HTC - Virtual-Reality-Headset in Zusammenarbeit mit Valve Software angekündigt

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cosmo76
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Re: HTC - Virtual-Reality-Headset in Zusammenarbei

Beitrag von cosmo76 »

onaccdesaster hat geschrieben:
Mein Interesse gilt vielmehr 4K da es heute schon Monitore dafür gibt und diese immer günstiger werden und ich dieses Geld lieber in einen 4K-Monitor stecke als wie Lord Helmchen im Wohnzimmer zu sitzen!
Und was soll man mit einem 4K Monitor? Da werden die VR-Headsets eher im Handel sein als bezahlbare Hardware auf der irgentetwas grafisch anspruchsvolles in 4K flüssig läuft.
GrinderFX
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Re: HTC - Virtual-Reality-Headset in Zusammenarbeit mit Valv

Beitrag von GrinderFX »

Da hat der Gamer wieder nicht weit genug gedacht.
Man kann den 4k Monitor ja auch für andere Sachen nutzen als nur fürs Spielen.
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sphinx2k
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Re: HTC - Virtual-Reality-Headset in Zusammenarbeit mit Valv

Beitrag von sphinx2k »

Erst mal hab ich das Gefühl du willst es gar nicht verstehen.
GrinderFX hat geschrieben:
Das mag bei ein paar Spielen gehen wo ich wenig Eingabemöglichkeiten habe aber bei leicht komplexeren bin ich da aufgeschmissen, weil dann muss ich ja alles blind finden, was wohl eher unmöglich ist, das sollte dir schon irgendwie klar sein!
Das ist doch dann Sache des Spielers oder nicht? Ich wüsste kein Spiel wo ich auf die Tasten schauen muss die ich drücke.
Du meinst also dir wird was vorgelogen und du wirst anscheinend drauf reinfallen.
Ich meine das man aus Marketing gründen leicht 100% Kompatibilität rechtfertigen kann.
Und was hat der Film jetzt mit Steam zutun?
Nichts! Es geht um die Funktion dieses Monitors.
Und es ist ja gar nicht nervig, wenn mir die ganze Zeit der Mauscursor vor dem Auge rumläuft.
Das lässt mich ganz sicher sein das du überhaupt nicht versuchst zu verstehen was ich darlegen wollte.
Das letzte Argument, was der PC Spieler noch hatte war die Maus und die Tastatur und nun empfiehlt der auf einmal das Gamepad? Seltsame logik hier.
What? Du meinstest man kann nur mit Kopf wackeln steuern. Ich hab einfach Eingabegeräte aufgezählt.
Und PC Spieler bemängeln nur falsche Unterstützung. Nen Shooter mit Gamepad spielen ist Bullshit, nen Rennspiel mit Controller/Lenkrad ist der Tastatur überlegen.
Auch ist das Argument der Unterstützung dann hinfällig, denn so gesehen kann man ALLES auf dem Gerät ausgeben, auch meinen Super Nintendo, unterstützt wird er dann dennoch nicht!
Denn werden die Bewegungselemente nicht unterstützt, werden sie, wie gerade geschrieben NICHT unterstützt, somit ist es eben falsch von Unterstützung zu sprechen!
Und wo ist das Problem dein Super Nintendo auf einem Virtuellen TV darzustellen? In einem Virtuellen Wohnzimmer in dem du dich umschauen kannst?

Ziemlich blödsinnige Technik, ist mir schon klar. Es geht aber genau um solche unsinnigen Marketing aussagen.
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Bedameister
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Re: HTC - Virtual-Reality-Headset in Zusammenarbeit mit Valv

Beitrag von Bedameister »

GrinderFX hat geschrieben:Da hat der Gamer wieder nicht weit genug gedacht.
Man kann den 4k Monitor ja auch für andere Sachen nutzen als nur fürs Spielen.
Eben. Wie alle immer die Pornos vergessen.
Aber Pornos kuckt man bald eh nurnoch per VR Brille also braucht man auch kein 4K mehr :!:
katzenjoghurt
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Re: HTC - Virtual-Reality-Headset in Zusammenarbeit mit Valv

Beitrag von katzenjoghurt »

Hallo Microsoft,

Bitte eima DirectVR basteln.
Die Hersteller werden sich mal wieder nicht einig.
Danke!
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danke15jahre4p
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Re: HTC - Virtual-Reality-Headset in Zusammenarbeit mit Valv

Beitrag von danke15jahre4p »

katzenjoghurt hat geschrieben:Hallo Microsoft,

Bitte eima DirectVR basteln.
Die Hersteller werden sich mal wieder nicht einig.
Danke!
ach, die jeweiligen vr perepherie hersteller werden den spielentwicklern ne kleine api zur verfügung stellen, nichts leichter als das.

