Super Mario 64: Erster Level in Unity-Engine nachgebaut
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- 4P|BOT2
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Super Mario 64: Erster Level in Unity-Engine nachgebaut
Wer sich mal wieder auf einen Nostalgie-Trip in Super Mario 64 begeben möchte, kann das erste Level neuerdings kostenlos im Browser spielen: Entwickler Roystan Ross hat den ersten Schauplatz des N64-Klassikers in der Unity-Engine nachgebaut - inklusive leicht aufgemotzter visueller Feinheiten. Bislang scheint sich Nintendo nicht an dem inoffiziellen Projekt zu stören - Ross beschreibt, dass er auf...
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- Chibiterasu
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Re: Super Mario 64: Erster Level in Unity-Engine nachgebaut
Naja also grafisch hat das aber weniger Charme als das Original...HD hin oder her.
- Stalkingwolf
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Re: Super Mario 64: Erster Level in Unity-Engine nachgebaut
Mal schauen wann Nintendo sich meldet.
Die sind auf solche Sachen ja extrem gut zu sprechen.
Auch wenn Sie sich bisher noch nicht geäußert haben, kann das alles noch kommen.
Bei YT Lets Plays hat es auch relativ lange gedauert.
Die sind auf solche Sachen ja extrem gut zu sprechen.
Auch wenn Sie sich bisher noch nicht geäußert haben, kann das alles noch kommen.
Bei YT Lets Plays hat es auch relativ lange gedauert.
Zuletzt geändert von Stalkingwolf am 30.03.2015 13:36, insgesamt 1-mal geändert.
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Roebb
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Re: Super Mario 64: Erster Level in Unity-Engine nachgebaut
Jo, das dacht ich mir auch. Mag technisch besser sein, sieht insgesamt aber leider nicht stimmig aus.Horror Kid hat geschrieben:Naja also grafisch hat das aber weniger Charme als das Original...HD hin oder her.
- breakibuu
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Re: Super Mario 64: Erster Level in Unity-Engine nachgebaut
Auf den ersten Blick siehts aus wie Mario 3D World... imoHorror Kid hat geschrieben:Naja also grafisch hat das aber weniger Charme als das Original...HD hin oder her.
- 4P|Jan
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Re: Super Mario 64: Erster Level in Unity-Engine nachgebaut
Ich bleibe auch lieber beim Original, das dank seiner Filter ja erstaunlich gut gealtert ist. Auch das alberne/blecherne Getröte in der Original-Musik klingt irgendwie charmanter als mit echten Instrumenten eingespielt.Horror Kid hat geschrieben:Naja also grafisch hat das aber weniger Charme als das Original...HD hin oder her.
- 4P|Jan
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Re: Super Mario 64: Erster Level in Unity-Engine nachgebaut
Ja, klingt auch sehr schön. Aber irgendwie konservativer und nicht so verspielt wie das Original.
- adventureFAN
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Re: Super Mario 64: Erster Level in Unity-Engine nachgebaut
Also ich finde es sieht ganz nett aus. Wie eben eine Remake im SMG-Stil.
Hat was.
Hat was.
- Dat Scharger
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Re: Super Mario 64: Erster Level in Unity-Engine nachgebaut
Wenn man sich ein wenig einliest, sprechen sie von Dingen, um die sich (angeblich) niemand geschert hat und deswegen entfernt wurden.
Hoffentlich kürzen sie nicht allzuviel weg...
Hoffentlich kürzen sie nicht allzuviel weg...
- Groot
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Re: Super Mario 64: Erster Level in Unity-Engine nachgebaut
Ich bin mir sicher, dass der Entwickler Mühe und Zeit in das Projekt investiert hat, dafür ein Lob von mir, bin aber leider auch der Meinung, das diesem Projekt der Charme des Originals fehlt.
Mein Fazit: Nettes Projekt, ich sollte das Original mal wieder spielen^^x
Mein Fazit: Nettes Projekt, ich sollte das Original mal wieder spielen^^x
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Das_lachende_Auge
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Re: Super Mario 64: Erster Level in Unity-Engine nachgebaut
Ich denke das liegt eher daran, dass einem so auffällt, wie leer die Level doch eigentlich waren. Was aber natürlich an der damaligen Zeit liegt. Ich finde grafisch sieht es gut aus. Der Rest ist nostalgischer Wehmut.Roebb hat geschrieben:Jo, das dacht ich mir auch. Mag technisch besser sein, sieht insgesamt aber leider nicht stimmig aus.Horror Kid hat geschrieben:Naja also grafisch hat das aber weniger Charme als das Original...HD hin oder her.
