Half-Life 2: Silent-Hill-Mod mit eigener Geschichte

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4P|BOT2
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Half-Life 2: Silent-Hill-Mod mit eigener Geschichte

Beitrag von 4P|BOT2 »

Der Trailer der Half-Life-2-Mod „Silent Hill: Alchemilla“ versprüht auf Anhieb die typische Silent-Hill-Stimmung.  Dabei will man aber nicht nur einfach kopieren: Die seit dem 18. Januar erhältliche Mod umfasst eine ganz neue und eigensinnige Geschichte, die man mit Rätseleinlagen würzt. Man bedient sich lediglich bei den Gebäuden und der Stimimung, um eine eigene Fassette erzählen zu ...

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Finsterfrost
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Re: Half-Life 2: Silent-Hill-Mod mit eigener Geschichte

Beitrag von Finsterfrost »

Uiuiui, da wird doch gleich zu Hause gleich mal reingeguckt. Schaut super aus.
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L!ght
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Re: Half-Life 2: Silent-Hill-Mod mit eigener Geschichte

Beitrag von L!ght »

Sieht sehr geil aus, was ich nicht verstehe. Auf der Seite von der Mod steht im Spiel wären keine Gegner, im Trailer sieht man doch aber die Monster Oo
tacc
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Re: Half-Life 2: Silent-Hill-Mod mit eigener Geschichte

Beitrag von tacc »

Hat Konami gepennt oder warum haben die noch keine Unterlassungsaufforderung geschickt?

Für gewöhnlich ignoriert man solche Projekte doch bis kurz vor Release damit möglichst viel Arbeit für die Tonne ist.
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Hans Hansemann
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Re: Half-Life 2: Silent-Hill-Mod mit eigener Geschichte

Beitrag von Hans Hansemann »

Keine Monster , kein melee, keine knarren, kein inventar, keine map das klingt mir recht spartanisch. Eigentlich sieht der trailer super aus aber ich bin mir nicht sicher wie viel spass das ganze macht wenn man nur rumläuft und hier und da mal en rätsel löst.
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crewmate
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Re: Half-Life 2: Silent-Hill-Mod mit eigener Geschichte

Beitrag von crewmate »

So spaßig wie die ganzen RPG Maker Silent Hill Fan Spiele.
SixBottles
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Re: Half-Life 2: Silent-Hill-Mod mit eigener Geschichte

Beitrag von SixBottles »

tacc hat geschrieben:Hat Konami gepennt oder warum haben die noch keine Unterlassungsaufforderung geschickt?

Für gewöhnlich ignoriert man solche Projekte doch bis kurz vor Release damit möglichst viel Arbeit für die Tonne ist.
das is n mod.
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Hyeson
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Re: Half-Life 2: Silent-Hill-Mod mit eigener Geschichte

Beitrag von Hyeson »

SixBottles hat geschrieben:
tacc hat geschrieben:Hat Konami gepennt oder warum haben die noch keine Unterlassungsaufforderung geschickt?

Für gewöhnlich ignoriert man solche Projekte doch bis kurz vor Release damit möglichst viel Arbeit für die Tonne ist.
das is n mod.
und das hat nix zu sagen.

http://www.4players.de/4players.php/spi ... index.html
c452h
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Re: Half-Life 2: Silent-Hill-Mod mit eigener Geschichte

Beitrag von c452h »

crewmate hat geschrieben:So spaßig wie die ganzen RPG Maker Silent Hill Fan Spiele.
Erst einmal spielen und dann urteilen. :)
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L!ght
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Re: Half-Life 2: Silent-Hill-Mod mit eigener Geschichte

Beitrag von L!ght »

Hyeson hat geschrieben:
SixBottles hat geschrieben:
tacc hat geschrieben:Hat Konami gepennt oder warum haben die noch keine Unterlassungsaufforderung geschickt?

Für gewöhnlich ignoriert man solche Projekte doch bis kurz vor Release damit möglichst viel Arbeit für die Tonne ist.
das is n mod.
und das hat nix zu sagen.

http://www.4players.de/4players.php/spi ... index.html
DAS ist aber keine Mod, sondern ein komplettes eigenständiges Remake von dem Spiel Vampire und keine Modifikation für HL2 oder so.

Erst mal unterscheiden lernen und dann klugscheissern ;)
tacc
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Re: Half-Life 2: Silent-Hill-Mod mit eigener Geschichte

Beitrag von tacc »

L!ght hat geschrieben:DAS ist aber keine Mod, sondern ein komplettes eigenständiges Remake von dem Spiel Vampire und keine Modifikation für HL2 oder so.

Erst mal unterscheiden lernen und dann klugscheissern ;)
Du musst es ja wissen.
Tatsächlich wäre ihren Angaben zufolge sogar das Original-Spiel aus dem Jahr 2004 notwendig gewesen, um die Neuauflage zu nutzen.
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Hyeson
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Re: Half-Life 2: Silent-Hill-Mod mit eigener Geschichte

Beitrag von Hyeson »

tacc hat geschrieben:
L!ght hat geschrieben:DAS ist aber keine Mod, sondern ein komplettes eigenständiges Remake von dem Spiel Vampire und keine Modifikation für HL2 oder so.

Erst mal unterscheiden lernen und dann klugscheissern ;)
Du musst es ja wissen.
Tatsächlich wäre ihren Angaben zufolge sogar das Original-Spiel aus dem Jahr 2004 notwendig gewesen, um die Neuauflage zu nutzen.
Danke.
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muecke-the-lietz
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Re: Half-Life 2: Silent-Hill-Mod mit eigener Geschichte

Beitrag von muecke-the-lietz »

Is ganz ok, aber durch die fehlenden Gegner tatsächlich etwas spannungsarm. Aber dennoch sehr gelungen, gerade die Stimmung wurde super eingefangenen
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crewmate
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Re: Half-Life 2: Silent-Hill-Mod mit eigener Geschichte

Beitrag von crewmate »

c452h hat geschrieben:
crewmate hat geschrieben:So spaßig wie die ganzen RPG Maker Silent Hill Fan Spiele.
Erst einmal spielen und dann urteilen. :)
kindra_riegel hat geschrieben:
crewmate hat geschrieben:So spaßig wie die ganzen RPG Maker Silent Hill Fan Spiele.
ey ja gab voll die guten rpg maker spiele :ugly:
???
Da ist keine Wertung drin. Kein Smiley für maximale Ironie.
Aber bei den ganzen pseudo-sarkastischen Schlappschwänzen da draußen sind solche Reaktionen kein Wunder.

Ich selbst war von einigen RPG Maker Horror Spielen sehr beeindruckt. Desert Nightmare und TAUT. Gerade TAUT hat mir mehrfach den Atem geraubt. Das issn RPG Maker Spiel. Aber auf so einen Level schaffen es nur die wenigsten. Deswegen ist es auch nicht fertig. Wann immer Charon Zeit zum beenden findet.