Sharkie hat geschrieben:Flat Eric hat geschrieben:rainji hat geschrieben:
Nein, Anita sagt das der Sexismus in Videospielen auf die Spieler abfärbt und darum Videospiele zensiert werden sollten.
Ähm, nö, weder noch.
Das sagt sie nicht, sonst bitte mal die Quelle nennen.
Danke, sowas wollte ich eigentlich auch schon schreiben, aber dann verließ mich ehrlich gesagt die Schreiblust, als ich mich an all die bisherigen Diskussionen zu diesem Thema erinnerte. Quijote und Windmühlen und so. Den Guardian-Artikel kannte ich noch nicht - er ist sehr gut und trifft den Nagel auf den Kopf.
Ob man Sarkeesian jetzt mag oder nicht bzw. ihre Arbeit gut oder schlecht findet steht auf einem anderen Blatt. Aber es entbehrt einfach komplett jeglicher Grundlage zu behaupten, sie unterstelle den Entwicklern der von ihr kritisierten Spiele Sexismus, oder auch Videospiele würden Sexismus unter Spielern fördern, oder gar dass solche Spiele zensiert/verboten gehören. Von all diesen Dingen distanziert sie sich sogar in so gut wie jedem Video explizit.
Immer noch dieses Märchen, sie würde nichts zensieren oder verbannen, wenn sie nur die Macht dazu hätte?
Sie hat es abgefeiert als die australische Handelskette Target GTA aus dem Sortiment verbannt hat, sie hat es abgefeiert als Hatred für einen Tag von Steam verbannt wurde, und fand es dann voll blöd als Newell es wieder zurückgeholt hat.
Aber sie selbst würde nie etwas verbannen oder zensieren, noooooooiiiiiiin. Natürlich nicht
Sie findet es nur super-klasse, wenn dann doch etwas verbannt wird und sie tut ja nur alles mögliche, um Leute davon zu überzeugen, es zu verbannen bzw dass bestimmte Spiele verbannt gehören. Dabei ist ihr auch jedes Mittel recht, von Manipulationen bis ganz klaren Lügen.
Ich frag mich ja immer, welche Entschuldigungen sich hier so manch einer irgendwo rausziehen würde, wenn wir uns alle mal in einem kleinen Kreis treffen und die von ihr kritisierten Spiele gemeinsam von Anfang bis Ende durchspielen würden. Da gäbe es dann nämlich keine Ausflüchte mehr.
Es wird hier schlicht der Umstand ausgenutzt, dass Spiele zB keine Kurzgeschichten sind, wo man den Text mal eben jedem zukommen und überprüfen lassen könnte. Da könnte sie dann nämlich nicht mal eben komplette Sätze umschreiben, ohne dass es jemand, der die Originalfassung besitzt, bemerken würde.
Und bezüglich einer Wirkung von angeblich sexistischen Inhalten... ich weiss nicht wie man es noch wesentlich expliziter ausdrücken könnte:
So whereas in traditional media, viewers might see representations of women being used or exploited, gaming offers players the unique opportunity to use or exploit female bodies themselves. This forces gamers to become complicit with developers in making sexual objectification a participatory activity.
So why does any of this matter? What’s the real harm in sexually objectifying women? Well, the negative impacts of sexual objectification have been studied extensively over the years and the effects on people of all genders are quite clear and very serious. Research has consistently found that exposure to these types of images negatively impacts perceptions and beliefs about real world women and reinforces harmful myths about sexual violence.
We know that women tend to internalize these types of images and self-objectify. When women begin to think of themselves as objects, and treat themselves accordingly, it results in all kinds of social issues, everything from eating disorders to clinical depression, from body shame to habitual body monitoring. We also see distinct decreases in self-worth, life satisfaction and cognitive functioning.
But the negative effects on men are just as alarming, albeit in slightly different ways. Studies have found, for example, that after having viewed sexually objectified female bodies, men in particular tend to view women as less intelligent, less competent and disturbingly express less concern for their physical well being or safety. Furthermore this perception is not limited only to sexualized women; in what’s called the “Spill Over Effect”, these sexist attitudes carry over to perceptions of all women, as a group, regardless of their attire, activities or professions.
Researchers have also found that after long-term exposure to hyper-sexualized images, people of all genders tend to be more tolerant of the sexual harassment of women and more readily accept rape myths, including the belief that sexually assaulted women were asking for it, deserved it or are the ones to blame for being victimized.
In other words, viewing media that frames women as objects or sexual playthings, profoundly impacts how real life women are perceived and treated in the world around us. And that is all without even taking into account how video games allow for the more participatory form of objectification that we’ve been discussing in this episode.
Compounding the problem is the widespread belief that, despite all the evidence, exposure to media has no real world impact. While it may be comforting to think we all have a personal force field protecting us from outside influences, this is simply not the case. Scholars sometimes refer to this type of denial as the “third person effect”, which is the tendency for people to believe that they are personally immune to media’s effects even if others may be influenced or manipulated. Paradoxically and somewhat ironically, those who most strongly believe that media is just harmless entertainment are also the ones most likely to uncritically internalize harmful media messages.
In short, the more you think you cannot be affected, the more likely you are to be affected.
Sie unterstellt damit auch praktisch sowohl den Entwicklern, als auch den Spielern, die ihr nicht blind zustimmen, zumindest einen unterbewussten Sexismus.