Grand Theft Auto 5: Heist-Update sorgt für ärgerliche Bugs

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Lumilicious
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Re: Grand Theft Auto 5: Heist-Update sorgt für ärgerliche Bu

Beitrag von Lumilicious »

Jazzdude hat geschrieben:
Lumilicious hat geschrieben:
Jazzdude hat geschrieben:Watch_Dogs lief doch ordentlich?
Bitte was? Watch_Dogs war extrem mies optimiert. Rumgestotter, niedrige FPS trotz guter Rechner, dann das Ruckeln wenn der VRAM vollgelaufen ist (vor allem beim fahren mit Ultra Texturen)...

Es is erst nach nem Vierteljahr besser geworden nachdem Ubisoft das Teil mit mehreren Performance Patches versorgt hat. In dem Sinne war das Spiel nur geringfügig besser als damals GTA4.
Bei mir lief das Spiel auf Ultra immer rund. Zugegeben, bei extrem schnellen Fahrten ging die FPS Zahl unter die 60, aber auch nur, wenn ich durch die Innenstadt gerast bin.
Auf GTX 770 (4GB), i5 @ 3,4 und 8 GB Ram. Allerdings bei 1680x1050.
Abstürze hatte ich keine, Bugs waren selten. Da war GTA IV schlechter portiert.

Schlecht war nur die langweilige 0815 Rachestory ;)
Naja, nur weil es bei dir "immer rund" gelaufen ist, heißt das nicht dass es gut optimiert war. Vor allem wenn diese Mängel in unzähligen Tests hervorgehoben wurden. Ich meine... Gamestar hatte beim Test von "Ruckeligen Wachhunden" in der Überschrift gesprochen und selbst bei TotalBiscuit mit seinem damaligen Titan SLI Gespann und Hexacore i7 lief das Ding alles andere als toll (und bei einem solchen System erwartet man mindestens stabile 60fps).

Natürlich war der größte Mangel am Spiel der volllaufende VRAM bei Karten mit weniger als 4GB (Ubisoft hat 3GB empfohlen), aber selbst bei 4GB Karten kam es immer noch zu Rucklern und Framerate Einbrüchen (die du ja selber auch hattest). Auch wenn man die Texturqualität gemindert hat (das hat immerhin das Ruckeln gemindert, aber die Framerate ging immer noch in den Keller)
Auch hier im 4P Forum hatten wir nen sehr langen Thread zu der miesen Optimierung wo sich viele darüber aufgeregt hatten.

Und das sind nur die NVidia Probleme, die Performance auf AMD Karten war unter aller Sau und das ging bis hin zu Bluescreens (die FOren waren voll damit). Es war nicht ganz so schlimm wie bei GTA4 damals, aber Watch_Dogs war, wie AC:Unity, ein Desaster als es raus gekommen ist. :?
AtzenMiro
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Re: Grand Theft Auto 5: Heist-Update sorgt für ärgerliche Bu

Beitrag von AtzenMiro »

Trotzdem ist der Vergleich zum GTA4-Launchdebakel auf dem PC weit hergeholt. GTA4 lief auf der Hälfte der Rechner so gut wie gar nicht, egal mit was für Einstellungen. Und mit so gut wie gar nicht meine ich FPS von unter 10 FPS, oder das Spiel ist erst gar nicht gestartet.
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ZackeZells
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Re: Grand Theft Auto 5: Heist-Update sorgt für ärgerliche Bu

Beitrag von ZackeZells »

Hatte nun das Glück am WE die ersten 3 Heists spielen und abschließen zu können. Einige Schritte mehrfach, da es immer gut ist, Freunden auszuhelfen ;)

Muss sagen das mir die Art der Inszenierung ausserordentlich gut gefällt.
Für ein kostenloses Update top!
unknown_18
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Re: Grand Theft Auto 5: Heist-Update sorgt für ärgerliche Bu

Beitrag von unknown_18 »

ZackeZells hat geschrieben:Hatte nun das Glück am WE die ersten 3 Heists spielen und abschließen zu können. Einige Schritte mehrfach, da es immer gut ist, Freunden auszuhelfen ;)

Muss sagen das mir die Art der Inszenierung ausserordentlich gut gefällt.
Für ein kostenloses Update top!
Kann man es sich denn wirklich so vorstellen wie in GTA5 selbst? Und wie hoch ist der Wiederspielwert bzw. wie viel freie Hand hat man beim Planen und der Durchführung wirklich?
subjam
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Re: Grand Theft Auto 5: Heist-Update sorgt für ärgerliche Bu

Beitrag von subjam »

Bei mir ist die PS4 bis jetzt zweimal abgestürtzt habe jetzt erstmal die Internetvebindung gekappt ! Sehr ärgerlich !!!