Unreal Engine 4: Tech-Demo zeigt detailreiche Pariser Wohnung

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Atom-Dad
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Re: Unreal Engine 4: Tech-Demo zeigt detailreiche Pariser Wo

Beitrag von Atom-Dad »

Kann ich dir zustimmen. Vom technischen Standpunkt her, hab ich auch kaum was an dem Video in der News auszusetzen. Die Copy/Paste-Vorhänge etc. fallen vielleicht arg auf. Wenn ein Level-Designer aber schonmal sowas veröffentlicht, dann wäre etwas aussergwöhnliches, was man nicht jeden Tag sieht, einfach interessanter als ein weiteres "Unreal Engine 4 Architecture"-Video.
Bambi0815
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Re: Unreal Engine 4: Tech-Demo zeigt detailreiche Pariser Wo

Beitrag von Bambi0815 »

Tuscheltüm hat geschrieben:So spannend find ich's jetz nich. Youtube is leider schon voll mit solchen Videos.

Eindeutig interessanter, was dieser "Künstler" hier macht. Den würd ich eher als Level-Designer haben wollen.
https://www.youtube.com/watch?v=KU8EIH79NYY
Da mache ich ja ein besseres 3d-Design.

Also ist wirklich gute Arbeit. Aber mehr nicht. Ich hab da wirklich Probleme zu erkennen was es darstellen soll alles.
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Atom-Dad
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Re: Unreal Engine 4: Tech-Demo zeigt detailreiche Pariser Wo

Beitrag von Atom-Dad »

Denn los! :lol:

Hauptsache nich sowas.
https://www.youtube.com/watch?v=admsmCmaL3Y
Bambi0815
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Re: Unreal Engine 4: Tech-Demo zeigt detailreiche Pariser Wo

Beitrag von Bambi0815 »

Tuscheltüm hat geschrieben:Denn los! :lol:

Hauptsache nich sowas.
https://www.youtube.com/watch?v=admsmCmaL3Y
Was für ein Renderer verwendet Unreal da eigentlich ?
Photon Mapping oder Radiosity oder was anderes sogar ?

Ein Standard Real-Time Renderer ist das aber nicht, der in der Gamebranche verwendet wird.
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beatnicker
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Re: Unreal Engine 4: Tech-Demo zeigt detailreiche Pariser Wo

Beitrag von beatnicker »

Tuscheltüm hat geschrieben:Wenn ein Level-Designer aber schonmal sowas veröffentlicht, dann wäre etwas aussergwöhnliches, was man nicht jeden Tag sieht, einfach interessanter als ein weiteres "Unreal Engine 4 Architecture"-Video.
Nachdem ich mir jetzt ein paar "UE4 Interior" Videos angesehen habe, verstehe ich dich nun besser. :)
Wobei ich das Tageslicht-Setup inkl. Texturing vom Paris-Video - verglichen mit den anderen Youtube-UE4 Videos - nach wie vor außergewöhnlich finde.
Zuletzt geändert von beatnicker am 28.01.2015 17:00, insgesamt 2-mal geändert.
AtzenMiro
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Re: Unreal Engine 4: Tech-Demo zeigt detailreiche Pariser Wo

Beitrag von AtzenMiro »

Fällt keinem auf, wie unrealistisch sich die Schatten, vorallem bei den Objekten auf dem Tisch und Platte, am Ende in der Küche verhalten? Bin sehr enttäuscht vom Gezeigten.

@Tuscheltüm:
Es ist eine verdammte Tech-Demo, sie soll Technik zeigen, nicht Design. Und hier geht es offensichtlich um plastische Innenausleuctung mit Lichtquellen von außerhalb.
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beatnicker
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Re: Unreal Engine 4: Tech-Demo zeigt detailreiche Pariser Wo

Beitrag von beatnicker »

AtzenMiro hat geschrieben:Fällt keinem auf, wie unrealistisch sich die Schatten, vorallem bei den Objekten auf dem Tisch und Platte, am Ende in der Küche verhalten? Bin sehr enttäuscht vom Gezeigten.
Jep, da stimmt was nicht. Auch bei 1:40 sieht man im rechten Bildbereich, dass die Reflexionen am Boden der Küche noch korrigiert werden.

Enttäuschend fand ich's dennoch nicht. Erinnert mich ein wenig an den "cleanen" Vray Look.
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Atom-Dad
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Re: Unreal Engine 4: Tech-Demo zeigt detailreiche Pariser Wo

Beitrag von Atom-Dad »

Bambi0815 hat geschrieben:Was für ein Renderer verwendet Unreal da eigentlich ?
Photon Mapping oder Radiosity oder was anderes sogar ?
Bild

Sieht auf jeden Fall nen Tick besser aus, als die anderen. Stimmt. Er weiß sicher auch worauf er zu achten hat, damit es nich einfach nach nem Einrichtungsassistenten, oder so, aussieht.
Atze, laut News is er Level-Designer. Da hat er sicher auch was kreativeres im Petto, als die "einfache" Realität. 1 aus hundert ähnlichen, auch älteren Youtube-Videos is kaum ne News auf ner Gamingseite wert. Warum muss man immer alles 17 mal wiederholen? :lol:
CritsJumper
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Re: Unreal Engine 4: Tech-Demo zeigt detailreiche Pariser Wo

Beitrag von CritsJumper »

Genau SO stelle ich mir ein neues Grim Fandango oder Resident Evil vor. Was freue ich mich auf die Zeit wenn die Daten und Texturen der Möbel und Wände mal endlich in hoher Auflösung für die Editoren zur Verfügung stehen.

Genau das ist übrigens der Punkt von dem ich glaube das es den Schub bei der aktuellen Konsolengeneration bringen soll. Der sehr hohe und schnelle Videospeicher. Natürlich gibt es dann wieder Ladesequenzen. Aber wie schon bei Resident Evil würde es mich nicht stören, wenn dort eine Tür eingeblendet wird.

Ich will ein Last of Us in diesem Ambiente! :D