Steam: Erste Workshops mit Bezahlinhalten für Spiele außerhalb des Valve-Katalogs & bisher mehr als 57 Mio. Dollar ausgezahlt
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- 4P|BOT2
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Steam: Erste Workshops mit Bezahlinhalten für Spiele außerhalb des Valve-Katalogs & bisher mehr als 57 Mio. Dollar ausgezahlt
Valve hat Steam-Workshops, in denen Nutzer ihre selbst erstellten Inhalte auch verkaufen dürfen, erstmals für Spiele verfügbar gemacht, die nicht aus eigenem Haus stammen: Ab sofort dürfen Designer auch für Dungeon Defenders: Eternity und Chivalry: Medieval Warfare Spielgegenstände kreieren und verkaufen. Dies geht aus einem Eintrag auf der offiziellen Webseite (via Polygon) hervor.In den kommende...
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- Temeter
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Re: Steam: Erste Workshops mit Bezahlinhalten für Spiele auß
Das wird eine Quelle nie endenden Internetdramas werden. Auch witzig.
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abcde12345
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Re: Steam: Erste Workshops mit Bezahlinhalten für Spiele auß
Ich kenne sowas nur als Mod. Das stellen spielinteressierte Communitymidglieder kostenlos bereit. Jetzt werden viele denken, damit Geld scheffeln zu können.
Aber ja, Steam hat den PC gerettet und ist so glorious yada yada yada, ich kann mich vor Vorteilen gar nicht erretten.
Aber ja, Steam hat den PC gerettet und ist so glorious yada yada yada, ich kann mich vor Vorteilen gar nicht erretten.
- chichi27
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Re: Steam: Erste Workshops mit Bezahlinhalten für Spiele auß
Sie werden genug dumme finden(leider). Trotzdem sind es Mods und diese sollten kostenlos bleiben.
- manu!
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Re: Steam: Erste Workshops mit Bezahlinhalten für Spiele auß
Was Valve bei CSGO mit den Waffen verdienen muss..... da wär ich gerne mal Mäusschen
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Chckn
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Re: Steam: Erste Workshops mit Bezahlinhalten für Spiele auß
Ich finde das Komzept mit z.B. einer selbst erstellten Map Geld zu verdienen nicht so schlimm. Wenn es bei z.B. CS:GO ein Map in den Mappool einer Operation XXX schafft und Valve diese dann verkauft, warum den Mapper dann nicht beteiligen?
Lachen kann man manchmal sicher über die Preise die manche Leute bereit sind zu zahlen. 200€ für einen Waffenskin? Aber wenigstens reguliert sich der Markt selbst. Meisst geht das auch wieder ganz schnell runter mit den Preisen.
Lachen kann man manchmal sicher über die Preise die manche Leute bereit sind zu zahlen. 200€ für einen Waffenskin? Aber wenigstens reguliert sich der Markt selbst. Meisst geht das auch wieder ganz schnell runter mit den Preisen.
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katzenjoghurt
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Re: Steam: Erste Workshops mit Bezahlinhalten für Spiele auß
Weil...?chichi27 hat geschrieben:Sie werden genug dumme finden(leider). Trotzdem sind es Mods und diese sollten kostenlos bleiben.
- chichi27
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Re: Steam: Erste Workshops mit Bezahlinhalten für Spiele auß
Mods können zu Crashs führen, generell sind sie schlechter optimiert und außerdem sollte man dann DLCs nicht mehr verfluchen :wink: . Valve testet viel und wenn es sich lohnt wird es beibehalten ansonsten wird es wieder übern Haufen geworfen.katzenjoghurt hat geschrieben:Weil...?chichi27 hat geschrieben:Sie werden genug dumme finden(leider). Trotzdem sind es Mods und diese sollten kostenlos bleiben.
- Sevulon
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Re: Steam: Erste Workshops mit Bezahlinhalten für Spiele auß
Schlimmer als bei EA, wo man neuerdings bei NfS für Benzin mit echtem Geld bezahlen muss, kann das auch nicht werden.
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Rosu
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Re: Steam: Erste Workshops mit Bezahlinhalten für Spiele auß
Es sind eben nicht nur einfache Mods wie in anderen Spielen (hier abgesehen von Serverbasiertem wie in CSS wo die Skins beim joinen geladen werden) die nur der Spieler selbst sieht. Es sind vollwertige Skins die für jeden Spieler in der Runde sichtbar sind.
