H1Z1: Pay-to-Win-Vorwürfe rund um die "Airdrops": Sony bietet Rückgabemöglichkeit des Spiels an
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Marobod
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Re: H1Z1: Pay-to-Win-Vorwürfe rund um die "Airdrops": Sony b
eigentlich doch eher witzig,daß die Airdrops von alen abgeholt werden koennen die da gerade zufaellig in der naehe sind.Nehmen se einfach die Waffen und Mun ausder Dropliste und alle sin gluecklich O.o
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Lord Helmchen
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Re: H1Z1: Pay-to-Win-Vorwürfe rund um die "Airdrops": Sony b
Haters gonna Hate...
sag ich da einfach mal. Es wird geheult und gemault, aber wirklich was zum meckern gibts eigentlich nicht, aber die Kids suchen halt irgendwas, damit sie SOE fertig machen können. Warum auch immer, vielleicht weil ihr geliebtes DayZ einfach voll mit Hackern ist und sowieso schon tot ist. Denn die DayZ StandAlone ist ein Griff ins Klo. Die Entwickler kümmern sich zu wenig um das Spiel, wie gesagt, ein Paradies für Hacker.
Aber H1Z1 ist kein P2W, denn wie schon erwähnt, können die Airdrops Random Waffen beinhalten, jeder kann sie Looten und Zombies spawnen auch drumrum. Also wer gerne 5 Dollar für ausgeben will, kann das ja tun, aber wenn es ein anderer Spieler lootet, dann ist es doch echt sozial xD
SOE verdient sich daran ein goldenes Näschen und die Kids die unbedingt rul0rn wollen müssen sich auch für ihr Geld anstrengen und tun gleichzeitig was für andere Spiele, wenn auch ungewollt.
Hatte erst gestern Nacht in einem Twitchchat die Diskussion über die Airdrops und wurde aufs übelste Beleidigt, wie wenig Ahnung ich doch hätte, das es voll P2W ist, ich dies und das sei weil ich P2W gutheiße... aber man sah, das man mit konstruktiver Kritik allein dastand und die Hater und dummen Menschen einen mit runterziehen wollten.
Traurig, aber wahr. Und wer das Spiel nicht zurückgibt und dennoch weitermeckert, sollte sich mal gedanken über eine Suchtberatung machen.
sag ich da einfach mal. Es wird geheult und gemault, aber wirklich was zum meckern gibts eigentlich nicht, aber die Kids suchen halt irgendwas, damit sie SOE fertig machen können. Warum auch immer, vielleicht weil ihr geliebtes DayZ einfach voll mit Hackern ist und sowieso schon tot ist. Denn die DayZ StandAlone ist ein Griff ins Klo. Die Entwickler kümmern sich zu wenig um das Spiel, wie gesagt, ein Paradies für Hacker.
Aber H1Z1 ist kein P2W, denn wie schon erwähnt, können die Airdrops Random Waffen beinhalten, jeder kann sie Looten und Zombies spawnen auch drumrum. Also wer gerne 5 Dollar für ausgeben will, kann das ja tun, aber wenn es ein anderer Spieler lootet, dann ist es doch echt sozial xD
SOE verdient sich daran ein goldenes Näschen und die Kids die unbedingt rul0rn wollen müssen sich auch für ihr Geld anstrengen und tun gleichzeitig was für andere Spiele, wenn auch ungewollt.
Hatte erst gestern Nacht in einem Twitchchat die Diskussion über die Airdrops und wurde aufs übelste Beleidigt, wie wenig Ahnung ich doch hätte, das es voll P2W ist, ich dies und das sei weil ich P2W gutheiße... aber man sah, das man mit konstruktiver Kritik allein dastand und die Hater und dummen Menschen einen mit runterziehen wollten.
Traurig, aber wahr. Und wer das Spiel nicht zurückgibt und dennoch weitermeckert, sollte sich mal gedanken über eine Suchtberatung machen.
