Grand Theft Auto 5: Der Epilog: Was wir uns von einem GTA VI wünschen
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Grand Theft Auto 5: Der Epilog: Was wir uns von einem GTA VI wünschen
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- dx1
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Re: Grand Theft Auto 5: Der Epilog: Was wir uns von einem GT
Ist das Video in 1080i erstellt und meine Einstellungen sind nicht korrekt? Ich hab bei vielen Eurer Filme Kämme im Bild.
http://de.wikipedia.org/wiki/Zeilensprungverfahren
Ansonsten: Schöne Wünsche habt Ihr da, aber "Rockstar verschiebt ständig Grenzen" ist abseits von der reinen Dimension und der Spielwelt und Details inenrhalb davon meiner Meinung nach unwahr. Außerdem würde bei zuvielen aus Eurer Sicht vielleicht sogar positiven Änderungen auch gesagt werden: "Das ist nicht mehr GTA."
Und spielbare Frauen in einer Open World gibt's nebenan in der Saints Row. :wink: Das sind aus meiner Sicht eh die besseren Spiele.
http://de.wikipedia.org/wiki/Zeilensprungverfahren
Ansonsten: Schöne Wünsche habt Ihr da, aber "Rockstar verschiebt ständig Grenzen" ist abseits von der reinen Dimension und der Spielwelt und Details inenrhalb davon meiner Meinung nach unwahr. Außerdem würde bei zuvielen aus Eurer Sicht vielleicht sogar positiven Änderungen auch gesagt werden: "Das ist nicht mehr GTA."
Und spielbare Frauen in einer Open World gibt's nebenan in der Saints Row. :wink: Das sind aus meiner Sicht eh die besseren Spiele.
- saxxon.de
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Re: Grand Theft Auto 5: Der Epilog: Was wir uns von einem GT
Thema Ortswechsel - Ich sag' ja schon seit Jahren: GTA: Kuba. Lasst es euch durch den Kopf gehen. Weiße Palmenstrände, enge Gassen mit bunt bemalten Häusern, Cadillacs, Zigarren, Rum, Korruption, Deckenventilatoren in Pianobars, Kokain, Buena Vista Social Club und Viva la Revolucion!
Ich bezweifel aber dass wir nochmal was anderes als die USA kriegen. Ich hab vor ein paar Jahren mal ein Interview mit Dan Houser gelesen, in dem er sagte dass die GTA-Reihe mit ihrer DNA so tief in den USA verwurzelt ist, dass die Serie nur dort spielen könne und dass sie auch dadurch dass sie in den USA leben erst den tiefen Einblick in die Gesellschaft hätten, der notwendig sei um die Satire und den sozialen Kommentar umsetzen zu können.
Für den Wunsch, etwas anderes als Gangster zu spielen sehe ich auch schwarz. Wenn sie weiterhin glaubhafte Hauptcharaktere aufziehen wollen, müssen das Figuren sein, die jederzeit austicken können. Man hat ja bereits bei Nico Bellic gesehen, dass die Leute sich daran reiben wenn ein Charakter sagt, er wolle mit all dem Mord und Totschlag nichts zu tun haben, aber auf der anderen Seite jederzeit in einer Fußgängerzone mit Molotovcocktails rumwerfen kann.
Weibliche Protagonisten fände ich aber auch mal gut. Gerade bei einem Trio wie in GTA V hätte sich sowas ja durchaus angeboten. Ich persönlich hätte in dem Szenario wahrscheinlich Franklin ersetzt weil er, obwohl gut geschrieben, doch der generischste Charakter ist, bezogen auf die GTA-Reihe.
Daraus wird vielleicht auch mal was. Rockstar guckt sich bestimmt an, wie hoch die Relation weiblicher Charaktere zu männlichen Charakteren im Multiplayer ist. Wenn deren Zahlen sagen, dass mit Erfolg einer weiblichen Hauptfigur zu rechnen ist, dann kommt es bestimmt auch irgendwann. Gibt ja kaum eine andere Spielefirma, die so viel Zielgruppenforschung betreibt.
