ChrisJumper hat geschrieben: Natürlich könnte Kinect bei ausreichendem Licht auch eine Wand erkennen sie als Desktop-Wand betrachten auf der man Objekte kleben kann. Das ganze mit Neigungssensoren auch noch in der 360 Grad rundum Sticht. Aber dieser Raum wird ohne viel Aufwand leider kein echter 3D Raum werden.
Guck dir mal an wie Kinect technisch funktioniert. Die Erfassung eines "echten 3D Raums" funktioniert wchon bei Kinect für die Xbox360 in völliger Dunkelheit und hat sich seitdem eher weiterentwickelt.
Sabrehawk hat geschrieben:Über den Energiebedarf einer tageslichtfähigen Projektion die farbintensiv und kontrastreich ist brauchen wir nun auch nicht reüssieren googles brille macht nur simplen kram und der akku ist damit schon fast überfordert...und dazu noch mit Holografie?!!? Ähhhh hat MS grad eine Revolution im Kasten von der die Welt nichts geahnt hat?
Nächstes Mal vor dem Schreiben bitte erst über das Thema informieren über das du schreiben willst. Danke.
Tageslichtfähige Projektion? Wozu das denn bitte? Holografie? Nein, mit echter Holografie hat die Brille nichts zu tun.
Die virtuellen Objekte sind NUR vom jeweiligen Brillenträger zu sehen. Die Brillengläser sind transparente Displays auf denen die virtuellen Objekte dargestellt werden und dahinter siehst du (weil transparent) halt die reale Umgebung. Diese wird mit dem von Kinect schon bekanntem Tiefensensor erfasst um die virtuellen Objekte an die realen Begebenheiten anzupassen.
Btw. Das Google Glass so schnell ohne Energie ist KÖNNTE vieleicht auch an dem recht kleinen Akku liegen der in der Brille verbaut ist, oder? Da Hololens einiges größer ist, könnte theoretisch auch ein größerer, leistungsfähigerer Akku untergebracht werden.