Pillars of Eternity - Test

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Ramireza
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Re: Pillars of Eternity - Test

Beitrag von Ramireza »

Pyoro-2 hat geschrieben:Geneforge \o/
Geneforge ist völlig überschätzter Käse.

Hipster :roll:
Zuletzt geändert von Ramireza am 06.04.2015 12:10, insgesamt 1-mal geändert.
Ramireza
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Re: Pillars of Eternity - Test

Beitrag von Ramireza »

steppen_riegel hat geschrieben:also ich fand Divinity besser. Wobei jetzt Divinity nicht so krass oldschool ist wie PoE.
Bis auf den Look und die Coop Möglichkeit ist D:OS sogar noch mehr Oldschool als PoE. Kein Wunder, das Vorbild war schließlich Ultima 7.

Da kann man mal sehen was niedliche, bunte Grafik ausmacht :)
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LordBen
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Re: Pillars of Eternity - Test

Beitrag von LordBen »

saxxon.de hat geschrieben:...
Sorry, das ist mir zu einfach. Entweder sie setzen ihr Zeug vernünftig um oder sie lassen es weg. Halbgare Systeme die bei näherer Betrachtung mehr Schein als Sein sind brauch ich nicht. Die Verantwortung dann auf die Spieler abzuwälzen in dem sie sich selber künstliche Handicaps auferlegen müssen kann nicht die Lösung sein, dafür müssen schon die Entwickler sorgen. Ich hab PoE auf schwer im Expertenmodus gespielt und fand's wesentlich einfacher als beispielsweise BG2 im normalen Modus. Exploits oder Bugs hab ich keine benutzt, außer Du siehst das Nachkaufen von Feuerholz als Exploit. Da wär ich aber dann anderer Meinung. ;)
Es ist ja nicht so als gäb's da draußen keine Rastsysteme die Vernünftig umgesetzt sind. Zum Beispiel das Nahrungssystem aus der NLT, bei der man abwägen muss wie viele Rationen man mitnimmt und diese eine direkte Auswirkung auf die Charaktere haben (Traglast). Oder Dungeons in denen man nicht überall rasten oder einfach rausmarschieren kann.
Das Rastsystem von PoE ist einfach nicht gut umgesetzt.
Ramireza
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Re: Pillars of Eternity - Test

Beitrag von Ramireza »

LordBen hat geschrieben:
saxxon.de hat geschrieben:...

Das Rastsystem von PoE ist einfach nicht gut umgesetzt.
Die Grundidee mit den Vorräten ist schon gut, nur leider nicht konsequent genug, das gebe ich dir recht. Wie du schon erwähnt hast : Einfach so aus einem Dungeon rausmaschieren sollte nicht so einfach sein. Ich denke aber das Obsidian hier auch ein wenig an die nicht Hardcore Nerds (wie wir es wohl sind ) gedacht hat. Ich bin mir absolut sicher das es hierfür noch eine Mod geben wird, evtl. sogar von Josh Sawyer persönlich (war ja bei Fallout New Vegas auch so.)
_Semper_
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Re: Pillars of Eternity - Test

Beitrag von _Semper_ »

LordBen hat geschrieben:Das Rastsystem von PoE ist einfach nicht gut umgesetzt.
die grognards heulen bereits rum, dass es (dis)engagement gibt. ein system, was so nie in den infinity engine spielen genutzt wurde. auch waffenabnutzung wurde während der entwicklung nach einem gellenden aufschrei der community gekippt. ich glaube nich, dass ein noch restriktiveres rastsystem groß zustimmung gefunden hätte.

@schwierigkeit: es wurden mittlerweile viele talente und zauber abgeschwächt und die stacking bugs entfernt. wer jetzt neu anfängt und sich außerhalb des crit paths bewegt, wird auch auf schwierigkeiten treffen. der rote faden is relativ einfach, das stimmt.

bg1/2 war übrigens zu keiner zeit auch nur ansatzweise schwierig, wenn man die regeln kannte. man konnte so ziemlich jeden zauber mit simplen mitteln aushebeln und sich dagegen schützen. deswegen wurde auch bewusst auf hard counters verzichtet, um flexibilität zu schaffen. es gibt keinen 100% schutz und damit auch keinen char/spell/buff, den man zwingend für eine situation benötigt.
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Koarl
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Re: Pillars of Eternity - Test

Beitrag von Koarl »

wollte es mir gerade über GOG holen, der kauf über PP ist abgeschlossen und überwiesen nur leider ist das Game nicht in meiner Bibliothek :Hüpf: ! Es wird ebenfalls nicht als "meins" angezeigt, kennt sich hier jemand aus?? Bitte um Hilfe
Zuletzt geändert von Koarl am 06.04.2015 13:38, insgesamt 1-mal geändert.
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LordBen
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Re: Pillars of Eternity - Test

Beitrag von LordBen »

