Last Year: Mehrspieler-Horror ähnlich Evolve - Konzeptvorschlag auf Kickstarter

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4P|BOT2
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Last Year: Mehrspieler-Horror ähnlich Evolve - Konzeptvorschlag auf Kickstarter

Beitrag von 4P|BOT2 »

Mit einer Kickstarter-Kampagne will James Wearing auf ein Spiels aufmerksam machen, dessen Konzept er ausgearbeitet hat, das er allerdings nicht alleine verwirklichen kann. Er will das Interesse eines Studios wecken, auf dass ein größeres Team das Konzept zum fertigen Spiel entwickle.Darum soll es gehen: Ähnlich wie in Evolve stehen sich in Last Year zwei Parteien gegenüber, die unterschiedlich gr...

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ddd1308
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Re: Last Year: Mehrspieler-Horror ähnlich Evolve - Konzeptvo

Beitrag von ddd1308 »

Klingt auf dem Papier ganz interessant, aber ich glaube, dass das Spielkonzept 1-vs-4 bei Evolve besser aufgeht.
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Nuc3
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Re: Last Year: Mehrspieler-Horror ähnlich Evolve - Konzeptvo

Beitrag von Nuc3 »

Klingt sehr interessant, besser also Evolve. Evolve hat mir ja kein Stück gefallen in der Alpha, immer dieses hinterherrennen und dann machen die Teamkollegen mit ihrem fehlenden Teamplay das ganze Spiel noch mal eine Schippe schlimmer. Hatte mehr erwartet, vorallem muss da schon weitaus, weitaus, weitaus (!) mehr kommen als der Hunter Modus um Evolve als Vollpreistitel durchgehen zu lassen.

Back to topic:
Ich werde Last Year nicht finanzieren. Zwar gefällt mir das Szenario, aber irg. wie ist mir das ganze zu unsicher und schwammig. Entweder man hat einen genauen Plan und die nötigen Entwickler, oder man sollte sich (noch) nicht Kickstarten lassen.
Gast
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Re: Last Year: Mehrspieler-Horror ähnlich Evolve - Konzeptvo

Beitrag von Gast »

Nuc3 hat geschrieben:und dann machen die Teamkollegen mit ihrem fehlenden Teamplay das ganze Spiel noch mal eine Schippe schlimmer
Spiele wie Evolve oder L4D sind auch nicht unbedingt darauf ausgelegt, mit Randombobs gespielt zu werden (d.h. bei Last Year würdest zu absolut sicher auf genau dieselben Probleme stoßen).
Zuletzt geändert von Gast am 06.11.2014 10:33, insgesamt 1-mal geändert.
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Phips7
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Re: Last Year: Mehrspieler-Horror ähnlich Evolve - Konzeptvo

Beitrag von Phips7 »

Ähnlich wie meine anderen Beiträge werde ich euch nun etwas über das hier erzählen... lol. Genau so fängt man am besten nicht an, ausser man will etwas schlecht reden.

L4D hat teamplay? Kam mir immer so vor wie jeder andere shooter, nur mit 4 mal mehr zombies als einer allein erschiessen kann.
Jim Panse
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Re: Last Year: Mehrspieler-Horror ähnlich Evolve - Konzeptvo

Beitrag von Jim Panse »

Also mir hat Evolve sehr viel Spaß gemacht. Und nur weil man verliert (natürlich wegen der doofen Mitspieler!!!elf!) ist das Spiel ja nicht gleich schlecht. Ist doch klar, dass in einer Alpha die nur ein WE geht ein Haufen LvL1er rumlaufen. Allerdings spielen die auch zum Teil das Monster. Also wo ist das Problem?

Wenn das Matchmaking nach Skill hinhaut, sollte man später im releasten Spiel, nicht mehr mit solchen Leuten gepaart werden. Es sei denn, man gehört vom Skill her zu diesen Leuten. Aber selbst dann sind ja immer die Mitspieler schuld...