@Alice: Nervige Tochter ist nervig
kleines edit bzgl. dx1' Post: Saint's Row 3 & 4 hab ich ausprobiert und jeweils keine halbe Stunde ausgehalten. Die GTAs besitze ich dagegen alle (die großen für stationäre Geräte) und hab insgesamt sicherlich so meine 1000 Stunden Spielzeit, aufgeteilt auf GTA 1 bis V.
Ich bezweifel aber dass wir nochmal was anderes als die USA kriegen. Ich hab vor ein paar Jahren mal ein Interview mit Dan Houser gelesen, in dem er sagte dass die GTA-Reihe mit ihrer DNA so tief in den USA verwurzelt ist, dass die Serie nur dort spielen könne und dass sie auch dadurch dass sie in den USA leben erst den tiefen Einblick in die Gesellschaft hätten, der notwendig sei um die Satire und den sozialen Kommentar umsetzen zu können.
Für den Wunsch, etwas anderes als Gangster zu spielen sehe ich auch schwarz. Wenn sie weiterhin glaubhafte Hauptcharaktere aufziehen wollen, müssen das Figuren sein, die jederzeit austicken können. Man hat ja bereits bei Nico Bellic gesehen, dass die Leute sich daran reiben wenn ein Charakter sagt, er wolle mit all dem Mord und Totschlag nichts zu tun haben, aber auf der anderen Seite jederzeit in einer Fußgängerzone mit Molotovcocktails rumwerfen kann.
Weibliche Protagonisten fände ich aber auch mal gut. Gerade bei einem Trio wie in GTA V hätte sich sowas ja durchaus angeboten. Ich persönlich hätte in dem Szenario wahrscheinlich Franklin ersetzt weil er, obwohl gut geschrieben, doch der generischste Charakter ist, bezogen auf die GTA-Reihe.
Daraus wird vielleicht auch mal was. Rockstar guckt sich bestimmt an, wie hoch die Relation weiblicher Charaktere zu männlichen Charakteren im Multiplayer ist. Wenn deren Zahlen sagen, dass mit Erfolg einer weiblichen Hauptfigur zu rechnen ist, dann kommt es bestimmt auch irgendwann. Gibt ja kaum eine andere Spielefirma, die so viel Zielgruppenforschung betreibt.
@Alice: Nervige Tochter ist nervig
kleines edit bzgl. dx1' Post: Saint's Row 3 & 4 hab ich ausprobiert und jeweils keine halbe Stunde ausgehalten. Die GTAs besitze ich dagegen alle (die großen für stationäre Geräte) und hab insgesamt sicherlich so meine 1000 Stunden Spielzeit, aufgeteilt auf GTA 1 bis V.
- MrLetiso
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Re: Grand Theft Auto 5: Der Epilog: Was wir uns von einem GT
Danke für den Link. Jetzt zittern meine Augendx1 hat geschrieben:http://de.wikipedia.org/wiki/Zeilensprungverfahren
Die Epiloge sind wirklich sehr gut gelungen - gefallen mir immer wieder. Schade nur, dass twitch gerade etwas kurz kommt (hat Eike Urlaub? xD)
Die Idee mit Japan finde ich interessant - allerdings wäre es dann von der Location her wie ein weiteres Sleeping Dogs.
