Overwatch: Blizzard will Vielfalt in Bezug auf Gender und Hautfarbe

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4P|BOT2
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Overwatch: Blizzard will Vielfalt in Bezug auf Gender und Hautfarbe

Beitrag von 4P|BOT2 »

Blizzard Entertainment hat während der Ankündigung zweier weiterer Charaktere des Team-Shooters Overwatch erneut betont, wie wichtig den Entwicklern die Darstellung von Charakteren unterschiedlicher Herkunft und Geschlechtszugehörigkeit ist. Laut Kotaku sei vor allem die stämmige Zarya (siehe nachfolgendes Video) ein Beispiel für die angestrebte Vielfalt.Kotaku zitiert den Auszug einer Präsentatio...

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heretikeen
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Re: Overwatch: Blizzard will Vielfalt in Bezug auf Gender un

Beitrag von heretikeen »

Klar muss sowas in aller Öffentlichkeit zu Tode diskutiert werden. Einfach mal "machen", komplett ohne marketingtechnische Hintergründe und Analysen, ist ja offenbar nicht mehr möglich.
johndoe774091
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Re: Overwatch: Blizzard will Vielfalt in Bezug auf Gender un

Beitrag von johndoe774091 »

Erinnert ein wenig an Vasquez (Aliens).

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UnderOath777
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Re: Overwatch: Blizzard will Vielfalt in Bezug auf Gender un

Beitrag von UnderOath777 »

*fap fap fap*
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stormgamer
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Re: Overwatch: Blizzard will Vielfalt in Bezug auf Gender un

Beitrag von stormgamer »

heretikeen hat geschrieben:Klar muss sowas in aller Öffentlichkeit zu Tode diskutiert werden. Einfach mal "machen", komplett ohne marketingtechnische Hintergründe und Analysen, ist ja offenbar nicht mehr möglich.
Die Tatsache, das es so gemacht wird, fand ich eigentlich sehr gut. Dass es aber jetzt Öffentlichkeit angesprochen und betont wird, finde ich eher peinlich.

Btw Blizzard, ihr könnt doch nicht sagen ihr wollt Vielfalt bewahren und dann teilweise die Charaktere so klischeehaft darstellen. Der amerikanische Cowboy, die stämmige toughe Russin,...
Ich meine kleine national Charakteristika sind ja nett aber man muss es nicht übertreiben
tet1
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Re: Overwatch: Blizzard will Vielfalt in Bezug auf Gender un

Beitrag von tet1 »

Vlt könntet ihr euch auch auf eine Sprache einigen im titel also entweder "Gender und Skincolor" oder "Geschlecht und Hautfarbe" und ja ich hasse denglisch...
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Uvirith
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Re: Overwatch: Blizzard will Vielfalt in Bezug auf Gender un

Beitrag von Uvirith »

tet1 hat geschrieben:Vlt könntet ihr euch auch auf eine Sprache einigen im titel also entweder "Gender und Skincolor" oder "Geschlecht und Hautfarbe" und ja ich hasse denglisch...
Das war auch mein erster Gedanke! Hab den Kontext gar nicht erfasst im ersten Moment, ich dachte mir nur "Yo, die Bros von FourSpielers sind voll off der Hood!"

OnTopic:
Das Spiel ist so unterirdisch, wen intressierts wirklich wie die Klassen ausschaun.
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3nfant 7errible
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Re: Overwatch: Blizzard will Vielfalt in Bezug auf Gender un

Beitrag von 3nfant 7errible »

Vielfalt bei den Geschlechtern? Gibt doch nur 2 >.>
Rixas
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Re: Overwatch: Blizzard will Vielfalt in Bezug auf Gender un

Beitrag von Rixas »

Also bekommt man mehrere Klischeehafte Charakere aus allen Richtungen, finde ich Klasse.
Ginge aber auch einfacher wenn man einen umfangreichen Editor einfügt und sich jeder den Charakter den er will selbst Basteln könnte.
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Nightmare King Grimm
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Re: Overwatch: Blizzard will Vielfalt in Bezug auf Gender un

Beitrag von Nightmare King Grimm »

stormgamer hat geschrieben: Btw Blizzard, ihr könnt doch nicht sagen ihr wollt Vielfalt bewahren und dann teilweise die Charaktere so klischeehaft darstellen. Der amerikanische Cowboy, die stämmige toughe Russin,...
Ich meine kleine national Charakteristika sind ja nett aber man muss es nicht übertreiben
Das denk ich mir halt irgendwie...