_Semper_ hat geschrieben: die grognards heulen bereits rum, dass es (dis)engagement gibt. ein system, was so nie in den infinity engine spielen genutzt wurde. auch waffenabnutzung wurde während der entwicklung nach einem gellenden aufschrei der community gekippt. ich glaube nich, dass ein noch restriktiveres rastsystem groß zustimmung gefunden hätte.
Klar, Obsidian unterliegt da wahrscheinlich bis zu einem gewissen Grad dem Feedback der Unterstützer. Ich schreib hier in dem Thread was man in meinen Augen hätte besser machen können. Ob das dann so einfach umsätzbar gewesen wäre ohne sich den Unmut der Community zuzuziehen ist eine andere Frage.
bg1/2 war übrigens zu keiner zeit auch nur ansatzweise schwierig, wenn man die regeln kannte. man konnte so ziemlich jeden zauber mit simplen mitteln aushebeln und sich dagegen schützen. deswegen wurde auch bewusst auf hard counters verzichtet, um flexibilität zu schaffen. es gibt keinen 100% schutz und damit auch keinen char/spell/buff, den man zwingend für eine situation benötigt.
Das ist aber der Unterschied: In Baldurs Gate muss ich mich mit den Regeln befassen. Wenn ich zum ersten mal auf einen Beholder/Illithid/Basilisk/... treffe werde ich Probleme bekommen und muss mich entsprechend darauf einstellen. Bei PoE hatte ich das Gefühl so gut wie nie weil fast jeder Kampf einfach nur tank and spank ist.
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Re: Pillars of Eternity - Test

Beitrag von _Semper_ »

LordBen hat geschrieben:Das ist aber der Unterschied: In Baldurs Gate muss ich mich mit den Regeln befassen. Wenn ich zum ersten mal auf einen Beholder/Illithid/Basilisk/... treffe werde ich Probleme bekommen und muss mich entsprechend darauf einstellen. Bei PoE hatte ich das Gefühl so gut wie nie weil fast jeder Kampf einfach nur tank and spank ist.
nuja, ich befasse mich einmal mit dem system und danach habe ich den ultimativen schutz für entsprechende encounter, ohne je auch nur wieder etwas widerstand zu erfahren. das problem kann mir mit dem regelwerk von poe nich passieren. ich kann auch in keine falle laufen, wo man unbedingt die entsprechende klasse/zauber braucht, um überhaupt eine chance zu haben.

das problem von poe is daher nich das regelwerk, welches nämlich trotzdem genug vorteile und stolpersteine für jene bietet, die sich damit aus- oder auch nich kennen. es is die eher rudimentäre ki und die damit verbundene, schlechte target resolution in kombination mit der doch eher langweiligen encounterzusammenstellung. wie in bg wird der erste char anvisiert, der in's sichtfeld tritt und so gut wie alle critter bleiben daran kleben. abseits von hard countern is tank'n spank und kiting auch etwas, was einen ohne probs komplett durch bg/bg2 gebracht hat.

ich denke, dass sich mit poe2 oder dem addon noch einiges an der ki ändern wird. die infinity engine hatte schließlich auch unzählige iterationen nach jahrelanger nutzung hinter sich, auf die man mit jedem weiteren spiel zurückgriff.
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DonDonat
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Re: Pillars of Eternity - Test

Beitrag von DonDonat »

Hab jetzt schon ein paar Videos von Pillars of Eternity gesehen und bin echt von begeistert, kann mir eventuell wer sagen wie viel Umfang das Spiel bietet und ob sicher der Kauf zu den derzeitigen Preisen lohnt?
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Ivan1914
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Re: Pillars of Eternity - Test

Beitrag von Ivan1914 »

Ich denke dieser Link hier hilft Dir bei der Entscheidungsfindung:
http://www.4players.de/4players.php/dis ... rnity.html
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DonDonat
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Re: Pillars of Eternity - Test

Beitrag von DonDonat »

Ivan1914 hat geschrieben:Ich denke dieser Link hier hilft Dir bei der Entscheidungsfindung:
http://www.4players.de/4players.php/dis ... rnity.html
Super danke für diese konstruktive Antwort O.o

Ich hatte nicht umsonst explizit nach dem Umfang gefragt....
Auch wenn das Spiel super ist, wenn der Umfang nicht stimmt hab ich keine Lust dafür Geld hinzulegen...
_Semper_
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Re: Pillars of Eternity - Test

Beitrag von _Semper_ »

DonDonat hat geschrieben:kann mir eventuell wer sagen wie viel Umfang das Spiel bietet
die hauptstory bietet ca. 30h spielzeit, entspricht aber nur ca. 1/3 des gesamtcontents.
ob sicher der Kauf zu den derzeitigen Preisen lohnt?
normaler preis für ein neues spiel. also ja.
johndoe824834
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Re: Pillars of Eternity - Test

Beitrag von johndoe824834 »

DonDonat hat geschrieben:Hab jetzt schon ein paar Videos von Pillars of Eternity gesehen und bin echt von begeistert, kann mir eventuell wer sagen wie viel Umfang das Spiel bietet und ob sicher der Kauf zu den derzeitigen Preisen lohnt?
Ich hab für Story + nahezu allen Nebenquests etwa 65 Stunden auf der Uhr laut Steam.
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DonDonat
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Re: Pillars of Eternity - Test

Beitrag von DonDonat »

Ah danke, dann werde ich noch etwas warten aber interessiert bin ich auf jedenfall :)
JEBO
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Re: Pillars of Eternity - Test

Beitrag von JEBO »

Was ist egtl. mit der deutschen Übersetzung ? Wurde das schon gepatcht ? Will das Spiel endlich anfangen zu zocken aber dann doch lieber auf Deutsch.