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bird.gif
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Re: H1Z1: Pay-to-Win-Vorwürfe rund um die "Airdrops": Sony b
das Problem ist , man könnte Airdropps auch einfach so ins Spiel einbauen und das Gameplay nicht entgegen der Behauptungen der letzten Monate seitens SOE (jaja vor 8 monaten hat smed irgendwo auf reddit was von Airdropps gepostet) durch Bezahlung beeinflussen. Und sobald f2p das Gameplay über Cosmetics hinaus beeinflußt , kann ich gerne darauf verzichten. Ich habe auch mein Geld schon zurück (und sage trotzdem meine MeinungLord Helmchen hat geschrieben: Aber H1Z1 ist kein P2W, denn wie schon erwähnt, können die Airdrops Random Waffen beinhalten, jeder kann sie Looten und Zombies spawnen auch drumrum. Also wer gerne 5 Dollar für ausgeben will, kann das ja tun, aber wenn es ein anderer Spieler lootet, dann ist es doch echt sozial xD
Und nein mir gehts nicht um das Bezahlen von Geld , denn ich würde auch einfach das Spiel um 60€ kaufen oder eine art Abogebühr dafür zahlen - aber Geld um das Gameplay zu beinflussen ist wie gesagt NOGO
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Hafas
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Re: H1Z1: Pay-to-Win-Vorwürfe Rückgabemöglichkeit des Spiels
Finde ich aber wirklich gut von denen. Die haben ein Versprechen gebrochen und geben Käufern nun die Möglichkeit es sich anders zu überlegen. Ohne jetzt groß mit Ausreden, Lügen und Rechtfertigungsversuche anzukommen.mr archer hat geschrieben:Also sagt Sony einfach: "Geht doch nach drüben, wenn es euch hier nicht gefällt". Prima, so kann man mit Kritik natürlich auch umgehen.
Gab es nicht vor kurzem ein Spiel, wo ein Versprechen gebrochen wurde, und eine Rückgabe verlangt, aber nicht vernünftig durchgeführt wurde? Meine das war irgendein Raumschiffspiel, wo DRM-freiheit versprochen wurde, man aber jetzt always-on durchgezogen hat.
- Aurellian
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Re: H1Z1: Pay-to-Win-Vorwürfe rund um die "Airdrops": Sony b
Bezahlen, damit zufällig irgendwo auf der Karte eine Kiste abgeworfen wird, die mir jeder klauen kann? Faszinierend. Klingt irgendwie nicht nach p2w, sondern nach pay2facepalm.
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Bambi0815
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Re: H1Z1: Pay-to-Win-Vorwürfe rund um die "Airdrops": Sony b
wenn alle die selbe chance hätten und das event frühzeitig fuer alle auf dem server angekündigt wäre würde ich nicht von pay2win reden. aber es ist nunmal so dass die chance fuer den der es angefordert hat signifikant höher liegt dass er es am ende auch wahrscheinlich noch bekommt.Vernon hat geschrieben:Wenn das so wie beschrieben abläuft, dann würde ich das aber nicht Pay2Win nennen, sondern wirklich eher Pay2Event.
Eher würde ich rummäkeln, weil die Funktion in einem Bezahlspiel eingebaut ist, oder weil es vielleicht a bisserl in Richtung Casinogaming geht.
pay2win gehört nicht ins spiel. und bei einem survival spiel erst recht nicht.
es gibt auch clans die sich ausrüsten und gern aurdrops anfordern um leute anzulocken die sie dann erschiessen.
man kann da sehr organisiert vorgehen um andere spieler zu erledigen.
aber man freut sich auch wenn die pay2win spieler abgezockt werden bei einem airdrop den schön ist ein airdrop nicht. den er enthält immer coole waffen. sind halt ja 5$. da packen die dntwickler nicht einfach eine flasche wasser rein.
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Bambi0815
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Re: H1Z1: Pay-to-Win-Vorwürfe rund um die "Airdrops": Sony b
bleibt halt pay2win egal wie du es betrachtest.Lord Helmchen hat geschrieben:Haters gonna Hate...
sag ich da einfach mal. Es wird geheult und gemault, aber wirklich was zum meckern gibts eigentlich nicht, aber die Kids suchen halt irgendwas, damit sie SOE fertig machen können. Warum auch immer, vielleicht weil ihr geliebtes DayZ einfach voll mit Hackern ist und sowieso schon tot ist. Denn die DayZ StandAlone ist ein Griff ins Klo. Die Entwickler kümmern sich zu wenig um das Spiel, wie gesagt, ein Paradies für Hacker.
Aber H1Z1 ist kein P2W, denn wie schon erwähnt, können die Airdrops Random Waffen beinhalten, jeder kann sie Looten und Zombies spawnen auch drumrum. Also wer gerne 5 Dollar für ausgeben will, kann das ja tun, aber wenn es ein anderer Spieler lootet, dann ist es doch echt sozial xD
SOE verdient sich daran ein goldenes Näschen und die Kids die unbedingt rul0rn wollen müssen sich auch für ihr Geld anstrengen und tun gleichzeitig was für andere Spiele, wenn auch ungewollt.