- saxxon.de
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Re: Grand Theft Auto 5: Der Epilog: Was wir uns von einem GT
Fast vergessen: Ich mag die Epiloge auch wirklich gern. Gilt aber auch für die anderen neuen Videoreihen wie "Thema der Woche". Vor allem mag ich daran das Format, dass ihr vor der Kamera sitzt, mit einer recht geringen Distanz. Auf die Art wirkt das schon wesentlich persönlicher als die einfach nur kommentierten Videos von anderen Seiten. Gefällt mir wirklich gut. Auch wenn Jörg mir letzten Monat ein bisschen Leid tat. Nach all den langen Rollenspielen sah er dann in einem der Videos ein bisschen müde aus, der arme KerlMrLetiso hat geschrieben: Die Epiloge sind wirklich sehr gut gelungen - gefallen mir immer wieder. Schade nur, dass twitch gerade etwas kurz kommt (hat Eike Urlaub? xD)
Die Idee mit Japan finde ich interessant - allerdings wäre es dann von der Location her wie ein weiteres Sleeping Dogs.
MrLetiso's zweitem Punkt stimme ich auch zu: Japan fände ich recht uninteressant, da das bei Sleeping Dogs schon beackert wurde und mir dort auch nicht wirklich gefallen hat. Andererseits liegen zwischen der offenen Welt von SD und denen die Rockstar baut aber auch Welten; also vielleicht wäre ein GTA in Japan interessanter für mich. Dachte mir das schon während ich das Video geguckt hab, hab's dann im Kommentar oben aber schon wieder vergessen.
- Rooobert
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Re: Grand Theft Auto 5: Der Epilog: Was wir uns von einem GT
Was mMn das größte Problem von GTA ist, dass jedes mal ein guter Teil wegfällt, aber auch ein neuer dazu kommt. Alles auf einmal geht irgendwie nicht.
Z.B. in GTA4 fand ich das Schadensmodell klasse, auch die etwas realistischere Fahrphysik. Das flog alles in Teil 5 raus und wurde gegen arcade getauscht. In San Andreas war der kleine Rollenspiel anteil mit dabei, im nächsten ist er gleich wieder mit rausgeflogen. Ich hätte gerne mal ein Gesammtpaket ohne Verluste.
Aber eigentlich würde mir eine Fahrphysik a la GT/Forza (oder etwas abgespeckt) und ein weiterentwickeltes Schadensmodell aus Teil4 schon reichen und ich würde kein anderes Spiel mehr spielen.
Z.B. in GTA4 fand ich das Schadensmodell klasse, auch die etwas realistischere Fahrphysik. Das flog alles in Teil 5 raus und wurde gegen arcade getauscht. In San Andreas war der kleine Rollenspiel anteil mit dabei, im nächsten ist er gleich wieder mit rausgeflogen. Ich hätte gerne mal ein Gesammtpaket ohne Verluste.
Aber eigentlich würde mir eine Fahrphysik a la GT/Forza (oder etwas abgespeckt) und ein weiterentwickeltes Schadensmodell aus Teil4 schon reichen und ich würde kein anderes Spiel mehr spielen.
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Yui-chan
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Re: Grand Theft Auto 5: Der Epilog: Was wir uns von einem GT
Würde mir Japan auf jeden Fall wünschen. Aber viel wichtiger: Ein realistisches Fahndungs- / Polizeispawn-System. Man kann nichts anstellen, ohne dass einen alle erkennen und wie eine Gummiband-KI immer einholen und finden. Das nervt bei jedem GTA unendlich.
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Vinterblot
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Re: Grand Theft Auto 5: Der Epilog: Was wir uns von einem GT
Auf Storyseite wünsche ich mir lediglich für GTA 6, dass das ganze etwas pointierter wird im nächsten Teil. Mehrere Charaktere müssen sie unbedingt behalten, dadurch wirkt GTA V stellenweise wie eine moderne Fernsehserie, aber die Story verläuft sich zu häufig in Nebensächlichkeiten - etwas mehr roter Faden (bei gleichem Umfang) wäre da schön gewesen. Ich habe zum Beispiel den für dieses (Film-)Genre eigentlich archetypischen Handlungsbogen vermisst: Aufstieg bis zum Höhepunkt, der gleichzeitig Point-of-no-Return in den Abgrund ist. Irgendwie durchschreitet GTA V handlungstechnisch keinen Aufstieg, sondern einen Sattelpunkt um sich dann relativ kurzfristig auf die Zielgerade zu bewegen - was imho unter anderem auch daran liegt, dass die Jungs relativ unbehelligt rauben und morden dürfen: Nach der Mission sind alle Schandtaten vergessen. Hier drängt es sich für GTA 6 geradezu auf, einen spielbaren Charakter auf der anderen Seite des Gesetzes zu haben, der die Verbrechen aufklären will.
