Schön, dass es Sim City 4 gibt. Dort gibt es keine Simulation der Bewohner, keine Tagesabläufe und alles, was mehr in ein "Die Sims" gehört als in einen Städteplaner. Nur Datenkarten und Statistiken - und ne Grafik aufm Bildschirm, die diese Daten und Statistiken darstellt, damit's nicht zu abstrakt wird.ColdFever hat geschrieben: Es dürfte eher so sein, dass die kurzen Tage "überhaupt keinen Sinn" ergeben. Beispielsweise, wenn jemand mehrere Tage zum Einkaufen braucht. Oder um von einem Ende der Stadt zum anderen zu kommen. Sorry, aber Skylines sieht damit ebenso wenig nach Simulation aus wie SimCity, wo es immerhin glaubwürdige Tagesabäufe gab. Statt dessen bietet Skylines offenbar glaubwürdige Bewohner. Letztlich bietet aber wohl keines der beiden Programme eine insgesamt glaubwürdige Welt.
Was hat man in einem Städteplaner davon, wenn einzelne Sims komplexe Tagesabläufe haben? Ich will möglichst komplexe und knifflige Spielsituationen haben, die irgendwie so auch bei echter Städteplanung eine Rolle spielen könnten - Sim City 4 konnte das recht gut. In Sim City 2013 dagegen braucht man nur Parks zu bauen und schon braucht es nicht einmal Arbeitsplätze, Krankenhäuser und Schulen für die Sims. Sim City ist ein Blender. Als Kind habe ich mal gerne Simtown gespielt und selbst das war wohl interessanter und schwieriger als Sim City.
