Valve wird kommende Woche eigene Virtual-Reality-Hardware vorstellen

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danke15jahre4p
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Re: Valve wird kommende Woche eigene Virtual-Reality-Hardwar

Beitrag von danke15jahre4p »

Zu den Fragen aus dem Publikum zählte unter anderem auch, ob die Gear VR Positional Tracking erhalten werde, wie es Crescent Bay unterstützt. Hardware-Ingenieur Ryan Brown musste das Publikum in diesem Punkt jedoch enttäuschen. Im Hinblick auf die angestrebte Leichtigkeit und Mobilität der VR-Brille sei Positional Tracking bei der Gear VR nur schwer realisierbar, so dass es, zumindest derzeit, in dieser Richtung nichts anzukündigen gebe.
ein großer nachteil gegenüber morpheus und vive, gibt kaum gründe die fürs oculus rift sprechen, lieber warten ob morpheus fürn pc aufgemacht wird oder zum vive greifen.

greetingz
unknown_18
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Re: Valve wird kommende Woche eigene Virtual-Reality-Hardwar

Beitrag von unknown_18 »

Seth666 hat geschrieben:@Balmung
Wie war das nochmal mit den 2 Displays, die es nicht geben wird :wink:
Balmung hat geschrieben:Die Spekulation von zwei 1440er ist aber auch schon älter und meiner Meinung nach ziemlich an den Haaren herbei gezogen. Aktueller ist da eher das Gerücht, dass im aktuellen Prototyp ein speziell für OculusVR produziertes Samsung OLED steckt und auch ein solches dann auch in der Konsumer Version stecken soll.
Oculus VR mit 2 Displays
Nun, da kann ich aber nichts dafür, wenn Oculus immer wieder ihren eigenen früheren Aussagen widersprechen. Oculus sprach sich früher klar gegen zwei Displays in der Brille aus, weil diese die Brille zu teuer für den Endkunden machen würde.

Aber das ist nur eine der Gründe, wieso ich mich die letzten Tage nun umorientiert habe, die Rift ist mir nun erst mal soweit egal, ich werde mir die Vive kaufen. Zum einen hab ich vertrauen in Valve ein gutes VR HMD auf den Markt zu bringen, zum anderen geht mir Oculus mit ihrem ständigen hin und her und verschieben ihres Release Zeitraums auf den Sack. Nun wird es frühstens 2. Quartal 2016... und selbst 2016 ist nicht 100% sicher. Noch mehr als ein Jahr mit dem DK2? Ganz sicher NICHT!

Ich frage mich was die DK2 Software Entwickler dazu sagen. Da drückt Oculus den Entwicklern ein DevKit in die Hand, was dazu da ist Software zu produzieren, welche mit der finalen Version der Oculus genutzt werden soll, und dann verschiebt Oculus immer wieder die Konsumer Version nach hinten und das nicht bloß um wenige Monate.
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Seth666
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Re: Valve wird kommende Woche eigene Virtual-Reality-Hardwar

Beitrag von Seth666 »

@Balmung

Aber da sind wir eben bei dem Problem, welches ich für diese Technik fürchte.
Vive kommt mMn zu früh raus und nur wenige werden ihre Spiele dafür anpassen. Immerhin sind viele Genres dafür auch nicht geeignet. Und wie ich schon erwähnte, sind die Anforderungen an die Hardware sehr groß.

VR hat mMn nur eine Chance, und die funktioniert nur, wenn die Technik von Anfang an massentauglich ist und man keinen Monster-PC braucht, damit man die Displays befeuern kann, und dann muss kontinuierlich gute Software erscheinen, denn sonst bleibt es eine Showpiece-Technik.

Aber ich stimme dir auch zu, dass Vive mit einem Schlag interessanter wurde als die Oculus jemals war.
Ich hoffe nur das gute Technik, erschwingliche Hardware, die auch die entsprechende Hz-Anzahl problemlos schafft, und ein massentauglicher Preis die Hardware für viele interessant macht. Gelingt das nicht, wird das alles wieder schneller in der Nische verschwinden als den ganzen Herstellern lieb ist.
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Seth666
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Re: Valve wird kommende Woche eigene Virtual-Reality-Hardwar

Beitrag von Seth666 »

@92275

Ja, das ist ein Anlauf einer komplett neuen Generation. Diese hat auch wieder nur eine Chance, die sie nutzen muss. Die Geduld der Käufer und Supporter ist nicht endlos.
Alle vorherigen Generationen sind gescheitert. Darum schreibe ich ja, dass diese kommende VR-Generation, wenn sie erfolgreich sein will, richtig einschlagen muss. Es darf einfach keine Demo-Technik bleiben nach 1 Jahr, bei der man Freunden nur mal die Achterbahn-Demo zeigt, weil es einfach an guten Spielen mangelt und an Support durch die Spieleindustrie.