Wo ich die Befürchtung teile, ist dass der Umfang nicht für Langzeitmotivation sorgen kann. Selbst mit 3*4 Chars und 4 Monstern wird das Spiel irgendwann langweilig wenn man oft genug jeden Char gespielt hat. Mal schauen wie sie da noch mehr Abwechslung reinbringen wollen.

Die Idee von Last Year haut mich dagegen nicht so vom Hocker. Hier ist der Umfang (soweit man das nur von der Idee ableiten kann) noch begrenzter.
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Dafuh
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Re: Last Year: Mehrspieler-Horror ähnlich Evolve - Konzeptvo

Beitrag von Dafuh »

Steinigt mich, aber ich bin von dieser Idee schwer begeistert!
Setzen aktuellere Horrorgames vermehrt auf Jumpscares, Gore und berechenbare KI-Scripterei, bin ich von dem Konzept, einen Spieler als Gänsehautgenerator und Gegner zu haben, mehr als angetan!
Jim Panse
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Re: Last Year: Mehrspieler-Horror ähnlich Evolve - Konzeptvo

Beitrag von Jim Panse »

Dafuh hat geschrieben:Steinigt mich, aber ich bin von dieser Idee schwer begeistert!
Setzen aktuellere Horrorgames vermehrt auf Jumpscares, Gore und berechenbare KI-Scripterei, bin ich von dem Konzept, einen Spieler als Gänsehautgenerator und Gegner zu haben, mehr als angetan!
Ja. Aber das Problem ist, dass sich Horror und Multiplayer nicht vertragen. Horror lebt von Überraschung und dem Ungewissen. Jedes Multiplayer-Spiel beinhaltet aber zu einem großen Teil Wiederholung.

Schau die L4D oder The Hidden an. Das mag die ersten Runden tatsächlich hier oder da gruselig sein. Aber sobald du die Level kennst und den Ablauf des Spiels, tritt sämtliche Kunst (Leveldesign, Dunkelheit, Sound, etc.) in den Hintergrund. Übrig bleiben nur die Mechaniken des Spiels und die erzeugen keinen Horror.

Das ist auch bei jedem Single-Player-Horror so. Wenn du es oft genug spielst, ist es nicht mehr gruselig.
Bambi0815
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Re: Last Year: Mehrspieler-Horror ähnlich Evolve - Konzeptvo

Beitrag von Bambi0815 »

kann 4players nichtmal den player wechseln.

hier fuer die smartphone users:
http://youtu.be/zPhDWWGbaNU

ist denke ich das selbe video.
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Imperator Palpatine
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Re: Last Year: Mehrspieler-Horror ähnlich Evolve - Konzeptvo

Beitrag von Imperator Palpatine »

Jim Panse hat geschrieben:Also mir hat Evolve sehr viel Spaß gemacht. Und nur weil man verliert (natürlich wegen der doofen Mitspieler!!!elf!) ist das Spiel ja nicht gleich schlecht. Ist doch klar, dass in einer Alpha die nur ein WE geht ein Haufen LvL1er rumlaufen. Allerdings spielen die auch zum Teil das Monster. Also wo ist das Problem?

Wenn das Matchmaking nach Skill hinhaut, sollte man später im releasten Spiel, nicht mehr mit solchen Leuten gepaart werden. Es sei denn, man gehört vom Skill her zu diesen Leuten. Aber selbst dann sind ja immer die Mitspieler schuld...

Wo ich die Befürchtung teile, ist dass der Umfang nicht für Langzeitmotivation sorgen kann. Selbst mit 3*4 Chars und 4 Monstern wird das Spiel irgendwann langweilig wenn man oft genug jeden Char gespielt hat. Mal schauen wie sie da noch mehr Abwechslung reinbringen wollen.

