natürlich ist ein Level-up mit wertverteilungen, vor-Nachteilen etc. toll und weit vor 1eigenschaft+1perk, aber beides will und brauche ich nicht gefühlt 3mal die stunde. es geht ja auch nur darum dass ich nicht alle 5 Minuten ein Level-up brauche um eine charakterentwicklung zu bemerken, da gehören ja auch equip-upgrades und die storyentwicklung dazu, da brauche ich nicht ständig noch ein bimmelchen dass ich irgendwelche zahlen erhöhen darf.
anders: mir reicht es wenn ich die Karotte irgendwo hängen sehe, ich brauch sie nicht an nem stock ständig vor der nase um vorwärts zu rennen.
50 Level-ups sind mehr als ausreichend wenn das spiel nicht gerade 500h mainstory hat... und vor allem: das spiel und die welt an sich interessant genug sind.
