Nö nur spiele bei denen man vorher groß rumposaunt wie großartig doch den Charentwicklung sein wird und was für eine tolle story man doch hätteWerden jetzt echt solche Action-Abenteuer auf absoluten Realismus analysiert?
Tomb Raider: Weltweit mehr als 8,5 Millionen verkaufte Einheiten
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- Exedus
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Re: Tomb Raider: Weltweit mehr als 8,5 Millionen verkaufte E
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johndoe1044785
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Re: Tomb Raider: Weltweit mehr als 8,5 Millionen verkaufte E
großartige charakterentwicklungen und eine tolle story müssen also zwingend mit realismus einhergehen?
ok.
ok.
- HerrRosa
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Re: Tomb Raider: Weltweit mehr als 8,5 Millionen verkaufte E
Eine gute Charakterentwicklung hat immer etwas mit Glaubwürdigkeit zu tun.
Diese Glaubwürdigkeit bezieht sich aber mehr auf die Konsistenz der jeweiligen Welt und in dieser Hinsicht hat Tomb Raider nicht geglänzt.
Diese Glaubwürdigkeit bezieht sich aber mehr auf die Konsistenz der jeweiligen Welt und in dieser Hinsicht hat Tomb Raider nicht geglänzt.
- Leon-x
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Re: Tomb Raider: Weltweit mehr als 8,5 Millionen verkaufte E
Dann hat jedes Fantasy RPG in dem Bereich von verloren.
Glaub kaum dass TR jemals ein knallharter Survival- und Klettersimulator sein wollte.
Würde sicherlich ein riesen Verkaufserfolg ergeben wenn man 5 Stunden vor dem Bildschirm behutsam einen Berg erklimmt.
Ist ja nicht so dass man hier und da nicht paar Sachen ausbauen könnte aber bei einigen hab ich das Gefühl es müsste ein komplett anderes Game sein.
Glaub kaum dass TR jemals ein knallharter Survival- und Klettersimulator sein wollte.
Würde sicherlich ein riesen Verkaufserfolg ergeben wenn man 5 Stunden vor dem Bildschirm behutsam einen Berg erklimmt.
Ist ja nicht so dass man hier und da nicht paar Sachen ausbauen könnte aber bei einigen hab ich das Gefühl es müsste ein komplett anderes Game sein.
- HerrRosa
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Re: Tomb Raider: Weltweit mehr als 8,5 Millionen verkaufte E
Nein, deswegen schrieb ich auch "der jeweiligen Welt".Leon-x hat geschrieben:Dann hat jedes Fantasy RPG in dem Bereich von verloren.
Genauer:
https://www.youtube.com/watch?v=4ZUynhkal1I
- Exedus
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Re: Tomb Raider: Weltweit mehr als 8,5 Millionen verkaufte E
Nur wenn man dort rambo mäßig durch die level läuft und dann rumheult das man rambo mäßig durch die level läuftLeon-x hat geschrieben:Dann hat jedes Fantasy RPG in dem Bereich von verloren.
Dieses klettern und erkunden hat in den alten TR aber wesentlich mehr spass gemacht als im neuen, was vor allem damit zu tun hat das man klettern und erkunden konnteLeon-x hat geschrieben:Glaub kaum dass TR jemals ein knallharter Survival- und Klettersimulator sein wollte.
Stimmt wohl, denn heutzutage muss alle 5 Minuten etwas explodieren weil man bei eine spiel sonst die Aufmerksamkeit verliert.Würde sicherlich ein riesen Verkaufserfolg ergeben wenn man 5 Stunden vor dem Bildschirm behutsam einen Berg erklimmt.
wenn Tomb Raider Tomb Raider wäre, würde das schon reichenIst ja nicht so dass man hier und da nicht paar Sachen ausbauen könnte aber bei einigen hab ich das Gefühl es müsste ein komplett anderes Game sein.
- Leon-x
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Re: Tomb Raider: Weltweit mehr als 8,5 Millionen verkaufte E
Wie gesagt gab es ja die Kritik dass man gern mehr erkundet und größere Höhlen vorfindet. Dann wird ddr Teil wo man mit bisschen viel Ganger und Psychos zu tun hat automatisch auch geringer. Wenn man nach ersten angaben auch die Tierwelt gefährlicher gestaltet könnnte es ausgewogener werden. Darauf hofft man. DerVorgängee hatte da noch paar Schwachstellen. Will ich gar nicht bestreiten.
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johndoe1197293
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Re: Tomb Raider: Weltweit mehr als 8,5 Millionen verkaufte E
@Exedus:
Du weichst aus, wenn es um die Darstellung des Umgangs mit Ermordungen aus der Sicht der Protagonistin geht.
@Alter Sack:
Dass es kein Widerspruch ist, habe ich bereits dargelegt. "Empfindsame, selbstständige und selbstbewusste junge Frau" beißt sich zum größten Teil nicht mit dem Action- und Gewaltanteil im Spiel, wenn man Situation und Kontext betrachtet. Eine ähnliche Kritik haben einige bei TLOU versucht anzuwenden, was ebenfalls fehlschlägt, weil offensichtlich das Verständnis für den Zusammenhang fehlt.
Ich sage nicht das neue Tomb Raider sei ein Vorbild an Charakterzeichnung und -entwicklung, aber es setzt sich in diesen Bereichen zumindest von der direkten Konkurrenz ab, weil die Darstellung nachvollziehbar und authentischer ausfällt.
Du weichst aus, wenn es um die Darstellung des Umgangs mit Ermordungen aus der Sicht der Protagonistin geht.