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johndoe1044785
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Re: Super Mario 64: Erster Level in Unity-Engine nachgebaut
und schon auf eis gelegt 
- Chibiterasu
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Re: Super Mario 64: Erster Level in Unity-Engine nachgebaut
Nein, die Texturen im Original sind gefleckter und nicht einfärbig und wirken daher nicht so langweilig. Außerdem fehlen viele Schilder, Bäume etc. aus dem Original...Das_lachende_Auge hat geschrieben:Ich denke das liegt eher daran, dass einem so auffällt, wie leer die Level doch eigentlich waren. Was aber natürlich an der damaligen Zeit liegt. Ich finde grafisch sieht es gut aus. Der Rest ist nostalgischer Wehmut.Roebb hat geschrieben:Jo, das dacht ich mir auch. Mag technisch besser sein, sieht insgesamt aber leider nicht stimmig aus.Horror Kid hat geschrieben:Naja also grafisch hat das aber weniger Charme als das Original...HD hin oder her.
da wäre schon noch mehr gegangen um das Level besser und lebendiger in aktueller Grafik umzusetzen. Hat nicht wirklich was mit nostalgischer Wehmut zu tun.
Kann man in Videos vergleichen
Original: (schlechte Auflösung des Videos leider)
https://www.youtube.com/watch?v=qINyrjOrAP4
Remake:
https://www.youtube.com/watch?v=e8-2TF3Okyw
Zuletzt geändert von Chibiterasu am 01.04.2015 16:57, insgesamt 1-mal geändert.
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AtzenMiro
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Re: Super Mario 64: Erster Level in Unity-Engine nachgebaut
Du hast das selbe Video zwei mal verlinkt, Horror Kid.
Ansonsten: wo siehst du im Remake einfarbige Texturen? Die sind doch geflekt, schau dir doch das Grün an. Oder das Braun der Holzteile. Alles mehrtönig.
Einzig der Kieselweg, der ist im HD-Remake extrem viel heller, wodurch er aber besser mit der restlichen Umgebung harmoniert und nicht so negativ auffällt wie im Original noch. Das selbe auch mit den Erdflächen. Im Original sehen die etwas feuriger aus, als ob es Lava schon fast wäre, aber natürlich nur Erde ist, im HD-Remake passen die Erdflächen ins Gesamtbild rein. Und nun das Gras: das Gras ist im Original fast einfarbig mit vereinzelnden hellen Flecken, im HD-Remake ist es durchgängig fläckig.
Das HD-Remake hat definitiv das bessere Gesamtbild, wenn auch Objekte wie Schilder und Bäume fehlen. Die Elemente harmonieren mit einander. Im Original hat man viel zu viele starke Kontraste im Leveldesign. Kontraste sind nichts schlechtes per se, zum Beispiel kann man so sehr gut Elemente im Leveldesign effektiv hervorheben, das ist aber bei Super Mario 64 nicht der Fall. Außerdem sind die Farben von Super Mario 64 für so ein kontrastreiches Design viel zu knallig, was dem N64 geschuldet ist.
Natürlich ist es am Ende immer Geschmacksfrage, wem was gefällt, aber an dem Beispiel Original vs Remake sieht man sehr deutlich, wie über die Zeit das Design von Videospielen mehr und mehr von richtigen Grafikdesigner bestimmt wurde. Ein Super Mario 3D World zeigt das auch deutlich, das mehr mit dem Remake gemein hat als mit dem Original von Super Mario 64.
Ansonsten: wo siehst du im Remake einfarbige Texturen? Die sind doch geflekt, schau dir doch das Grün an. Oder das Braun der Holzteile. Alles mehrtönig.
Einzig der Kieselweg, der ist im HD-Remake extrem viel heller, wodurch er aber besser mit der restlichen Umgebung harmoniert und nicht so negativ auffällt wie im Original noch. Das selbe auch mit den Erdflächen. Im Original sehen die etwas feuriger aus, als ob es Lava schon fast wäre, aber natürlich nur Erde ist, im HD-Remake passen die Erdflächen ins Gesamtbild rein. Und nun das Gras: das Gras ist im Original fast einfarbig mit vereinzelnden hellen Flecken, im HD-Remake ist es durchgängig fläckig.
Das HD-Remake hat definitiv das bessere Gesamtbild, wenn auch Objekte wie Schilder und Bäume fehlen. Die Elemente harmonieren mit einander. Im Original hat man viel zu viele starke Kontraste im Leveldesign. Kontraste sind nichts schlechtes per se, zum Beispiel kann man so sehr gut Elemente im Leveldesign effektiv hervorheben, das ist aber bei Super Mario 64 nicht der Fall. Außerdem sind die Farben von Super Mario 64 für so ein kontrastreiches Design viel zu knallig, was dem N64 geschuldet ist.
Natürlich ist es am Ende immer Geschmacksfrage, wem was gefällt, aber an dem Beispiel Original vs Remake sieht man sehr deutlich, wie über die Zeit das Design von Videospielen mehr und mehr von richtigen Grafikdesigner bestimmt wurde. Ein Super Mario 3D World zeigt das auch deutlich, das mehr mit dem Remake gemein hat als mit dem Original von Super Mario 64.
- MrLetiso
- Beiträge: 8064
- Registriert: 21.11.2005 11:56
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Re: Super Mario 64: Erster Level in Unity-Engine nachgebaut
Habe mich gestern echt gefragt, wie lange das Ding online bleibt
Sorry - aber in dem Punkt ist Nintendo wirklich lächerlich.