Die Idee von Last Year haut mich dagegen nicht so vom Hocker. Hier ist der Umfang (soweit man das nur von der Idee ableiten kann) noch begrenzter.
Mich hat die Alpha von Evolve komplett ernüchtert was in einem gewissen Sinne auch wieder gut ist. Matchmaking ist übrigens bisher nicht angedacht. Und einen Singleplayer wird es nur im Sinne der Left for Dead Kampagnen geben, also Spiler mit Bots. Keine Ingame Sequenzen, Story etc.

Den Aussagen der Entwickler nach hatte ich eher so etwas wie AVP oder den Film " Predator " erwartet. Und was ich gesehen habe war ein langweiliger Arena Shooter.

Die Maps sind viel zu klein und im Grunde genommen aufgebaut wie eine Total War Kampagnenkarte. Sie wirken auf den ersten Blick gross, sind aber voller Engpässe, ein richtiges " fremder Planet mit Dschungel " Feeling kommt zu keinem Zeitpunkt auf.

Wenn man als Monster mit Level 1 entdeckt wurde kann man auch gleich aufgeben. Betäubungspfeile, Haken und der Energiedom machen eine Flucht unmöglich.

Auf Seiten der Jäger ist man mit dem Jetpack permanent am bunnyhoppen während rechts und links etwas aufploppt inklusive Sound.

Was ist das Element der Jagd ? Auch gerne ein wenig ruhig. Blutspuren die man verfolgen muss ? Hohe Bäume, dichtes Gras in denen sich das Monster versteckt ? Auch mit Tageslicht. Stattdessen sehe ich auffliegende Vögel riesig gross als Symbol auf meinem HUD, selbst wenn sie hunderte Meter entfernt sind.

Ich befürchte das es bei Last Year ähnlich sein wird. Man propagiert es im Stil der klassischen
" Serienkiller vs Collegekids " Filme und bekommt am Ende etwas ganz anderes.
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magandi
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Re: Last Year: Mehrspieler-Horror ähnlich Evolve - Konzeptvo

Beitrag von magandi »

mehrspieler-horror kann eigentlich nur funktionieren wenn man nicht aktiv zusammen spielt. klingt konfus aber stellt euch mal vor ihr seid über voicechat verbunden und jeder ist an einem anderen ende des levels. zusammen muss man dann rätsel lösen und wenn jemand etwas eigenartiges findet und es beschreiben muss und der andere stellt sich das dann bildlich vor... da muss doch gänsehaut vorkommen oder?
Jim Panse
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Re: Last Year: Mehrspieler-Horror ähnlich Evolve - Konzeptvo

Beitrag von Jim Panse »

Imperator Palpatine hat geschrieben: Matchmaking ist übrigens bisher nicht angedacht.
Das stimmt nicht. In der FAQ im Forum steht direkt, dass ein Skill-Wert über die Spiele ermittelt wird, der zwar nicht angezeigt, aber zum Matchmaking verwendet wird. Das mindeste was auch schon bei der Alpha ging war, dass man nach gleichen LvLn paart (also Spielzeit).

Was den Rest angeht, kann ich mich nur auf meinen letzten Post berufen. Grafik und Atmosphäre treten bei einem Multiplayer-Spiel so oder so später in den Hintergrund. Dann bleibt nur die Spielmechanik übrig. Und da finde ich es besser, wenn ich ein klares Icon auf der Minimap habe, als wenn ich nach Pixeln am Himmel suchen muss. Aber gut, ich sehe auch, dass die UI Geschmackssache ist und man sich da lange strieten kann, was zuviel ist und was zuwenig.

Ansonsten habe ich aber eine ganz andere Erfahrung gemacht als du. Im Vergleich zu Arena-Shootern weißt dieses Spiel eine ganz andere Mechanik auf. Das fängt schon damit an, dass die meisten Klassen von ihren 4 Items meist nur 1 haben, dass man direkt als Waffe zum Schaden machen bezeichnen kann. Der Rest sind Fallen / Support / Werkzeuge. Gerade das fand ich erfrischend. Kein Mensch braucht 8 verschieden Schießprügel die im Prinzip doch nur alle das gleiche machen: Schaden. Hier hob sich Evolve positiv ab. Sowohl die Klassen als auch deren Items sind erfrischend unterschiedlich.

