Star Citizen: Patch 1.0.2 für Arena Commander

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unknown_18
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Re: Star Citizen: Patch 1.0.2 für Arena Commander

Beitrag von unknown_18 »

Naja, Balancing ist eh überbewertet. Zwar sollte ein Spieler mit sehr guten Skills immer die höhere Gewinnchance haben als ein Spieler mit wenig Skill, aber gilt das wirklich immer? Nö, genauso muss auch die Ausrüstung eine Rolle spielen. Wenn ein guter Spieler mit schlechter Ausrüstung gegen einen schlechten Spieler mit sehr guter Ausrüstung antritt, dann sollte es ersterem trotzdem schwer fallen letzteren zu besiegen.

Balancing sehe ich da daher eher bei Spieler Skill und Ausrüstung. Sprich keines darf zu übermächtig im Vergleich zum anderen sein. Ausrüstung und Skill müssen gleichermaßen wichtig sein.

@Kajetan: das ist aber bei jedem Spiel der Fall, man kann es niemals allen recht machen und wir wissen ja was bei raus kommt, wenn man es trotzdem versucht es allen recht zu machen...
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Kajetan
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Re: Star Citizen: Patch 1.0.2 für Arena Commander

Beitrag von Kajetan »

Aurellian hat geschrieben:
FuerstderSchatten hat geschrieben:und macht euch nix vor, eine Aurora darf keine Chance gegen einen Carrier haben.
*schulterzuck* Das ist korrekt, nur gilt auch der Umkehrschluss. Ein Carrier darf keine Chance haben, eine ansatzweise kompetent geflogene Aurora zu zerlegen, dafür ist so ein Großkampfschiff viel zu träge und langsam.
Nun, weil man die Aurora ja auch nicht mit der Schiffshülle rammt, sondern sich aus der Vielzahl der auf dem Carrier montierten Waffen, die aussucht, die für die Bekämpfung kleiner, schneller Ziele gedacht sind (oder gleich ne Staffel Jäger startet), sollte der Carrier eine einzelne (!) Aurora ratzfatz in heißes Plasma verwandeln können. Eine Gruppe von Jägern, von denen einige mit entsprechenden Anti-Carrier-Raketen ausgerüstet sind, mit entsprechender Taktik ... das ist dann wieder was anderes.
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FuerstderSchatten
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Re: Star Citizen: Patch 1.0.2 für Arena Commander

Beitrag von FuerstderSchatten »

Sorry war gestern etwas übermüdet und dadurch auch etwas hysterisch. ^^

Es ist tatsächlich etwas ärgerlich, dass ein einzelner Mensch ein ganzes 300 Meter langes Schlachtschiff steuern kann, aber da hat Balmung recht, dass kostet eine Menge Unterhalt. Andererseits wenn jemand 9000 Euro oder 14000 Euro als Einzelperson in ein Spiel steckt, dann wird er auch noch 20 Euro über haben und mehr um sich 20000 Ingamewährung zu kaufen.

Und natürlich sollte auch selbst auf Anticarrier Waffen spezialisierte Aoren normallerweise keine Chance gegen einen 1km langen Carrier haben, der 30 Aoras selbst auspucken kann, aber Star Wars zeigt uns ja, dass viele Jäger oder ein einzelner der einen Deflektorschild "rammt" auch einen Supersternenzerstörer runterholen. ^^ Oder sie haben halt ein Loch im Rumpf vom Todestern vergessen und es hat dadurch eine Schwäche sogar gegen einzelne Jäger. Ergo wird man viele Verbände kleinerer Schiffe sehen um sich gegen die großen zu behaupten. Finde ich soweit in Ordnung.

Außerdem kann man wohl von niemanden verlangen, dass er dauerhaft 300 Mann für die Bengal bereitstellen kann. Das wäre dann wohl doch ein ziemlich großer Raid, den vielleicht selbst die größte Gilde kaum bewältigen könnte. Das hätte man dann vielleicht an realistischere Verhältnisse der Wirklichkeit anpassen sollen, 40 Mann vielleicht für die Bengal. Und auch schließlich haben die reichen Säcke ab Constellation ja überhaupt erst dafür gesorgt, dass das ganze so groß wird. 700k Spieler die nur 30 Euro ins Spiel hauen sind gerade mal 21 Millionen Euro, das Spiel hat aber inzwischen über 70 Millionen eingenommen. Heißt durchschnittlich 100 Euro pro Spieler. (wenn die 700k nicht stimmen bitte sagen)

Nur bei einer Sache muss ich dir absolut Unrecht geben, Balmung, die NPC Crew mag auf lange Sicht vielleicht schlechter sein als ein Pro Spieler und vielleicht sogar ein ordentlich 2 Stunden jeden Abend Spieler sein. Aber insgesamt wird man dadurch vermutlich kaum noch Multi PC Schiffe sehen, weil es kaum noch Leute geben wird, die sich dafür dauerhaft melden.

