Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Schlüssel und den Duplikations-Glitch

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4P|BOT2
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Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Schlüssel und den Duplikations-Glitch

Beitrag von 4P|BOT2 »

Im ersten Update nach dem Launch des finsteren Action-Spiels Bloodborne wurden laut vg247.com zwei verhältnismäßig schwerwiegende Mankos in Angriff genommen: Ein Fehler ließ bei manchen Spielern nicht mehr den Lunarium-Schlüssel erscheinen, nachdem sie in einer Mehrspieler-Session in den verbotenen Wäldern unterwegs waren. Der Schlüssel werde zum weiteren Fortschreiten im Spiel aber zwingend benöt...

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okapi
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Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc

Beitrag von okapi »

[...] er umfasst aber noch nicht die Verkürzung der Ladezeiten, die mit einem späteren Update erreicht werden soll.
Spiel wird gekauft, sobald dieses Update kommt :Häschen:
johndoe1044785
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Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc

Beitrag von johndoe1044785 »

+1 :D
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Stalkingwolf
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Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc

Beitrag von Stalkingwolf »

ich hoffe die fixen auch den Framebug den ich gestern bei den Schatten hatte.
Würde gern die Kameraeinstellung wieder ändern.
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Todesglubsch
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Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc

Beitrag von Todesglubsch »

Wer dupen will, kann's immer noch.
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The Flower Maiden
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Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc

Beitrag von The Flower Maiden »

Nunja zwischen den ladezeiten kann man immer gemütlich eine rauchen gehn... ^^
flopsy
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Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc

Beitrag von flopsy »

Erstaunlicherweise stören mich die langen Ladezeiten gar nicht so, da hat man Zeit, über seine Fehler nachzudenken :D
Zuletzt geändert von flopsy am 01.04.2015 12:45, insgesamt 1-mal geändert.
okapi
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Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc

Beitrag von okapi »

The Flower Maiden hat geschrieben:Nunja zwischen den ladezeiten kann man immer gemütlich eine rauchen gehn... ^^
Laut Schwierigkeitsgrad sollte man dann aber fast schon Kettenraucher sein :-)
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Corvus901
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Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc

Beitrag von Corvus901 »

bei mir sind es 2,689GB
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casanoffi
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Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc

Beitrag von casanoffi »

Die Ladezeit empfinde ich lange genug, um einem möglichen Frustanfall zu entgehen. Ein zu schneller Wiedereinsteig sorgt eher dafür, dass ich genervt alles so schnell wie möglich platt machen will - was unweigerlich zum nächsten Tod führt :mrgreen:

Dup-Glitch juckt mich nicht, weil ich aus Prinzip keine Exploits nutze (da geht doch der Sinn des Spiels verloren...) und da ich auch kein PS+Abo zahle, nur um den Multiplayer nutzen zu dürfen, geht mir der Fehler mit dem Luminarium-Schlüssel auch am Arsch vorbei :biggrin:
amiga_md
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Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc

Beitrag von amiga_md »

baRDok hat geschrieben:bei mir sind es 2,689GB
... na dann hattest du den Day1patch noch nicht gezogen gehabt ......
scatback
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Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc

Beitrag von scatback »

flopsy hat geschrieben:Erstaunlicherweise stören mich die langen Ladezeiten gar nicht so, da hat man Zeit, über seine Fehler nachzudenken :D
Und du kannst in Ruhe das in 100 Teile zerbrochene Gamepad auflesen :lol: .
300 MB ?? Ich habe auch so 2,68GB laden müssen aber die Ladezeiten sind nach wie vor "nicht optimal" :mrgreen: .
Und die FPS leider auch nicht.
The_Edge1982
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Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc

Beitrag von The_Edge1982 »

kanns sein, dass der patch irgendwie auf den day 1 patch draufgeladen wird? oder der GB Zähler einfach weiterläuft? bei mir wurden auch 2,68 GB angezeigt, aber die Anzeige hat erst bei 2,4 GB überhaupt begonnen und war auch recht flott runtergeladen alles. also könnten dann doch 300MB gewesen sein.
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3nfant 7errible
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Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc

Beitrag von 3nfant 7errible »

The_Edge1982 hat geschrieben:kanns sein, dass der patch irgendwie auf den day 1 patch draufgeladen wird? oder der GB Zähler einfach weiterläuft? bei mir wurden auch 2,68 GB angezeigt, aber die Anzeige hat erst bei 2,4 GB überhaupt begonnen und war auch recht flott runtergeladen alles. also könnten dann doch 300MB gewesen sein.
jap, so wars bei mir auch
Hutzi
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Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc

Beitrag von Hutzi »

Hab den Day one patch geladen gehabt und die ganze zeit online gespielt und bei mir sind es auch knapp 2,7gb an patch....