Hatte erst gestern Nacht in einem Twitchchat die Diskussion über die Airdrops und wurde aufs übelste Beleidigt, wie wenig Ahnung ich doch hätte, das es voll P2W ist, ich dies und das sei weil ich P2W gutheiße... aber man sah, das man mit konstruktiver Kritik allein dastand und die Hater und dummen Menschen einen mit runterziehen wollten.
Traurig, aber wahr. Und wer das Spiel nicht zurückgibt und dennoch weitermeckert, sollte sich mal gedanken über eine Suchtberatung machen.
und das nennt man einen community split.
- TachiFoxy
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Re: H1Z1: Pay-to-Win-Vorwürfe rund um die "Airdrops": Sony b
Die Verteidiger dieser Mechanik finde ich amuesant. Als wenn man Stockholm-Syndrom entwickelt hat ueber die letzten paar Monate.
Auch ich liebaeugelte mit H1Z1, insbesonders nachdem Smedlie (das ist kein Typo) so offen darueber sprach, dass es ja ueberhaupt keinen P2W-Content geben wird, alles Cosmetics und so. Und nun dies.
Ja, stimmt, die Drops sind "random" und kommen "nur" auf Servern mit genug Spielern runter. Aber stellt euch mal diese Situation vor: Ein Clan an Spielern (10+ Spieler) sichern sich "Control" auf einem Server und koennen so, selbst wenn das System so weit randomised wird, dass der Kaeufer nicht 20 Sekunden vom Drop sein wird nach dem Kauf, trotzdem so gut wie garantieren, dass man die Kisten bekommt. Nun braucht man in dem Clan nur 2-3x pro Spieler eine Kiste zu kaufen und schon hat man relativ hohe Chancen, dass jeder Spieler Survival-Loot und -Waffen hat. Diese Spieler koennen nun losziehen und andere auf's Kreuz und Umlegen.
Klar, geht auch ohne die Kisten, hier aber zahlt keiner einen Pfennig und das Looten dauert auch so um einiges laenger und gibt keine Garantien. Ist fuer mich also klarer Aspekt fuer P2W.
Auch ich liebaeugelte mit H1Z1, insbesonders nachdem Smedlie (das ist kein Typo) so offen darueber sprach, dass es ja ueberhaupt keinen P2W-Content geben wird, alles Cosmetics und so. Und nun dies.
Ja, stimmt, die Drops sind "random" und kommen "nur" auf Servern mit genug Spielern runter. Aber stellt euch mal diese Situation vor: Ein Clan an Spielern (10+ Spieler) sichern sich "Control" auf einem Server und koennen so, selbst wenn das System so weit randomised wird, dass der Kaeufer nicht 20 Sekunden vom Drop sein wird nach dem Kauf, trotzdem so gut wie garantieren, dass man die Kisten bekommt. Nun braucht man in dem Clan nur 2-3x pro Spieler eine Kiste zu kaufen und schon hat man relativ hohe Chancen, dass jeder Spieler Survival-Loot und -Waffen hat. Diese Spieler koennen nun losziehen und andere auf's Kreuz und Umlegen.
Klar, geht auch ohne die Kisten, hier aber zahlt keiner einen Pfennig und das Looten dauert auch so um einiges laenger und gibt keine Garantien. Ist fuer mich also klarer Aspekt fuer P2W.
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Bambi0815
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Re: H1Z1: Pay-to-Win-Vorwürfe rund um die "Airdrops": Sony b
und ist es nicht so dass man einen crate key am ende braucht der auch was kostet um überhaupt an die waffen ranzukommen vom airdrop ?
heisst doch im klartext dass nur die dahinlaufen bruachen die solch einen key zuvor im shop gekauft haben. sonst koennen sie das paket garnicjt erst oeffnen.
heisst doch im klartext dass nur die dahinlaufen bruachen die solch einen key zuvor im shop gekauft haben. sonst koennen sie das paket garnicjt erst oeffnen.
