Remember Me - Story für Nachfolger bereits fertig; Entscheidung liegt aber bei Capcom

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canidas
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Re: Remember Me - Story für Nachfolger bereits fertig; Entsc

Beitrag von canidas »

teil 1 war hochglanz-crap galore.
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adventureFAN
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Re: Remember Me - Story für Nachfolger bereits fertig; Entsc

Beitrag von adventureFAN »

Also wenn sie die Schwächen ausbügeln und die Stärken ausarbeiten. Warum nicht?
Gerade dieses Gedächtnis manipulieren war meiner Meinung nach echt großartig. Hätte gern mehr davon gesehen.

Schlecht war das Spiel nicht, man sollte es nur mit englischer Sprachausgabe spielen =P
Smer-Gol
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Re: Remember Me - Story für Nachfolger bereits fertig; Entsc

Beitrag von Smer-Gol »

Ich fand es super. Tolle Sci-Fi Story, die Animationen waren klasse und gegen das Combosystem hatte ich nichts. Wobei man dort vielleicht am ehesten was ändern könnte. Dennoch, dieses Buttonsmashing hat eine gewisse Abwechslung zu den ruhigen Momenten reingebracht, in denen man das Wahnsinnssetting bestaunen konnte.
Steht neben Mirrors Edge 2 ganz oben auf der will haben Liste :mrgreen:
Baralin
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Re: Remember Me - Story für Nachfolger bereits fertig; Entsc

Beitrag von Baralin »

Ich hatte das Spiel in PS+ und hab's mir daher mal angeschaut. Ich muss aber sagen, mit dem Kampfsystem kam ich überhaupt nicht klar. Aber gut, Beat em Up ist so gar nicht mein Genre.
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Veldrin
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Re: Remember Me - Story für Nachfolger bereits fertig; Entsc

Beitrag von Veldrin »

Als ichs Spiel durchhatte, hat sich die Story wirklich im Nachhinein als 0815-Scifi in aufgewärmt dargestellt. Das Setting war klasse, größtenteils die Animationen auch sehr gut. Die liebevollen Details in der Kulisse und Umgebung mit klavierspielenden Androiden etc. Aber das Gameplay fand ich wirklich schwach. Das Kampfsystem hat mich nur genervt, ich kam mir vor wie in einem Beat-em-up. Aber wirklich schade fand ich dass das Klettern so anspruchslos, so automatisch ablief. Auch nahmen die eigentlich im Grunde interessanten Kletterpassagen im Laufe des Spiels ab und die noch langweiligeren Kämpfe zu. Häufig konnte man auch an eigentlich leicht erreichbaren Stellen nicht klettern, auf der anderen Seite aber teilweise über riesige Entfernungen springen, weil das Spiel an den Stellen Trigger platziert hat. Das Erinnerungsmixen fand ich jetzt auch eher lahm, zu wenig Möglichkeiten. Aber richtig lame war der Endkampf, warum das? Warum nicht einfach die alte mit der Faust ins Gesicht, warum über die Gedankenschnittstelle? Popcornkino halt.

Nö, ich brauch keinen zweiten Teil. Aber Nilin fand ich super.