Mein Kumpel hatte eine Idee, wann man überhaupt noch ein überwiegend menschlich besetztes Schlachtschiff sehen wird, nämlich ein von Pro Gilden geführtes, dass die von NPC geführten am Spacesprungpunkt abfarmt. Ansonsten würde doch jeder lieber sein Schiff selbst führen.
Kajetan hat geschrieben: Ich bin gespannt, wie man bei CIG das alles balancen will. Irgendjemand WIRD sich auf den Schlips getreten fühlen. Fragt sich halt nur wer.
Ganz genau und durch die automatischen Crews sieht es danach aus, dass es die "armen" Spieler sein werden. Außerdem wäre es doch richtig lustig gewesen, wenn die reichen Säcke, die armen Spieler für viel Geld für nen paar Stunden hätten "mieten" müssen, um ihren Flieger überhaupt nur aus der Garage zu fliegen. ^^

Wisst ihr eigentlich ob beim Carrier oder bei der Constellation auch noch die "Beijäger" vom NPCs gesteuert werden können? Dann werden die nämlich wahrscheinlich richtig mächtig, wenn man mit der Constellation alleine schon immer einen "Botjäger" mit sich fliegen lassen kann. Und beim Carrier eine NPC Staffel Jäger.
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Aurellian
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Re: Star Citizen: Patch 1.0.2 für Arena Commander

Beitrag von Aurellian »

Kajetan hat geschrieben:
Aurellian hat geschrieben:
FuerstderSchatten hat geschrieben:und macht euch nix vor, eine Aurora darf keine Chance gegen einen Carrier haben.
*schulterzuck* Das ist korrekt, nur gilt auch der Umkehrschluss. Ein Carrier darf keine Chance haben, eine ansatzweise kompetent geflogene Aurora zu zerlegen, dafür ist so ein Großkampfschiff viel zu träge und langsam.
Nun, weil man die Aurora ja auch nicht mit der Schiffshülle rammt, sondern sich aus der Vielzahl der auf dem Carrier montierten Waffen, die aussucht, die für die Bekämpfung kleiner, schneller Ziele gedacht sind (oder gleich ne Staffel Jäger startet), sollte der Carrier eine einzelne (!) Aurora ratzfatz in heißes Plasma verwandeln können. Eine Gruppe von Jägern, von denen einige mit entsprechenden Anti-Carrier-Raketen ausgerüstet sind, mit entsprechender Taktik ... das ist dann wieder was anderes.
"Ansatzweise kompetent" zielte in diesem Fall auch darauf, sich nicht in einem Anfall von Wahnsinn direkt auf den Carrier zu stürzen. In diesem Fall sollten Turrets kaum Effektivität haben und für eine Staffel Flieger braucht man auch eine Staffel Leute, was dann schwerlich dem ursprünglich angesprochenen Problem entspricht.

Und was noch die Turrets angeht, da bin ich zugegebenermaßen gespannt auf die Balance, sowohl was die generellen Möglichkeiten mit den Dingern angeht als auch die Brauchbarkeit einer NPC-Crew. WC Saga oder den FS2-Mod Procyon Insurgency find ich in der Richtung durchaus nachahmenswert - richtig schmerzhafte Turrets auf Großkampfschiffen, aber als guter Pilot kann man ihnen immer noch ausweichen.
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Knarfe1000
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Re: Star Citizen: Patch 1.0.2 für Arena Commander

Beitrag von Knarfe1000 »

Aurellian hat geschrieben:
FuerstderSchatten hat geschrieben:und macht euch nix vor, eine Aurora darf keine Chance gegen einen Carrier haben.
*schulterzuck* Das ist korrekt, nur gilt auch der Umkehrschluss. Ein Carrier darf keine Chance haben, eine ansatzweise kompetent geflogene Aurora zu zerlegen, dafür ist so ein Großkampfschiff viel zu träge und langsam.
Verstehe auch das Problem nicht.

Wenn man einen Carrier angreifen will, muss man schon ein Geschwader aus Gleichgesinnten zusammen trommeln.

Also nicht so wie in X-Wing, wo man mit der richtigen Taktik auch im Alleingang einen Sternzerstörer vernichten konnte. Was in einem reinen SP-Spiel auch kein Problem ist (wenn auch komplett unrealistisch).
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beatnicker
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Re: Star Citizen: Patch 1.0.2 für Arena Commander

Beitrag von beatnicker »

Toll! Durch euer Geschreibsel werd ich gerade wieder mal ziemlich scharf auf ein Spiel, welches leider noch in weiter Ferne zu liegen scheint... :sabber:
unknown_18
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Re: Star Citizen: Patch 1.0.2 für Arena Commander

Beitrag von unknown_18 »

So gut wird das Spiel eh nicht, wie hier rumphantasiert wird, denn... egal wie gut das Spiel ist, die Spieler kriegen es immer kaputt. ;)
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beatnicker
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Re: Star Citizen: Patch 1.0.2 für Arena Commander

Beitrag von beatnicker »

Balmung hat geschrieben:So gut wird das Spiel eh nicht, wie hier rumphantasiert wird, denn... egal wie gut das Spiel ist, die Spieler kriegen es immer kaputt. ;)
Thx, hast mich wieder ein wenig abgeturnt und auf den Boden der Tatsachen zurück geholt... ;)
johndoe1544206
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Re: Star Citizen: Patch 1.0.2 für Arena Commander

Beitrag von johndoe1544206 »

immer das selbe glaskugel geschreibsel ^^