Die Mod war für mich vor ein paar Jahren eine derartige Offenbarung und hat mir so irsinnig viel Spaß gemacht (wobei "Spaß" vielleicht nicht unbedingt das richtige Wort für dieses komplexe Erleben ist), daß ich mir aus reiner Dankbarkeit die Standalone-Version direkt bei Veröffentlichung gekauft habe, ohne sie bisher gespielt zu haben.
Ich denke DayZ war/ist das einflußreichste Spiel der letzten Jahre überhaupt. Auch wenn die Industrie bisher vor allem darin glänzt, reihenweise seelenlose Imitate mit Pay2Win-Abzockmasche auf den Markt zu werfen, waren die spieltheoretischen Impulse längst überfällig und werden wahrscheinlich auch in Zukunft überall spürbar sein.
Die einzige Sache, die mich nachwievor irgendwie ärgert, ist, daß Dean"Rocket"Hall damals unter den Spielerprotesten eingeknickt ist, und das ursprüngliche Design-Ziel einer reinen First-Person-Erfahrung aufgab. Da sind andere Mechaniken, die konzeptionell weniger nachvollziehbar scheinen, bei denen ist er hart geblieben, und ja, Third-Person kontert schon im allgemeinen den Simulations-Gedanken und ganz im speziellen, wenn es eben Sichtlinien ermöglicht, ohne sich der Gefahr auszusetzen selbst gesehen zu werden, was nebenbei ein paar der schönen Arma-Steuerungsoptionen ziemlich überflüssig macht.
Immerhin solls ja mittlerweile wieder First-Person-Only-Server geben, ich laß das Spiel noch ein halbes Jahr reifen, dann werde ich bestimmt auch nochmal ein Weilchen Chernarus unsicher machen.
DayZ: Mehr als drei Mio. Verkäufe der Early-Access-Version
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- Wurmjunge
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johndoe774091
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Re: DayZ: Mehr als drei Mio. Verkäufe der Early-Access-Versi
Wasteland war doch reines Deathmatch oder hat man da was verändert? Die "DayZ-Mod" in Arma 3 heißt übrigens Breaking Point. Allerdings haben sich da in den letzten Patches die Zombies ziemlich rar gemacht. Da Breaking Point aber recht häufig gepatcht wird könnte das schon wieder in Ordnung sein.JCD_Bionicman hat geschrieben:Seit die "Wasteland" Maps in Arma III erschienen sind, habe ich DayZ ehrlich gesagt nicht mehr angerührt. Die Engine fühlt sich zwar noch immer etwas holprig an, lässt die Arma II-Iteration aber meilenweit hinter sich. Insbesondere der Netzcode fühlt sich so unbeschreiblich viel runder an.
- Sui7
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Re: DayZ: Mehr als drei Mio. Verkäufe der Early-Access-Versi
DayZ schaffte schon eine einzigartige Atmosphäre, aber es ist wirklich noch einiges zu tun! Bin gespannt wann dieses Spiel nun final erscheint und ab wann man mit der PS4 Version rechnen kann. Habe zwar die Mod damals gespielt, bin aber doch eher Konsolenspieler und war über die Ankündigung erfreut. Cool wäre ja eine spätere Beta für die PS4, würde ich denke teilnehmen wollen.
Bin eh gespannt wo hin sich DayZ und H1Z1 noch entwickeln werden...
Bin eh gespannt wo hin sich DayZ und H1Z1 noch entwickeln werden...