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Vernon
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Re: H1Z1: Pay-to-Win-Vorwürfe rund um die "Airdrops": Sony b
Nee Leute, kommt bitte nicht mit Stockholm-Syndrom und sowas. Ich für meinen Teil spiele gerne mal P2W-Spiele. Ehrlich gesagt ist es mittlerweile das einzige Genre, in dem man grinden kann und nicht sofort mit tausend Erfolgen und Supermegamaxiwaffen zugeschüttet wird (Diablo 3 dank Community *hust*).
Wenn mir das Spiel gefällt, stecke ich paar Euro rein, auch um die Entwickler zu unterstützen. Man kann sich zugegebenermaßen den Progressionstrieb bei vielen F2P Spielen ruinieren oder es geht aufs Glücksspiel hinaus.
Aber besagtes Spiel ist nicht Free2Play, sondern Early Access, also was möchte man richten?
Ihr, die das Spiel kauftet, wart euch darüber im Klaren?
Wenn mir das Spiel gefällt, stecke ich paar Euro rein, auch um die Entwickler zu unterstützen. Man kann sich zugegebenermaßen den Progressionstrieb bei vielen F2P Spielen ruinieren oder es geht aufs Glücksspiel hinaus.
Aber besagtes Spiel ist nicht Free2Play, sondern Early Access, also was möchte man richten?
Ihr, die das Spiel kauftet, wart euch darüber im Klaren?
Ein guter Clan mit 10+ Spielern sichert sich auf recht vielen dieser Kleinserver in Survivalspielen die Macht.Aber stellt euch mal diese Situation vor: Ein Clan an Spielern (10+ Spieler) sichern sich "Control" auf einem Server
Wenn ich von 7 Days to die ausgehe, dann hörst Du das Motorengeräusch des Fliegers von sonstwo und siehst die Kiste, so sie denn in deiner Nähe fällt, schön langsam runtergleiten.wenn alle die selbe chance hätten und das event frühzeitig fuer alle auf dem server angekündigt wäre würde ich nicht von pay2win reden. aber es ist nunmal so dass die chance fuer den der es angefordert hat signifikant höher liegt dass er es am ende auch wahrscheinlich noch bekommt.
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Bambi0815
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Re: H1Z1: Pay-to-Win-Vorwürfe rund um die "Airdrops": Sony b
Wo hast du den den Schwachsinn aufgeschnappt ? Die Realtität sieht aber so aus:Vernon hat geschrieben: Aber besagtes Spiel ist nicht Free2Play, sondern Early Access, also was möchte man richten?
Ihr, die das Spiel kauftet, wart euch darüber im Klaren?

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Vernon
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Re: H1Z1: Pay-to-Win-Vorwürfe rund um die "Airdrops": Sony b
Holla...Bambi0815 hat geschrieben:Wo hast du den den Schwachsinn aufgeschnappt ? Die Realtität sieht aber so aus:Vernon hat geschrieben: Aber besagtes Spiel ist nicht Free2Play, sondern Early Access, also was möchte man richten?
Ihr, die das Spiel kauftet, wart euch darüber im Klaren?
Bei mir in Steam erschien ein Bildschirm, der irgendwas von 18,99 schrieb, daher ging ich von einem Bezahlspiel aus... hmm. Relativiert natürlich ein paar meiner Aussagen.
Gut, ich hätte meinen Text jetzt nicht Schwachsinn genannt, aber dennoch ein kräftiger Begriff fürs Internet.
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Bambi0815
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Re: H1Z1: Pay-to-Win-Vorwürfe rund um die "Airdrops": Sony b
Sorry nein. War sehr provokant von mir. Wollte nur mit Nachdruck aufzeigen, dass nichtmal Steam sich sicher ist.Vernon hat geschrieben:Holla...Bambi0815 hat geschrieben:Wo hast du den den Schwachsinn aufgeschnappt ? Die Realtität sieht aber so aus:Vernon hat geschrieben: Aber besagtes Spiel ist nicht Free2Play, sondern Early Access, also was möchte man richten?
Ihr, die das Spiel kauftet, wart euch darüber im Klaren?
Bei mir in Steam erschien ein Bildschirm, der irgendwas von 18,99 schrieb, daher ging ich von einem Bezahlspiel aus... hmm. Relativiert natürlich ein paar meiner Aussagen.
Gut, ich hätte meinen Text jetzt nicht Schwachsinn genannt, aber dennoch ein kräftiger Begriff fürs Internet.
Ist totales Chaos bei Steam un dem Spiel momentan. Die Kommunity wurde schon am ersten Tag gespalten. Dafür brauchte es nichtmal Free2Play Spieler oder irgendwas.