ist doch ein leichtes das zu unterstützen, klappt doch bei lenkrädern, head/eye tracking hardware auch recht easy.

greetingz
Nelphi
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Re: HTC - Virtual-Reality-Headset in Zusammenarbeit mit Valv

Beitrag von Nelphi »

Marobod hat geschrieben:

Vielleicht werden die augen konstant mitgelasert :D
LOL, da musste ich wirklich spontan herzhaft lachen!
GrinderFX
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Re: HTC - Virtual-Reality-Headset in Zusammenarbeit mit Valv

Beitrag von GrinderFX »

sphinx2k hat geschrieben:Erst mal hab ich das Gefühl du willst es gar nicht verstehen.


Das ist doch dann Sache des Spielers oder nicht? Ich wüsste kein Spiel wo ich auf die Tasten schauen muss die ich drücke.
Hab gestern wieder Privateer gespielt, ein sehr altes aber immer noch sehr beliebtes Weltraumspiel und wenn man da nicht auf die Tasten sehen muss, sollte man sich auf Autismus untersuchen lassen!
Und so ist das bei nahezu jedem Weltraumspiel, welches ja Vorzeigeprodukte für solche Brillen sind.
Aber merkt schon, du bist wohl einer der neumodischen Gamer, für die EA meint, spiele seine zu kompliziert, die brauchen Spiele mit nur einem Knopf. Generation Smartphone, ein Finger, ein Touch. Mehr schafft man heute nicht mehr.
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Finsterfrost
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Re: HTC - Virtual-Reality-Headset in Zusammenarbeit mit Valv

Beitrag von Finsterfrost »

leifman hat geschrieben: unsinn, es kommt darauf an was die ps4 zu berechnen hat. ein killzone shadowfall wird sie nicht packen, aber zb. beyond two souls in vr, kein thema, und so scheisse sieht beyond two souls nicht aus.
Ein Beyond ist aber auch kein wirkliches Spiel. Da läuft alles wie auf Schienen und man drückt nebenbei mal ein Knöppel hier und ein Knöppel da. Für "vollwertige" Spiele wird der PS4 da der Saft an allen Ecken und Enden fehlen, weswegen ich das VR Gedöhns hier auch für unnötig halte. So wie die Spieler sich auf 1080p einen abrubbeln, wird wohl am einer keiner auf 800x600 Pixeln zocken.
Für 3D sind 90 Frames empfehlenswert, 45 für jedes Auge. Wie will die Kiste das denn in akzeptabler Auflösung jemals schaffen, wenn es jetzt gerade mal für 30FPS langt und die oftmals noch absacken. Wo soll da die Power für die 3 fache FPS Zahl bei guter Bildqualität plötzlich herkommen? Zock mal VR Spiele mit 30 oder 60 Frames, da wird dir aber schnell schlecht werden, da du anders als beim Zocken auf der Mattscheibe nix anderes mehr wahrnimmst und das Auge/Gehirn mit so wenigen Bilder in der Sekunde nicht arbeiten kann.
Speaking with LinusTechTips, Luckey explained that virtual reality requires much higher frame rates than what you need on a typical screen. He said that 60fps is enough, but that we’ll see huge improvements with up to 90Hz or 120Hz and even small improvements beyond that.

“VR is going to need much higher frame rates than consoles, although even for consoles or traditional PC games, I don’t think 30fps is smart,” Luckey said. “It’s not a good artistic decision, it’s a failure.”
http://www.gamespot.com/articles/oculus ... 0-6420493/

Bestenfalls für irgendwelche Indietitel mag sich das lohnen.
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danke15jahre4p
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Re: HTC - Virtual-Reality-Headset in Zusammenarbeit mit Valv

Beitrag von danke15jahre4p »

Finsterfrost hat geschrieben:Ein Beyond ist aber auch kein wirkliches Spiel. Da läuft alles wie auf Schienen und man drückt nebenbei mal ein Knöppel hier und ein Knöppel da.
beyond ist ein schienenshooter? wohl eher nicht. es geht um die engine. warum sollte es in der engine nicht möglich sein ein "vollwertiges" spiel zu machen?
Für 3D sind 90 Frames empfehlenswert, 45 für jedes Auge. Wie will die Kiste das denn in akzeptabler Auflösung jemals schaffen, wenn es jetzt gerade mal für 30FPS langt und die oftmals noch absacken.
nochmal, warum sollte die beyond engine beispielsweise nicht mit 90fps auf der ps4 laufen können?
Bestenfalls für irgendwelche Indietitel mag sich das lohnen.
indietitel? weisst du worfür indie steht? wie kommst du darauf, dass es keine indietitel gibt der so machen aaa titel grafisch in die schranken weist? wie the forest zum beispiel.

