Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos verfügbar sein

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Caparino
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Re: Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos ve

Beitrag von Caparino »

Willst du einfach nur was Rendern und soll gut aussehen ist Cryengine gut. Das Beleuchtungssystem ist sehr gut und es ist recht einfach etwas einfach gut aussehen zu lassen. Nachteil ist das man ohne c++ und Erfahrung schnell eingeschränkt ist und das es imo 10€/Monat kostet.

Unreal4 ist kostenlos geworden. Anders als Cryengine findet man für nahezu alles Youtube Tuts und auch der Marketplace bietet paar kostenlose Beispiele die man im Editor auseinander pflücken kann. :D
Um etwas gut aussehen zu lassen ist jedoch etwas mehr Arbeit nötig als in Cryengine dafür ist man aber auch freier.

Unity, KA da will ich mich ncith aus den Fenster lehnen. :wink:
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sourcOr
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Re: Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos ve

Beitrag von sourcOr »

Sir Richfield hat geschrieben:Das gute an meinem Zynismus ist ja, dass der alles gleichermaßen ablehnt und darum von nichts etwas sein kann, was man als "Fan" definieren würde.
Aus diesem Grunde kann es mir nicht passieren, dass ich blindwütig um mich beiße, sobald ich Kritik an etwas rieche, das ich im Sinne des o. A. "mag".

[Ausnahme: Die Jungs und Mädels von Studio 2.]

Hmm, ich überlege, ob ich meine diversen Beweise, dass ich nicht wirklich kreativ genug für echtes 3D modellieren bin, auch mal in Bewegung bringen soll.
Und man mehrt ja gerne sein Wissen.

Jemand eine Idee, mit welcher Engine ich da einsteigen soll?
Also, von den bekannten dreien jetzt: UE4, Source2, Unity.
Blender Game Engine wäre mir zu sehr geschlossenes Ökosystem, Sauerbraten und so ist mir zu obskur...
Wobei ich auch neue Vorschläge annehme.
Solange keiner Quake 3 Arena Modding sagt...
Also willst du 3D-Modelle erstellen? Oder verstehe ich dich falsch? Die kannst du sicherlich mit Blender erstellen und passend für jede der drei Engines exportieren. So hätte ich das zumindest gemacht.
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Sir Richfield
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Re: Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos ve

Beitrag von Sir Richfield »

sourcOr hat geschrieben:Also willst du 3D-Modelle erstellen? Oder verstehe ich dich falsch? Die kannst du sicherlich mit Blender erstellen und passend für jede der drei Engines exportieren. So hätte ich das zumindest gemacht.
Ich erstelle 3D-Modelle mit Blender.
Aktuell halt nur so obskures unbewegtes Zeug.
Ich grübel halt nur drüber nach, meinen Fokus zu verschieben.
Ich mache mir keine Illusionen, dass ich in drei Wochen das nächste Zombie Survival Spiel auf die Beine stellen könnte. Oder ein Slenderman.
Das wäre eine reine Interessenfrage: "Wie schwer *genau* ist es, ein Spiel zu bauen?"
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sphinx2k
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Re: Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos ve

Beitrag von sphinx2k »

Sir Richfield hat geschrieben: Das wäre eine reine Interessenfrage: "Wie schwer *genau* ist es, ein Spiel zu bauen?"
Das hängt vom Umfang ab den das ganze haben soll. Ein Pong hat man schnell geschrieben. Auch als absoluter Anfänger mit viel neben her lesen und schauen sollte das innerhalb kurzer Zeit schaffbar sein.
Je mehr man möchte desto schwieriger wird es.

Ein sehr gutes Video (engl.) dazu wie man anfängt ist finde ich das hier:
https://www.youtube.com/watch?v=z06QR-tz1_o

Grob zusammen gefasst, lieber mehr kleine Spiele mache und sich immer Steigern als direkt was großes anzufangen. Und dann immer auf dem schon gelernten aufbauen.
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Sir Richfield
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Re: Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos ve

Beitrag von Sir Richfield »

sphinx2k hat geschrieben:Ein sehr gutes Video (engl.) dazu wie man anfängt ist finde ich das hier:
https://www.youtube.com/watch?v=z06QR-tz1_o

Grob zusammen gefasst, lieber mehr kleine Spiele mache und sich immer Steigern als direkt was großes anzufangen. Und dann immer auf dem schon gelernten aufbauen.
Danke, hab EC schon länger im Abo. ;)

Das ist allerdings nicht meine Frage. Wie gesagt, ich habe nicht vor, das nächste Killing Grounds für Jim Fucking Sterling, Son zu schreiben, sondern will einfach nur mal reinschnuppern.

Die Frage ist, was für welche Engine spricht, es mal mit ihr zu versuchen.
Für Unity spräche, dass ich das Gefühl habe, da mit tutorials zugeworfen zu werden. Alleine auf Reddit werden schon täglich gefühlt 20 Fragen zum Thema Blender -> Unity beantwortet.
Captain Obvious
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Re: Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos ve

Beitrag von Captain Obvious »

Sir Richfield hat geschrieben:Das ist allerdings nicht meine Frage. Wie gesagt, ich habe nicht vor, das nächste Killing Grounds für Jim Fucking Sterling, Son zu schreiben, sondern will einfach nur mal reinschnuppern.

Die Frage ist, was für welche Engine spricht, es mal mit ihr zu versuchen.
Für Unity spräche, dass ich das Gefühl habe, da mit tutorials zugeworfen zu werden. Alleine auf Reddit werden schon täglich gefühlt 20 Fragen zum Thema Blender -> Unity beantwortet.
Das sollte mit allen dreien gehen. Unity hat halt viele Tutorials und C# Unterstützung und UE hat Blueprints, die ihre eigene einfache Scriptsprache übersetzen. Source 2 ist noch nicht bekannt, aber da Valve möchte, dass auch Anfänger damit was reissen können (mehr Leute -> mehr Hüte und Mods) dürfte das am Ende trotz kleinerer Community wohl ebenbürtig sein.
Am Ende:
Unity: extrem einfacher Einstieg, dafür stösst man schneller an Grenzen.
UE: etwas schwierigerer Einstieg, dafür mehr Möglichkeiten.
Möglichkeiten, sich "schnell" was zusammenzuklicken gibts halt in beiden.
unknown_18
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Re: Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos ve

Beitrag von unknown_18 »

Das Thema ist immer schwierig was man da empfehlen soll, einfach weil das Thema an sich so riesig ist. Man muss schon ganz genau wissen was Jemand mit einer Engine anfangen will und was ihn daran besonders interessiert. Ansonsten ist es extrem schwer da eine klare Aussage machen zu können. So eine 3D Engine ist halt kein 5 Minuten Thema.