach nervig sein, es wäre eine ziemlich mieses Design, wenn das Element nichts zum Spiel hinzufügt.
'Nervig' in einem nützlichen Kontext wäre zum Beispiel die Ausdauer: Sie macht die Kämpfe prinzipiell weniger aktionreich und spaßig, sorgt aber für Taktieren und teils sogar das Zusammenstellen eigener, an spezifische Gegner angepasste Kombos, was Netto dem Spiel eine coole taktische Note verleiht.
Bestenfalls bringt Abnutzung z.B. etwas wie einen taktischen Einsatz/Wechsel von Waffen oder die Motivation, mehr als nur eine Standardwaffe zu nutzen.
In Souls funktioniert das einfach nicht so gut, mit seinen fummeligen Menüs, fehlender Pausefunktion und der Ersetzbarkeit jeder Waffe. Abnutzung würde schnell zu einem nervigen Gimmick werden, bei dem man konstant den Zustand der eigenen Waffe checken müsste. Und das fehlen der Tools, sprich eine zusätzliche Lage sinnloses Backtracking, bringt dem Spiel auch nicht viel.
Ich würde darauf wetten, dass die Souls Entwickler ähnliche Schlüsse gezogen haben, deswegen ließ man das bereits implementierte Feature lieber auf der zweiten Reihe, wo es selten Einfluss hat.