Star Citizen: Cloud Imperium Games plant drei eigenständige

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

popcorn
Beiträge: 465
Registriert: 30.01.2013 16:49
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Cloud Imperium Games plant drei eigenständ

Beitrag von popcorn »

Isegrim74 hat geschrieben:
Thrascias hat geschrieben:Und schon geht die Verarsche los. 20 Stunden statt 30 Stunden.
Nein, 20 statt 50 Stunden! Die Differenz sind die 30 Stunden!!!!! ;-) Mir als Backer der ersten Stunde wird auch etwas mulmig zumute - gut von einem Desaster a la Godus ist das weit weg, aber nach den vielen Reinfällen beim "Kickstarten", schaue ich bei solchen Meldungen nun auch skeptischer auf den Teller, in dem mir die Suppe serviert wird. Noch ist mein Vertrauen in Roberts nicht ganz erschüttert ...
Ein weiteres Problem von Spielen mitten in der Entwicklung, es wird halt von den Entwicklern verlangt noch bevor das Spiel fertig ist eine einigermassen gut geschätzte Zeitangabe zu machen, und dann kommt halt mal was von 20-50 Stunden raus.
Ein Spiel wo noch nicht mal die Hauptmotioncapture Aufnahmen für die Story angelaufen sind, geschweige denn eine einigermassen spielbare Vorversion der Kampagne vorliegt, kann man eigentlich nicht wirklich vernünftig einzuschätzen das ist eigentlich faktisch unmöglich.
Benutzeravatar
Batistuta
Beiträge: 1461
Registriert: 25.03.2011 21:00
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Cloud Imperium Games plant drei eigenständ

Beitrag von Batistuta »

Ich dachte das soll ein ganzes Universum werden mit Handel, Erforschen, Space Battles und Ego Shooter Part. Wie kann man da überhaupt nur 20 Stunden schätzen? :Kratz:
unknown_18
Beiträge: 26973
Registriert: 05.08.2002 13:11
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Cloud Imperium Games plant drei eigenständ

Beitrag von unknown_18 »

Batistuta hat geschrieben:Ich dachte das soll ein ganzes Universum werden mit Handel, Erforschen, Space Battles und Ego Shooter Part. Wie kann man da überhaupt nur 20 Stunden schätzen? :Kratz:
Du redest vom MMO Teil, wir reden vom SP Story Teil. ;)

Star Citizen ist halt vom Umfang etwas anders als herkömmliche Spiele, da tun sich manche Spieler etwas schwer die Gesamtheit richtig zu erfassen. ^^
Benutzeravatar
Knarfe1000
Beiträge: 1947
Registriert: 20.01.2010 10:00
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Cloud Imperium Games plant drei eigenständ

Beitrag von Knarfe1000 »

Für mich als Backer der ersten Stunde ändert sich nichts. Ob Behind Enemy Lines als Addon oder eigenständiges Spiel bezeichnet wird, ist letztlich unbedeutend.
Benutzeravatar
Knarfe1000
Beiträge: 1947
Registriert: 20.01.2010 10:00
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Cloud Imperium Games plant drei eigenständ

Beitrag von Knarfe1000 »

Isegrim74 hat geschrieben:
Thrascias hat geschrieben:Und schon geht die Verarsche los. 20 Stunden statt 30 Stunden.
Nein, 20 statt 50 Stunden! Die Differenz sind die 30 Stunden!!!!! ;-) Mir als Backer der ersten Stunde wird auch etwas mulmig zumute - gut von einem Desaster a la Godus ist das weit weg, aber nach den vielen Reinfällen beim "Kickstarten", schaue ich bei solchen Meldungen nun auch skeptischer auf den Teller, in dem mir die Suppe serviert wird. Noch ist mein Vertrauen in Roberts nicht ganz erschüttert ...
Wobei mir 50 Stunden von Anfang an unglaubwürdig vorkam. Geplant sind 50 Missionen, die in 5 Päckchen zu je 10 Missionen erscheinen sollen. Dann müsste also jede Mission ca. 1 Stunde dauern - wenn man davon 45 Minuten ohne Vorkommnisse durchs All fliegen muss, passt das vielleicht. Wäre aber auch irgendwo ziemlich langweilig.

20 Stunden erscheint mir da schon deutlich realistischer, insbesondere wenn man ein actionbetontes Missionsdesign (a la Wing Commander) anstrebt.
senox
Beiträge: 147
Registriert: 28.04.2010 20:09
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen: Cloud Imperium Games plant drei eigenständ

Beitrag von senox »

popcorn hat geschrieben:
Isegrim74 hat geschrieben:
Thrascias hat geschrieben:Und schon geht die Verarsche los. 20 Stunden statt 30 Stunden.
Nein, 20 statt 50 Stunden! Die Differenz sind die 30 Stunden!!!!! ;-) Mir als Backer der ersten Stunde wird auch etwas mulmig zumute - gut von einem Desaster a la Godus ist das weit weg, aber nach den vielen Reinfällen beim "Kickstarten", schaue ich bei solchen Meldungen nun auch skeptischer auf den Teller, in dem mir die Suppe serviert wird. Noch ist mein Vertrauen in Roberts nicht ganz erschüttert ...
Ein weiteres Problem von Spielen mitten in der Entwicklung, es wird halt von den Entwicklern verlangt noch bevor das Spiel fertig ist eine einigermassen gut geschätzte Zeitangabe zu machen, und dann kommt halt mal was von 20-50 Stunden raus.
Ein Spiel wo noch nicht mal die Hauptmotioncapture Aufnahmen für die Story angelaufen sind, geschweige denn eine einigermassen spielbare Vorversion der Kampagne vorliegt, kann man eigentlich nicht wirklich vernünftig einzuschätzen das ist eigentlich faktisch unmöglich.

Das ganze kommt mir vor wie ein riesengrosser gut inszenierter Kinofilm.
Da sind die fehlenden 30 stunden ja jetzt schon am laufen, weil wir sind ja mittendrin bei etwas ganz grossem dabei zu sein. Das muss das Spiel 2015 ? 16 ? 17 ? werden. ach was schreibe ich hier, wir müssen weit über unsere Existenz hinausdenken... Das oder die Spiel/e wird teil unseres neuen Lebens und soll angeblich 2019 wenn auch die Facebook anbindung an unsere Identität via modularem bio system Chip in uns hineingepflanzte verbindungsankoplung darstellen. Woraf wir dann via die Google Brille und jetzt kommts. ZU JEDER zeit in unser System eintauchen werden, nein.. - Müssen ! Es wird angenommen das wir auf das nächst höhre Level gebeamt werden wodurch wir dessen Wirkung auf unser dasein noch gar keine abschätzungen machen können, desshalb verstehen viele auch den Status " Befriedigend " von 4P immernoch nicht.

Ja mein Gott ! haben sie es den immernoch nicht verstanden ?
GO ANYWHERE YOU WANT
Spoiler
Show
AND DO ANYTHING YOU WANT