ich weiss worauf du hinauswillst, aber 3D einfach mit 3D gleichzusetzen ist unsinn. auf der ps4 werden sicherlich einige feine 3D engines für morpheus was schönes zaubern können.

die witcher 3 engine wird sicherlich nicht von der ps4 für morpheus berechnet werden können, das ist klar.

greetingz
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James Dean
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Re: HTC - Virtual-Reality-Headset in Zusammenarbeit mit Valv

Beitrag von James Dean »

Na ja, Half Life 3 wäre doch besser gewesen. VR ist jetzt nicht mehr wirklich spektakulär.
katzenjoghurt
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Re: HTC - Virtual-Reality-Headset in Zusammenarbeit mit Valv

Beitrag von katzenjoghurt »

leifman hat geschrieben:
katzenjoghurt hat geschrieben:Hallo Microsoft,

Bitte eima DirectVR basteln.
Die Hersteller werden sich mal wieder nicht einig.
Danke!
ach, die jeweiligen vr perepherie hersteller werden den spielentwicklern ne kleine api zur verfügung stellen, nichts leichter als das.

ist doch ein leichtes das zu unterstützen, klappt doch bei lenkrädern, head/eye tracking hardware auch recht easy.

greetingz
Urgs.
Ich möcht mir als Hersteller nicht jedes Tracking-Device kaufen
und 'nen Programmierer dransetzen, der jedes einzelne testet
und implementiert (mit den passenden Parametern).
Da sind wir dann wieder knietief in den 90ern.
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sphinx2k
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Re: HTC - Virtual-Reality-Headset in Zusammenarbeit mit Valv

Beitrag von sphinx2k »

GrinderFX hat geschrieben:
sphinx2k hat geschrieben:Erst mal hab ich das Gefühl du willst es gar nicht verstehen.


Das ist doch dann Sache des Spielers oder nicht? Ich wüsste kein Spiel wo ich auf die Tasten schauen muss die ich drücke.
Hab gestern wieder Privateer gespielt, ein sehr altes aber immer noch sehr beliebtes Weltraumspiel und wenn man da nicht auf die Tasten sehen muss, sollte man sich auf Autismus untersuchen lassen!
Hast du so moderne OLED Tasten wo die Funktion drauf eingeblendet wird? Auf meinen Tasten sind nur solche Symbole. Glaube in der Schule wurden die als Buchstaben und Zahlen bezeichnet.
Und so ist das bei nahezu jedem Weltraumspiel, welches ja Vorzeigeprodukte für solche Brillen sind.
Aber merkt schon, du bist wohl einer der neumodischen Gamer, für die EA meint, spiele seine zu kompliziert, die brauchen Spiele mit nur einem Knopf. Generation Smartphone, ein Finger, ein Touch. Mehr schafft man heute nicht mehr.
Oder eine andere faszinierende Theorie:
Ich kann zehn Finger schreiben und finde die Tasten ohne hin zuschauen.
Ich hab schon von Blinden gehört die können wirklich ne Tastatur bedienen. Unglaublich ich weiß.
Selbst die ganzen Chef Sekretärinnen sind verwundert wie das geht, schreiben sie doch nur mit dem 2 Finger Adler Such System die Geschäftsbriefe.
Ernsthaft das ist als wenn du sagst du musst bei jedem Schaltvorgang im Auto auf die Gangschaltung schauen.
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Nightmare King Grimm
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Re: HTC - Virtual-Reality-Headset in Zusammenarbeit mit Valv

Beitrag von Nightmare King Grimm »

James Dean hat geschrieben:Na ja, Half Life 3 wäre doch besser gewesen. VR ist jetzt nicht mehr wirklich spektakulär.

Kommt ja vielleicht noch. Valve mag doch morgen was enthüllen auf der GDC ;3
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Alex Roivas
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Re: HTC - Virtual-Reality-Headset in Zusammenarbeit mit Valv

Beitrag von Alex Roivas »

tacc hat geschrieben:Toll. Damit steht uns wieder ein "Format"krieg bevor.
Facebook gegen Valve gegen Sony. Sonst noch wer?
Naja ich find es Super das es Alternativen zu dem von Feesbuks Imperium kontrolliertem Gerät gibt. Ansonsten wäre VR an mir vorbei gegangen. Bevor ich ein Produkt von dieser Organisation kaufe spiele ich eher Super Nintendo bis ich ins GRas beiße.