Das eine Jagd über weite Strecken nicht unbedingt langsam ist, sollte auch klar sein. Trotzdem hatte ich auch sehr oft Situationen, in denen man einfach mal kurz warten muss, in welche Richtung der (KI-)Hund rennt um die Spur wieder auf zu nehmen, die man verloren hat. (Dass diese Mechanik nicht viele verstanden haben und einfach drauf los rennen, ist ne andere Geschichte.) Dadurch gab es dann aber auch sehr viele Situationen, in denen sich das Monster versteckt hat. (also nicht einfach nur weg gerannt ist, sondern versucht hat uns zum vorbeirennen zu bewegen.) In solchen Situationen wird das Spiel dann schon langsam und man wundert sich warum der blöde Hund jetzt diesen Stein anbellt.

Auch als ich das Monster gespielt habe fand ich es zu keiner Sekunde unfair. Selbst wenn sie mich gleich am Anfang in einem Dom fangen konnten. Da gabs halt ein paar Handkanten-Schläge und dann versucht man sich flink hinter ein paar Steinen zu verstecken. Das klappt meist super, da man nicht nur schneller ist, sondern die Hunter auch durch Wände sehen kann. Man muss ja nur durchhalten bis der Dom wieder weg ist. Viele verbeißen sich dann in den Kampf und gehen halt drauf. Aber da sind wir wieder bei: Nur weil man verliert, braucht mans nicht aufs Spiel zu schieben.
PandaLin
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Re: Last Year

Beitrag von PandaLin »

Die Idee hat mich sehr interessiert und ich habe es mir auf der Kickstarter Seite angeschaut. Und ich muss leider sagen er bietet extrem wenig bis gar nichts. Er hat nur die Idee und ein Trailer.
Viele der Probleme hat er nicht mal ganz wahr genommen.

Ich meine ich habe auch eine super Idee für ein MMORPG. Aber deswegen wird mich auch keiner unterstützen.
Es sieht natürlich ganz anders aus wenn ich eine Firma und fähiges Team besitze, schon paar Gameplay Szenen habe, und nur noch Geld für die Entwicklung brauche.

Meine Meinung nach kennt er sich nicht so gut mit Kickstarter aus. Er dachte sich "ich zeig was ich machen will,dann kassiere ich das Geld, und erst wenn ich das Geld habe fange ich an all das zumachen." Tja so einfach ist Kickstarter nicht.

Ich hoffe für ihm das irgendein Studio seine Idee toll findet und ihm Sponsert. Weil sonst wird es leider nichts. Er hat bis jetzt nicht mal 1% bekommen und das verständlich.
Ich hätte ihm gern 10 CAD gegeben wenn er mehr gezeigt hätte. Weil momentan ist es einfach viel zu unsicher
Gast
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Re: Last Year: Mehrspieler-Horror ähnlich Evolve - Konzeptvo

Beitrag von Gast »

Die Ähnlichkeit zur Slasherserie rund um Jason Vorhees wurde Last Year wohl zum Verhängnis: Die Rechteinhaber des Freitag der 13. Franchises haben sich gemeldet und die Kickstarterkampagne via Copyright Claim ausgesetzt:
https://www.kickstarter.com/dmca/last-y ... d-by-davis

Grund dafür dürfte sein, dass zu Freitag der 13. eine Lizenzversoftung mit einem ähnlichen Spielprinzip geplant ist:
http://www.4players.de/4players.php/spi ... ejagt.html

Da Last Year schon Monate vor Friday the 13th: The Video Game angekündigt wurde, fragt man sich da, wer hier genau von wem geklaut hat.