Motion-Gaming ist auch gescheiter. Damit meine ich Kinect. Genau sowas befürchte ich halt für VR auch. Hier und da mal ein Game und dann meist unterdurchschnittlich und das reicht im Endeffekt halt nicht.
Oder wie schaut es mit Move aus. Gleiches in grün. Ich hoffe die Analogie leuchtet ein.
Wenn die Hersteller darin keinen Erfolg sehen, dann wird der Support auch schnell weg sein, denn warum sollten die Entwickler Ressourcen in die Programmierung der VR-Technik stecken, wenn es sich nicht rechnet.
Das ist Publisher/Entwickler da nur aufs Geld schauen dürfte klar sein. Wer weiß, vielleicht kommen ja noch VR-Editionen von Spiele, die dann 5€ mehr kosten.
unknown_18
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Re: Valve wird kommende Woche eigene Virtual-Reality-Hardwar

Beitrag von unknown_18 »

Ich bin da eben anderen Meinung, VR ist für sich genommen ein Produkt das stark genug ist erst mal den Early Adopter Weg zu gehen, sprich das es erst mal nur was für Technik Freaks ist, was viele Gamer ja durchaus sind, vor allem am PC und dann nach und nach sich zu vergrößern und den breiten Massenmarkt zu erreichen. In dem Punkt mache ich mir da weniger Sorgen.

Oculus selbst scheint mir da einen auf zu Nummer Sicher zu machen und die Zugkraft von VR selbst gewaltig zu unterschätzen.
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Seth666
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Re: Valve wird kommende Woche eigene Virtual-Reality-Hardwar

Beitrag von Seth666 »

@Balmung

Ich hoffe du hast recht. Die Technik ist wirklich großartig und hat ohne Zweifel das potential dazu eine kleine Revolution bei vielen Spielern auszulösen.
Ich persönlich bin eher jemand der abwartet und schaut wie sich das ganze entwickelt, speziell in Bezug auf den Support durch die Spieleentwickler. Mir ist einfach das finanzielle Risiko zu hoch. Immerhin reden wir hier von mehreren hundert Euro.
Werde aber auch alles gespannt verfolgen.
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Knarfe1000
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Re: Valve wird kommende Woche eigene Virtual-Reality-Hardwar

Beitrag von Knarfe1000 »

Balmung hat geschrieben:
Aber das ist nur eine der Gründe, wieso ich mich die letzten Tage nun umorientiert habe, die Rift ist mir nun erst mal soweit egal, ich werde mir die Vive kaufen. Zum einen hab ich vertrauen in Valve ein gutes VR HMD auf den Markt zu bringen, zum anderen geht mir Oculus mit ihrem ständigen hin und her und verschieben ihres Release Zeitraums auf den Sack. Nun wird es frühstens 2. Quartal 2016... und selbst 2016 ist nicht 100% sicher. Noch mehr als ein Jahr mit dem DK2? Ganz sicher NICHT!
Geht mir auch so. Ich will nicht noch 2 oder 3 Jahre warten, ganz einfach. Die wissen offenbar gar nicht mehr, wo sie eigentlich hin wollen.

Vive ist momentan deutlich attraktiver für mich, wobei natürlich abzuwarten bleibt, was dabei heraus kommt.
unknown_18
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Re: Valve wird kommende Woche eigene Virtual-Reality-Hardwar

Beitrag von unknown_18 »

VR ist ja auch abseits des Gamings interessant, auch für uns Gamer. Wie gesagt, ich freue mich auch darauf meine (3D) BD Sammlung im virtuellen Heimkino anzugucken, nur ein Beispiel von vielen. Auch normale Spiele kann man in so einem Heimkino spielen. Nur braucht es dafür eine anständige Auflösung.
Knarfe1000 hat geschrieben:
Balmung hat geschrieben:
Aber das ist nur eine der Gründe, wieso ich mich die letzten Tage nun umorientiert habe, die Rift ist mir nun erst mal soweit egal, ich werde mir die Vive kaufen. Zum einen hab ich vertrauen in Valve ein gutes VR HMD auf den Markt zu bringen, zum anderen geht mir Oculus mit ihrem ständigen hin und her und verschieben ihres Release Zeitraums auf den Sack. Nun wird es frühstens 2. Quartal 2016... und selbst 2016 ist nicht 100% sicher. Noch mehr als ein Jahr mit dem DK2? Ganz sicher NICHT!
Geht mir auch so. Ich will nicht noch 2 oder 3 Jahre warten, ganz einfach. Die wissen offenbar gar nicht mehr, wo sie eigentlich hin wollen.

Vive ist momentan deutlich attraktiver für mich, wobei natürlich abzuwarten bleibt, was dabei heraus kommt.
Sicher, wenn Vive möglichst offen ist, so das Jeder Software ohne Lizenz Hickhack veröffentlichen kann (wovon ich ausgehe, man würde damit nur die Verbreitung selbst torpedieren), dann sehe ich da wenig Probleme. Es sollte für Entwickler eigentlich nicht besonders schwer sein ihre Software für unterschiedliche Helme anzupassen. Einzig Valves eigene VR Controller sind da bisher eine Sonderstellung. Sehe da wenig Gründe wieso Vive keine Chance am Markt haben sollte, vor allem nicht gegen Oculus.

Das einzige was ich mich allerdings frage ist, ob die technischen Daten des Vive nur für das DevKit, das die nächsten Monaten erscheint, gültig sind oder auch für die Endkunden Version Ende des Jahres, das wüsste ich noch gerne. ;)