Hey, wir wollen möglichst viel Abwechslung und alles an Charakteren abdecken, lass aber erstmal die stämmige Klischeerussin einbauen die mehr wie ein Mann als eine Frau aussieht (gabs ja nicht schon gefühlt eine Million mal...) und sowieso brauchen wir die Verkörperung des amerikanischen Westernhelden, wo bliebe da sonst die Vielfalt?

(Da hab ich bei Evolve auch den Kopf schütteln müssen, wieso in einem Sci-Fi-Setting der "Marsianer" einen russischen Dialekt haben muss...)
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Kajetan
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Re: Overwatch: Blizzard will Vielfalt in Bezug auf Gender un

Beitrag von Kajetan »

Rixas hat geschrieben:Ginge aber auch einfacher wenn man einen umfangreichen Editor einfügt und sich jeder den Charakter den er will selbst Basteln könnte.
Neinneinnein, das geht doch nicht. So kann man den Leuten doch nicht hinterher Skins verkaufen ...

Wer Vielfalt will, der überlässt solche Dinge den Usern. Wer Geld verdienen will, der nimmt ihnen diese Möglichkeit. Wer Vielfalt meint, aber nur Geld verdienen im Sinn hat, ist ein Heuchler.
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Raksoris
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Re: Overwatch: Blizzard will Vielfalt in Bezug auf Gender un

Beitrag von Raksoris »

Scipione hat geschrieben:Vielfalt bei den Geschlechtern? Gibt doch nur 2 >.>
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4P|Benjamin
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Re: Overwatch: Blizzard will Vielfalt in Bezug auf Gender un

Beitrag von 4P|Benjamin »

tet1 hat geschrieben:Vlt könntet ihr euch auch auf eine Sprache einigen im titel also entweder "Gender und Skincolor" oder "Geschlecht und Hautfarbe" und ja ich hasse denglisch...
Gender wurde eingedeutscht. :) Es bezeichnet geschlechtsspezifische Eigenschaften unabhängig vom natürlichen Geschlecht.
johndoe774091
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Re: Overwatch: Blizzard will Vielfalt in Bezug auf Gender un

Beitrag von johndoe774091 »

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Temeter 
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Re: Overwatch: Blizzard will Vielfalt in Bezug auf Gender un

Beitrag von Temeter  »

stormgamer hat geschrieben:Die Tatsache, das es so gemacht wird, fand ich eigentlich sehr gut. Dass es aber jetzt Öffentlichkeit angesprochen und betont wird, finde ich eher peinlich.

Btw Blizzard, ihr könnt doch nicht sagen ihr wollt Vielfalt bewahren und dann teilweise die Charaktere so klischeehaft darstellen. Der amerikanische Cowboy, die stämmige toughe Russin,...
Ich meine kleine national Charakteristika sind ja nett aber man muss es nicht übertreiben
Es ist schon ein bischen albern, die Nutzung mehrerer Klischees als großen Verdienst rauszustellen, aber hier sind sie nicht gerade ungebracht. Charachtertropes sind deswegen hilfreich, weil wir uns eben sofort eine Hintergrundgeschichte zudenken können. Nützlich in Spielen, gerade ein MP-Shooter stellt die Präsentation von Persönlichkeiten und Geschichte schließlich sehr weit hinten an.

Wer weiß, für Amerikaner mag das sogar ein Verdienst sein, wenn ich mir so die Armut der Tripple-A Landschaft anschaue...

Soweit gesagt, ein gutes Charachterdesign wäre eines außerhalb der typischen Klischees, bei dem alleine Details ein Bild des Kämpfers zeichnen können. Da wären wir dann bei der geschickten Nutzen von untereinander verbundenen Tropes.
Stattdessen gibt es hier, soweit ich sehe, in etwa ein Trope oder 2 Tropes per Charachter.