Xenoblade Chronicles X: Ladezeiten lassen sich durch optionale Datenpakete verringern
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- greenelve
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Re: Xenoblade Chronicles X: Ladezeiten lassen sich durch opt
Bin neugierig wie groß die Zeitersparnis am Ende ausfällt. Und damit einhergehend, wie die Ladezeiten an sich aussehen.
- Steppenwaelder
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Re: Xenoblade Chronicles X: Ladezeiten lassen sich durch opt
im ersten xenoblade gabs total kurze bis so gut wie nicht vorhandene Ladezeiten, selbst bei Mapwechsel... wäre natürlich cool, wenn das hier auch so ist.
Wobeis ja jetzt glaube ich keine Maps mehr gibt sondern ne komplett zusammenhängende Welt?
Wobeis ja jetzt glaube ich keine Maps mehr gibt sondern ne komplett zusammenhängende Welt?
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Thorgal
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Re: Xenoblade Chronicles X: Ladezeiten lassen sich durch opt
Naja, die Welt war ja auch schon beim Vorgaenger zusammenhaengend, nur wurden diverse Orte durch Dungeons getrennt. Wird bei X wohl auch nicht anders ausfallen.steppen_riegel hat geschrieben:im ersten xenoblade gabs total kurze bis so gut wie nicht vorhandene Ladezeiten, selbst bei Mapwechsel... wäre natürlich cool, wenn das hier auch so ist.
Wobeis ja jetzt glaube ich keine Maps mehr gibt sondern ne komplett zusammenhängende Welt?
Wobei ich mich jetzt frage wozu man die Daten herunter laden muss und diese nicht von Disc installiert werden koennen ? Installieren muss man sowieso und da werden Besitzer der 8GB Variante eh eine HDD bzw USB Flash anhaengen muessen. Ein ganz mieses Konzept von nintendo bei der WiiU, da ich auch gerne die 50€ draufgezahlt haette und eine zumindest 250er HDD intern verbaut haette bzw zB ein Schacht fuer Einbau alternativ.
- Steppenwaelder
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Re: Xenoblade Chronicles X: Ladezeiten lassen sich durch opt
ne bei Xenoblade war alles ganz klar nach Maps getrennt, auch die Oberweltabschnitte. Xenoblade X hat ne komplett zusammenhängende Welt - kann natürlich sein, dass man für Dungeons Ladebildschirme benötigt aber sonst wohl nicht.
- KleinerMrDerb
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Re: Xenoblade Chronicles X: Ladezeiten lassen sich durch opt
Und genau so war es auch im ersten Teil... sicherlich gab es einzelne Gebiete so wie z.B. in einem WoW aber man konnte immer völlig Frei rumlaufen, vom Kopf bis zum Fuß den Bionis (sofern man Storymäßig schon überall war) und alles war eine einzige zusammenhängende Map ohne Ladezeiten.steppen_riegel hat geschrieben:ne bei Xenoblade war alles ganz klar nach Maps getrennt, auch die Oberweltabschnitte. Xenoblade X hat ne komplett zusammenhängende Welt - kann natürlich sein, dass man für Dungeons Ladebildschirme benötigt aber sonst wohl nicht.
Ob die Welt jetzt ein großen Quadrat ist in dem ich rumlaufe oder viele zusammenhängende Gebiete macht doch keinen unterschied... es war eine einzige Map
- Levi
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Re: Xenoblade Chronicles X: Ladezeiten lassen sich durch opt
Da hast du etwas falsch in Erinnerung. Die einzelnen Gebiete waren relativ deutlich voneinander getrennt, inklusive ladezonen.
- greenelve
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Re: Xenoblade Chronicles X: Ladezeiten lassen sich durch opt
Naja, technisch macht es einen Unterschied, ob es ein großes Quadrat ist oder viele kleine, zusammenhängende. Rein technisch betrachtet gibt es bei den Übergangen kurze Ladezeiten. Die allerdings so kurz ausfallen können, das man sie gar nicht als solche wahrnimmt.
Wind Waker als Beispiel, wo man es gar nicht merkt. Einer der Gründe für die Geschwindigkeit des Bootes war auch, dass dem System genügend Zeit blieb, die nächsten Quadrate zu laden.
Und seit OoT jedes andere 3D Zelda als Beispiel für sehr kurze Ladezeiten, wenn man von einer Ebene in eine andere wechselt. Bild wird kurz dunkel und das neue Areal daraufhin betreten. Ladezeit, die man nicht bewusst als Ladezeit wahrnimmt.
Wind Waker als Beispiel, wo man es gar nicht merkt. Einer der Gründe für die Geschwindigkeit des Bootes war auch, dass dem System genügend Zeit blieb, die nächsten Quadrate zu laden.
Und seit OoT jedes andere 3D Zelda als Beispiel für sehr kurze Ladezeiten, wenn man von einer Ebene in eine andere wechselt. Bild wird kurz dunkel und das neue Areal daraufhin betreten. Ladezeit, die man nicht bewusst als Ladezeit wahrnimmt.
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SonKaio
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Re: Xenoblade Chronicles X: Ladezeiten lassen sich durch opt
Hat jemand ne Vorstellung was "großer" bzw. "mittlerer" Effekt am Ende relativ zu den Ladezeiten ohne die Datenpakete bedeutet?
Ich befürchte, dass die "normalen" Ladezeiten ohne die vier Pakete ziemlich lang sein könnten. Warum sollte sich Nintendo sonst die Arbeit machen diese Datenpakete anzubieten? Vor allem weil es ja das erste Mal ist, dass so etwas gemacht wird. Naja, notfalls wird vorher ne Runde Bloodborne gespielt, dann sind die Ladezeiten bei Xenoblade bestimmt erträglicher
Ich befürchte, dass die "normalen" Ladezeiten ohne die vier Pakete ziemlich lang sein könnten. Warum sollte sich Nintendo sonst die Arbeit machen diese Datenpakete anzubieten? Vor allem weil es ja das erste Mal ist, dass so etwas gemacht wird. Naja, notfalls wird vorher ne Runde Bloodborne gespielt, dann sind die Ladezeiten bei Xenoblade bestimmt erträglicher
- Master Chief 1978
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Re: Xenoblade Chronicles X: Ladezeiten lassen sich durch opt
Dann sollte man vielleicht dafür sorgen das extra Installationen gar nicht erst nötig werden! Aber vielleicht kann Nintendo da ja noch was drehen per Patch, denn das könnte zukünftig ja öfter vorkommen. Auch die PSP oder auch die 360 hatten die Funktion ja auch nicht von Anfang an.TestABob hat geschrieben:Weil das WiiU Betriebssstem keine Installationen von Disc unterstützt. Blöd, aber ist so.