Und als zweiten Punkt: Macht die Welt auch für Fußgänger spannend. Leider gibt es außerhalb von Fahrzeugen in GTA nicht wirklich viel zu entdecken - obwohl jedes verdammte Hausdach, jeder Hinterhof ausgearbeitet ist. Und damit mein ich nicht Geo-Caching ala Assassins Creed, das braucht keiner. Dies ist für mich der einzige Punkt, den Watch Dogs GTA V vorraus hat - die Spielwelt für Fußgänger ist spannender. Dabei kann ich nicht mal genau sagen, warum überhaupt.
Und als zweiten Punkt: Macht die Welt auch für Fußgänger spannend. Leider gibt es außerhalb von Fahrzeugen in GTA nicht wirklich viel zu entdecken - obwohl jedes verdammte Hausdach, jeder Hinterhof ausgearbeitet ist. Und damit mein ich nicht Geo-Caching ala Assassins Creed, das braucht keiner. Dies ist für mich der einzige Punkt, den Watch Dogs GTA V vorraus hat - die Spielwelt für Fußgänger ist spannender. Dabei kann ich nicht mal genau sagen, warum überhaupt.
Zuletzt geändert von Vinterblot am 17.04.2015 18:32, insgesamt 1-mal geändert.
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Bambi0815
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Re: Grand Theft Auto 5: Der Epilog: Was wir uns von einem GT
was ? GTA 5 ist doch gerade erst erschienen.
- Hans Hansemann
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Re: Grand Theft Auto 5: Der Epilog: Was wir uns von einem GT
Ich glaube viekle leute nehmen GTA zu ernst. Mit entscheidungen, gewissensfragen usw., ich glaube nicht das so sowas in GTA echten platz hat auch wenn ich grosser fan von solchen mechaniken bin.
GTA spiele waren doch schon immer satire Spiele die grade dieses gnadenlose und vor allem gewissenlose als altäglich darstellt. Jeder ist korrupt, niemand hat ein gewissen und irgentwie ist das auch das was die GTA storys ausmacht. Karma mechaniken würd ich in GTA nicht gut finden. Man kann die welt von GTA nicht mit einer RPG welt ala Skyrim vergleichen, GTA ist ein riesiger Spielplatz um chaos zuverbreiten, gefüllt mit minispielen und einer amüsanten story und nicht eine Welt die mir mehr von sich erzählen möchte oder die mich ganz stark einbindet, in der man auch ein teil von sein möchte wie eben bei Skyrim.
Allerdings einen Orts wechsel würde ich begrüssen und hab auch sofort an Japan oder Russland gedacht. Russland würde sich vielleicht sogar noch etwas besser eignen als Japan in meinen augen aber beides würde ich gut finden.
Auch einen weiblichen charakter würde ich gern mal Spielen und zwar einen wie Revy von black lagoon. Schmipft wie ein rohrspatz, ständig am rauchen und saufen, aggressiv wie sonstwas und einfach nur bad ass. Diese lady würde hervoragend in GTA passen.
