Evolve: One-Beta läuft, Technik-Tests für PC und PS4 folgen
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- ColdFever
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Re: Evolve: One-Beta läuft, Technik-Tests für PC und PS4 fol
Für mich lebt ein Spiel davon, dass man sich zwischen echten Charakteren und ihren individuellen Vor- und Nachteilen entscheiden muss. Ohne diese knackigen Entscheidungen verliert ein Spiel seinen Charakter. Wenn ich "Civilization" spiele, will ich z.B. mit Bismarck/Deutschland oder Elizabeth/England und ihren individuellen Vor- und Nachteilen spielen, nicht mit Mr.X aus Fantasialand. Wenn ich "Drive Club" spiele, will ich z.B. mit Ferraris und McLarens und ihren individuellen Vor- und Nachteilen fahren, nicht mit Fantasiachar. Erst durch individuelle Eigenschaften werden Charaktere und Spiele unverwechselbar. Das gilt auch für Evolve. Wenn ich Evolve spiele, will ich mit Val oder Lazarus und ihren individuellen Vor- und Nachteilen spielen, nicht mit generischen und damit austauschbaren Charakteren und Eigenschaften. Ich finde es darüber hinaus bemerkenswert, dass alle Evolve-Charaktere auf ihre eigene Art interessant und spielerisch attraktiv sind. Da hat man wirklich über Wochen hinweg verschiedene Dinge auszuprobieren, und vor allem ändert sich mit jedem Charakter das Spielerlebnis drastisch, so wie bei Civilization oder Drive Club, statt generische Soße zu bieten.
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SectionOne
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Re: Evolve: One-Beta läuft, Technik-Tests für PC und PS4 fol
Prinzipiell ist das natürlich jedem selbst überlassen. Aber was ist individueller als einen Charakter zu spielen den man selbst optisch gestaltet hat, für den man sich selbst Skillkombinationen ausgedacht hat? Bei einer Jäger Stammtruppe könnte das ganze sogar noch so weit gehen das man sich eigene Taktiken ausdenkt und dementsprechend die 4 Jäger skillt.
Individuell ist aktuell keiner, jeder Schütze der Markov spielt, spielt den gleichen. Und in jedem Match, in mir als Monster Markov gegenüber steht sind es die selben 4 Skills mit denen er mich bekämpft. Das gleiche gilt für die Jäger. Wenn ich ihnen als Goliath gegenüber trete wissen sie genau welche Skills ich gegen sie einsetze. Klar, das macht das Spiel einfacher, sowohl für die Entwickler beim Balancing als auch für die Spieler, die sich so leichter auf das Gegenüber einstellen können.
Aber genau deshalb habe ich aktuell Zweifel an der Langzeitmotivation. Die Entwickler haben meiner Meinung nach nicht alles aus dem Spielkonzept heraus geholt und verpassen damit die Chance das Genre auf das nächste Level zu heben.
Individuell ist aktuell keiner, jeder Schütze der Markov spielt, spielt den gleichen. Und in jedem Match, in mir als Monster Markov gegenüber steht sind es die selben 4 Skills mit denen er mich bekämpft. Das gleiche gilt für die Jäger. Wenn ich ihnen als Goliath gegenüber trete wissen sie genau welche Skills ich gegen sie einsetze. Klar, das macht das Spiel einfacher, sowohl für die Entwickler beim Balancing als auch für die Spieler, die sich so leichter auf das Gegenüber einstellen können.
Aber genau deshalb habe ich aktuell Zweifel an der Langzeitmotivation. Die Entwickler haben meiner Meinung nach nicht alles aus dem Spielkonzept heraus geholt und verpassen damit die Chance das Genre auf das nächste Level zu heben.
- ColdFever
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Re: Evolve: One-Beta läuft, Technik-Tests für PC und PS4 fol
Nach dem Ende des Betatests wurde im Entwicklerforum die finalen Statistiken veröffentlicht. Gespielt wurden 2.225.939 Partien, die eine ausgegeglichene Gewinnbalance von 51.5% zu 48.5 % zugunsten der Jäger ergaben. Eine 50:50-Balance war das erklärte Ziel der Entwickler, die mit diesem Ergebnis sehr zufrieden sein können. Die Monster brachten es durchschnittlich auf eine Entwicklungsstufe von 2.1, die erste Konfrontation erfolgte durchschnittlich nach 2.48 Minuten auf Entwicklungsstufe 1.27. Die durchschnittliche Länge einer Partie betrug 9.9 Minuten.
Eindrücke von der Evolve-Beta

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