Randy Pitchford: Spiele müssen Risiken eingehen, um sich weiterzuentwickeln

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Knarfe1000
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Re: Randy Pitchford: Spiele müssen Risiken eingehen, um sich

Beitrag von Knarfe1000 »

Schön, dass Gearbox mit gutem Beispiel vorangeht...oh wait.
_Semper_
Beiträge: 1435
Registriert: 06.10.2009 15:06
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Re: Randy Pitchford: Spiele müssen Risiken eingehen, um sich

Beitrag von _Semper_ »

an_druid hat geschrieben:Hätte Cermac Doom nicht so verworfen
you mean carmack? im übrigen (is) war der immer nur als lead programmer für die engine und deren weiterentwicklung tätig. lead designer, und damit hauptverantwortlicher für das gameplay, bei doomIII war tim willits.