Bloodborne: Zweiter Patch in Entwicklung: Ladezeiten sollen verkürzt werden

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Trumperator
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Re: Bloodborne: Zweiter Patch in Entwicklung: Ladezeiten sol

Beitrag von Trumperator »

Ich stelle mir einen Tag im 4players Forum vor an dem nicht gleich auf der ersten Seite, auf Grund von differenzierter Meinungen zu einem sachlichen Thema, rumgebitcht wird ;)

Edit: Statt 1080P/60FPS würds dann x ladet t sek. schneller auf y als auf z heißen^^
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TheLaughingMan
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Re: Bloodborne: Zweiter Patch in Entwicklung: Ladezeiten sol

Beitrag von TheLaughingMan »

Oh, die Ladezeiten sind nicht das einzige was stören. Ein paar Unannehmlichkeiten sind auch sonst vorhanden. Aber das ist halt am gravierendsten :)
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DextersKomplize
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Re: Bloodborne: Zweiter Patch in Entwicklung: Ladezeiten sol

Beitrag von DextersKomplize »

SonyMitarbeiter hat geschrieben:Dann verbringt man ja die ganze Zeit im Ladebildschirm! Aber soll Spaß machen habe ich gehört.

Ungefähr 1,5 Millionen verkaufte Einheiten.

A Hidetaka Miyazaki Game.
A Theo Zwanziger Kommentar.
Fennec
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Re: Bloodborne: Zweiter Patch in Entwicklung: Ladezeiten sol

Beitrag von Fennec »

BigEl_nobody hat geschrieben:
Eridrael hat geschrieben: @BigEl_nobody

Wie Vorredner schon sagten, ich gehöre zu den Glücklichen die seit Samstag ausgiebig spielen. Day-One-Patch war direkt da, lediglich Online ging nichts, da es bis heute gesperrt war. Aber abseits davon hat man alles spielen und erleben können (: ich wollte auch keine Lobhudelei veranstalten, sondern einfach nur gegen die Panikmache mancher gegensteuern. (Denn, mal unter uns: das gepatche und die lange Ladezeiten hin und her - es ist einfach ein saugeiles Spiel :lol: )
Glaub ich gern. Aber gerade der Onlinemodus ist ja interessant, der war ja in seinem Design schließlich schon bei Dark Souls 1 und 2 mehr als dürftig.
Findest Du? Ich finde das ist der beste Onlinemodus der mir abseits von Sportspielen und reinen Multiplayerspielen untergekommen ist.

Man muss bedenken, dass es sich um ein Singleplayerspiel handelt. Die Nachrichten der anderen Spieler, die Geister, die Blutflecken, die Coop Möglichkeiten, die Invasionen - ich habe noch nie einen Multiplayer gesehen der sich so geschmeidig in ein Singleplayerspiel einfügt und es dabei auch noch wirklich bereichert.

Schlecht war doch nur, dass es nicht die Möglichkeit gab das ganze Spiel als Coop zu spielen und man nicht einfach jemanden aus der Freundesliste einladen konnte. Wenn ein Freund im gleichen Levelabschnitt ist, dann sollte das gehen. Ich kann verstehen, dass viele das gerne hätten.

Ansonsten ist es bei den ganzen Soulsspielen wunderbar gelungen Single- und Multiplayer wie aus einem Guss zusammenzufügen. Für mich als Singleplayer war es das erste Spiel, bei dem ich wirklich das Gefühl hatte, dass der Multiplayer einen Mehrwert erzeugt (abgesehen natürlich von Spielen die von vernherein auf Multi abzielen, sei es FIFA oder Quake oder sonstwas). Sonst laufen Single- und Multiplayer ja meist eher unabhängig voneinander.