@Alter Sack:
Dass es kein Widerspruch ist, habe ich bereits dargelegt. "Empfindsame, selbstständige und selbstbewusste junge Frau" beißt sich zum größten Teil nicht mit dem Action- und Gewaltanteil im Spiel, wenn man Situation und Kontext betrachtet. Eine ähnliche Kritik haben einige bei TLOU versucht anzuwenden, was ebenfalls fehlschlägt, weil offensichtlich das Verständnis für den Zusammenhang fehlt.
Ich sage nicht das neue Tomb Raider sei ein Vorbild an Charakterzeichnung und -entwicklung, aber es setzt sich in diesen Bereichen zumindest von der direkten Konkurrenz ab, weil die Darstellung nachvollziehbar und authentischer ausfällt.
- SethSteiner
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Re: Tomb Raider: Weltweit mehr als 8,5 Millionen verkaufte E
Zumindest solang wie sie in dieser Situation ist - ja. Natürlich ist das egal, immerhin sind ihre Gegner ziemlich eindeutig so dargestellt, dass sie keine Skrupel haben ihr ans Leder zu gehen. Ihre Reaktion und das fehlende Mitgefühl gegenüber den Menschen ist ziemlich authentisch. Die Frage ist, ob man JETZT, nach dem was sie erlebt hat eine Person sieht, die damit umzugehen versucht und zumindest irgendwie hat man ja angedeutet, dass Lara psychisch nicht so gut weggekommen ist.Exedus hat geschrieben:Aber auch nur wenn es darum geht bambi ab zuknallen. Das man grad eine halbe Armee platt gemacht hat ist dabei egal.
Und TR ist schon sehr, sehr lange auch ein Ballergame. Man muss schon einiges ignorieren, wenn man an TR nur die Rätsel sehen will.
- Alter Sack
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Re: Tomb Raider: Weltweit mehr als 8,5 Millionen verkaufte E
Doch es widerspricht sich schon weil man hier auch noch die Historie der Serie sehen muss. Bei den Vorgängern war der Gewaltanteil deutlich niedriger und es gab eine Lara die wesentlich weniger Skrupell damit hatte. Im neuen Teil hat man den Gewaltanteil "vervielfacht" und nebenbei eine empathische Lara erschaffen die da einfach nicht mehr ins Gesamtbild passt. Hinzu kommt noch (das hat aber nichts mit dem Widerspruch zu tun) das man die Alleinstellungsmerkmale von Lara (wie erforschen, Akrobatik, rätseln) komplett entfernt hat was zu einer komplett neuen Charakterstruktur geführt hat.CryTharsis hat geschrieben: @Alter Sack:
Dass es kein Widerspruch ist, habe ich bereits dargelegt. "Empfindsame, selbstständige und selbstbewusste junge Frau" beißt sich zum größten Teil nicht mit dem Action- und Gewaltanteil im Spiel, wenn man Situation und Kontext betrachtet. Eine ähnliche Kritik haben einige bei TLOU versucht anzuwenden, was ebenfalls fehlschlägt, weil offensichtlich das Verständnis für den Zusammenhang fehlt.
Ich sage nicht das neue Tomb Raider sei ein Vorbild an Charakterzeichnung und -entwicklung, aber es setzt sich in diesen Bereichen zumindest von der direkten Konkurrenz ab, weil die Darstellung nachvollziehbar und authentischer ausfällt.
Das Spiel besitzt noch weitere Widersprüche und es hat mir echt in der Seele weh getan was man aus dieser Serie jetzt gemacht hat. Versteh mich nicht falsch eine Weiterentwicklung von Lara oder besser gesagt TR war dringend nötig aber hier hat man den Endruck das man nicht wusste wie und dann hat man sich prinzipiell fürs Falsche entschieden in jedem Punkt.
Man hätte hier besser eine ganz neue IP erschaffen.
- sphinx2k
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Re: Tomb Raider: Weltweit mehr als 8,5 Millionen verkaufte E
Ist eben ein Reboot.
Einfach mal Batman als Beispiel. Davon gibt es so viele Variationen/ Interpretationen. Und ähnlich ist es hier es ist eine neu Interpretation von Tomb Raider. Klar es existiert nicht im Luftleeren Raum und muss sich an den anderen Teilen messen lassen. Aber man sollte es auch nicht übertreiben.
Das einzige was ich komisch fand: Einerseits eine "weinerliche" Lara und in der nächsten Minute wieder Headshots mit dem Bogen verteilt und 100erte von Gegner ermordet.
Aber hey ich bin kein Hardcore Tomb Raider fan, ich hab Teil 1 und 2 damals gespielt. Dann zwar immer mal was von den anderen Teilen gesehen, aber gespielt hab ich seit dem keinen mehr (Außer den neusten natürlich). Jemand der sagt meine Lara muss so oder so sein, sieht das vermutlich komplett anders als ich.
Einfach mal Batman als Beispiel. Davon gibt es so viele Variationen/ Interpretationen. Und ähnlich ist es hier es ist eine neu Interpretation von Tomb Raider. Klar es existiert nicht im Luftleeren Raum und muss sich an den anderen Teilen messen lassen. Aber man sollte es auch nicht übertreiben.
Das einzige was ich komisch fand: Einerseits eine "weinerliche" Lara und in der nächsten Minute wieder Headshots mit dem Bogen verteilt und 100erte von Gegner ermordet.
Aber hey ich bin kein Hardcore Tomb Raider fan, ich hab Teil 1 und 2 damals gespielt. Dann zwar immer mal was von den anderen Teilen gesehen, aber gespielt hab ich seit dem keinen mehr (Außer den neusten natürlich). Jemand der sagt meine Lara muss so oder so sein, sieht das vermutlich komplett anders als ich.