Normale Mods die sich nur auf die eigenen Modelle beziehen gibt es weiterhin und man kann sie auch benutzen (z.B. Yellow TA in Dota 2). Ich sehe da ehrlich gesagt kein Problem mit der Implementation in Valve Spielen, bei den nicht-Valve Spielen die nun hinzugefügt wurden habe ich mir das jedoch noch nicht angeschau. Wer nichts zahlen will hat weiterhin eine Möglichkeit seine Skins zu verändern und Spieler die unbedingt wollen, dass andere Spieler auch die Skins sehen können halt dafür zahlen.
Normale Mods die sich nur auf die eigenen Modelle beziehen gibt es weiterhin und man kann sie auch benutzen (z.B. Yellow TA in Dota 2). Ich sehe da ehrlich gesagt kein Problem mit der Implementation in Valve Spielen, bei den nicht-Valve Spielen die nun hinzugefügt wurden habe ich mir das jedoch noch nicht angeschau. Wer nichts zahlen will hat weiterhin eine Möglichkeit seine Skins zu verändern und Spieler die unbedingt wollen, dass andere Spieler auch die Skins sehen können halt dafür zahlen.
- chichi27
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Re: Steam: Erste Workshops mit Bezahlinhalten für Spiele auß
@rosu
stimmt solange es sich nur um kosmetische Dinge handelt.
stimmt solange es sich nur um kosmetische Dinge handelt.
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Bambi0815
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Re: Steam: Erste Workshops mit Bezahlinhalten für Spiele auß
ich weiss nicht ob das gut ist.
fuer die geldgierigen publisher sicherlich. aber fuer die community eines spiels nicht.
das ändert ja alles in einer community. dann hat da auch das geld einzug. gefunden. aus spass am hobby wird geld machen fuer den publisher.
fuer die geldgierigen publisher sicherlich. aber fuer die community eines spiels nicht.
das ändert ja alles in einer community. dann hat da auch das geld einzug. gefunden. aus spass am hobby wird geld machen fuer den publisher.
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Bambi0815
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Re: Steam: Erste Workshops mit Bezahlinhalten für Spiele auß
wie ? das konzept der melkerei kenn ich noch nicht. benzin brauchen die autos also auch nun. sicherlich mehr ein geschäftsmodel anstatt ein sinvolles konzept im gameplay.Sevulon hat geschrieben:Schlimmer als bei EA, wo man neuerdings bei NfS für Benzin mit echtem Geld bezahlen muss, kann das auch nicht werden.
- Sevulon
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Re: Steam: Erste Workshops mit Bezahlinhalten für Spiele auß
Ja, beim NfS Free 2 Play / Pay 2 Win Ableger kann man nicht nur neue Autos und Tuningteile für Geld kaufen, sondern muss wie im realen Leben auch auf den Tank achten. Wenn einem der Sprit ausgeht kann man entweder für echtes Geld virtuell Tanken oder muss halt eine Zeit lang warten bevor man weiterfahren darf.Bambi0815 hat geschrieben:wie ? das konzept der melkerei kenn ich noch nicht. benzin brauchen die autos also auch nun. sicherlich mehr ein geschäftsmodel anstatt ein sinvolles konzept im gameplay.Sevulon hat geschrieben:Schlimmer als bei EA, wo man neuerdings bei NfS für Benzin mit echtem Geld bezahlen muss, kann das auch nicht werden.
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Kya
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Re: Steam: Erste Workshops mit Bezahlinhalten für Spiele auß
Sevulon hat geschrieben:Ja, beim NfS Free 2 Play / Pay 2 Win Ableger kann man nicht nur neue Autos und Tuningteile für Geld kaufen, sondern muss wie im realen Leben auch auf den Tank achten. Wenn einem der Sprit ausgeht kann man entweder für echtes Geld virtuell Tanken oder muss halt eine Zeit lang warten bevor man weiterfahren darf.Bambi0815 hat geschrieben:wie ? das konzept der melkerei kenn ich noch nicht. benzin brauchen die autos also auch nun. sicherlich mehr ein geschäftsmodel anstatt ein sinvolles konzept im gameplay.Sevulon hat geschrieben:Schlimmer als bei EA, wo man neuerdings bei NfS für Benzin mit echtem Geld bezahlen muss, kann das auch nicht werden.