GTA spiele waren doch schon immer satire Spiele die grade dieses gnadenlose und vor allem gewissenlose als altäglich darstellt. Jeder ist korrupt, niemand hat ein gewissen und irgentwie ist das auch das was die GTA storys ausmacht. Karma mechaniken würd ich in GTA nicht gut finden. Man kann die welt von GTA nicht mit einer RPG welt ala Skyrim vergleichen, GTA ist ein riesiger Spielplatz um chaos zuverbreiten, gefüllt mit minispielen und einer amüsanten story und nicht eine Welt die mir mehr von sich erzählen möchte oder die mich ganz stark einbindet, in der man auch ein teil von sein möchte wie eben bei Skyrim.
Allerdings einen Orts wechsel würde ich begrüssen und hab auch sofort an Japan oder Russland gedacht. Russland würde sich vielleicht sogar noch etwas besser eignen als Japan in meinen augen aber beides würde ich gut finden.
Auch einen weiblichen charakter würde ich gern mal Spielen und zwar einen wie Revy von black lagoon. Schmipft wie ein rohrspatz, ständig am rauchen und saufen, aggressiv wie sonstwas und einfach nur bad ass. Diese lady würde hervoragend in GTA passen.
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DerGerechte
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Re: Grand Theft Auto 5: Der Epilog: Was wir uns von einem GT
Es sind richtig gute Ideen dabei. Allerdings alles nur Wunschdenken, denn auch GTA 6 wird zwar ein handwerklich überragendes aber auch bis zum Erbrechen biederes und glattgebügeltes Etwas sein. Leider
Hier wurde schon öfters ein Problem von GTA 5 angesprochen, welches mich ebenfalls sehr enttäusch hat. Nämlich die verschlechterten Physikeffekte und das runtergeschraubte Schadensmodell. Ich hab sehr gehofft, dass die Entwickler die PC-Leistung ausnutzen, um zu zeigen, was in Euphoria noch alles steckt. In GTA 4 gabs noch jede Menge zerstörbare Sachen (vor allem in Innenräumen), in GTA5 sucht man danach vergeblich. In GTA6 sollte es aber in dieser Hinsicht dank GPGPU der neuen Konsolen wieder bergauf gehen
Das muss man Rorkstar schon lassen, die sind die wenigsten, die die Vorzüge einer Next-Gen auszunutzen wissen, was sie mit GTA4 sehr gut demonstriert haben.
Hier wurde schon öfters ein Problem von GTA 5 angesprochen, welches mich ebenfalls sehr enttäusch hat. Nämlich die verschlechterten Physikeffekte und das runtergeschraubte Schadensmodell. Ich hab sehr gehofft, dass die Entwickler die PC-Leistung ausnutzen, um zu zeigen, was in Euphoria noch alles steckt. In GTA 4 gabs noch jede Menge zerstörbare Sachen (vor allem in Innenräumen), in GTA5 sucht man danach vergeblich. In GTA6 sollte es aber in dieser Hinsicht dank GPGPU der neuen Konsolen wieder bergauf gehen
Das muss man Rorkstar schon lassen, die sind die wenigsten, die die Vorzüge einer Next-Gen auszunutzen wissen, was sie mit GTA4 sehr gut demonstriert haben.
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DerGerechte
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Re: Grand Theft Auto 5: Der Epilog: Was wir uns von einem GT
Da stimme ich auch zu. Die Welt ist optisch zwar unglaublich gut ausgearbeitet, unendlich viele Details ohne merkbare Wiederholungen, aber mehr als diese Pracht anzuschauen kann man leider nicht. Extrem schade...Vinterblot hat geschrieben: Und als zweiten Punkt: Macht die Welt auch für Fußgänger spannend. Leider gibt es außerhalb von Fahrzeugen in GTA nicht wirklich viel zu entdecken - obwohl jedes verdammte Hausdach, jeder Hinterhof ausgearbeitet ist. Und damit mein ich nicht Geo-Caching ala Assassins Creed, das braucht keiner. Dies ist für mich der einzige Punkt, den Watch Dogs GTA V vorraus hat - die Spielwelt für Fußgänger ist spannender. Dabei kann ich nicht mal genau sagen, warum überhaupt.
- key0512
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Re: Grand Theft Auto 5: Der Epilog: Was wir uns von einem GT
Was anderes als USA wird nicht funktionieren. Die Entwickler kommen da her, kennen die Eigenheiten der Amis und der Welt ist der typische Amerikaner mit seinen Fernsehgewohnheiten, übertriebener Konsumgeilheit grundsätzlich eher bekannt, als einem Japaner. Der Witz und der Sarkasmus/Satire funktionieren nicht.
Das mehr Ernst gefordert wird, wünsche ich mir auch. Kam aber in Zügen ja aber schon in GTA IV vor, was mir persönlich gefallen hat, für viele ist das aber der schlechteste Teil. Nico, als kriegsgeschädigter ernster Mensch versucht den amerikanischen Traum zu leben, der Unfug ist. In dem Spiel wird die Story selbst im Grunde ohne Ironie erzählt. Gefiel aber nur den wenigsten, für mich die beste Story.
Das man bei drei Charakteren mal ne Frau als Protagonisten hätte machen können, finde ich auch.
Und letztendlich weg von dem Gangster- Milleu zu kommen macht bei Gta keinen Sinn. Das Spiel gehört genau da hin. Als Polizist gabs schon bei True Crime bzw. Sleeping Dogs, welches in Hong Kong spielt. Genauso wie die Yakuza Reihe, die auch im asiatischen Raum ist. Von daher gehört da kein Gta hin. Vllt Moskau, aber auch da geht die ganze Satire verloren.
Das die Story keinen richtigen Höhepunkt hatte, wie Vinterblot gesagt hat dfinde ich auch, und dass man die Spielwelt interaktiver gestalten kann (wo sind die ganzen betretbaren Burger Shots hin / wieso kann man das casino nicht nutzen) finde ich auch.
Das mehr Ernst gefordert wird, wünsche ich mir auch. Kam aber in Zügen ja aber schon in GTA IV vor, was mir persönlich gefallen hat, für viele ist das aber der schlechteste Teil. Nico, als kriegsgeschädigter ernster Mensch versucht den amerikanischen Traum zu leben, der Unfug ist. In dem Spiel wird die Story selbst im Grunde ohne Ironie erzählt. Gefiel aber nur den wenigsten, für mich die beste Story.
Das man bei drei Charakteren mal ne Frau als Protagonisten hätte machen können, finde ich auch.
Und letztendlich weg von dem Gangster- Milleu zu kommen macht bei Gta keinen Sinn. Das Spiel gehört genau da hin. Als Polizist gabs schon bei True Crime bzw. Sleeping Dogs, welches in Hong Kong spielt. Genauso wie die Yakuza Reihe, die auch im asiatischen Raum ist. Von daher gehört da kein Gta hin. Vllt Moskau, aber auch da geht die ganze Satire verloren.
Das die Story keinen richtigen Höhepunkt hatte, wie Vinterblot gesagt hat dfinde ich auch, und dass man die Spielwelt interaktiver gestalten kann (wo sind die ganzen betretbaren Burger Shots hin / wieso kann man das casino nicht nutzen) finde ich auch.
- Danny1981
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Re: Grand Theft Auto 5: Der Epilog: Was wir uns von einem GT
Jörg hat "Steinzeitniveau" gesagt.... endlich wissen wir, wer sich hinter KATTA verborgen hat (Der Admin möge seinem Forenaccount gnädig sein!)
- muecke-the-lietz
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Re: Grand Theft Auto 5: Der Epilog: Was wir uns von einem GT
Danny1981 hat geschrieben:Jörg hat "Steinzeitniveau" gesagt.... endlich wissen wir, wer sich hinter KATTA verborgen hat (Der Admin möge seinem Forenaccount gnädig sein!)
Gespaltene Persönlichkeit. Dann wäre nur noch zu klären, wer Bruchstein ist...