Da ist soviel gerade schief gelaufen. Selten sowas erlebt bei einem Launch.
Nichtmal der Steam Support greift mehr. Geht gleich durch zu Sony alles. Zu viel Chaos da.
Aber hinsichtlich Käuferschaft war das Spiel wohl ein Erfolg schon. Sony melkt gerne die Gamer. PR Mässig ein Erfolg alles zudem.
War eine solide Arbeit von SOE.
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Vernon
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Re: H1Z1: Pay-to-Win-Vorwürfe rund um die "Airdrops": Sony b
Alles gut *g*
Es ist wirklich etwas verwirrend dann.
Es ist wirklich etwas verwirrend dann.
- Nightmare King Grimm
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Re: H1Z1: Pay-to-Win-Vorwürfe rund um die "Airdrops": Sony b
1. ist nun wirklich nicht das erste F2P Spiel, in das man sich in eine 'Beta' einkaufen kann. Nur nennt man es halt nicht mehr Beta. Verstehe nun nicht, warum das ausgerechnet bei dem Spiel jetzt so eine große Nummer für einige ist.
2. Von dem, was ich bisher gesehen habe, ist das bisher vorhandene absoluter Mist. Allein die Zombies: die sehen dich und rennen dann zu dem Punkt, an dem sie dich gesehen haben - bleiben dann aber auch genau da stehen. Das ist wirklich Vollpanne. Ich hab mir viel an Videos angeschaut und was da teils zu sehen ist, ist wirklich Schrott. Wem's gefällt - bitte. Aber das ist, auch für "Early Access", echt ein Hammer, den die da rausgehauen haben.
3. zu den Airdrops: dass jeder die aufsammeln kann, ist aber auch so ne Halbwahrheit. Theoretisch stimmt das, aber die Airdrops landen wohl ausschließlich unweit vom Spieler weg, landen einem geradezu auf dem Kopf. Im Normalfall gibts da für den Random Spieler nicht viel zu finden xD.
Ansonsten: dass sowas in dem Zustand verkauft werden darf, ist sehr fraglich. Wenn funktionierende F2P Spiele für eine Beta-Anmeldung eine (kleine) Paywall haben, ist das schon so eine Sache, aber okay. Muss jeder wissen ob er warten kann oder nicht.
Aber letztes Jahr wurde über viel Schrott hergezogen der auf einem ähnlich miserablen Niveau in Early Access kam nur waren da teils irgendwelche kleinen "Indiedevs" dahinter. Dass so ein Dreck (damit meine ich nicht den 'es ist ein AAA-Spiel'-Dreck sondern wirklichen Dreck-Dreck) dann gerade noch von nem größeren Studio kommt, macht es umso schlimmer.
Early Access scheint ein Freischein für Scheiße geworden zu sein...
Lediglich, dass es Geld zurück gibt, ist zumindest eine anständige Reaktion. Ohne Gezeter. Aber eigentlich sollten sie den Mist da wegnehmen und es in weißgott wie vielen Monaten nochmal versuchen - oder es ganz lassen.
2. Von dem, was ich bisher gesehen habe, ist das bisher vorhandene absoluter Mist. Allein die Zombies: die sehen dich und rennen dann zu dem Punkt, an dem sie dich gesehen haben - bleiben dann aber auch genau da stehen. Das ist wirklich Vollpanne. Ich hab mir viel an Videos angeschaut und was da teils zu sehen ist, ist wirklich Schrott. Wem's gefällt - bitte. Aber das ist, auch für "Early Access", echt ein Hammer, den die da rausgehauen haben.
3. zu den Airdrops: dass jeder die aufsammeln kann, ist aber auch so ne Halbwahrheit. Theoretisch stimmt das, aber die Airdrops landen wohl ausschließlich unweit vom Spieler weg, landen einem geradezu auf dem Kopf. Im Normalfall gibts da für den Random Spieler nicht viel zu finden xD.
Ansonsten: dass sowas in dem Zustand verkauft werden darf, ist sehr fraglich. Wenn funktionierende F2P Spiele für eine Beta-Anmeldung eine (kleine) Paywall haben, ist das schon so eine Sache, aber okay. Muss jeder wissen ob er warten kann oder nicht.
Aber letztes Jahr wurde über viel Schrott hergezogen der auf einem ähnlich miserablen Niveau in Early Access kam nur waren da teils irgendwelche kleinen "Indiedevs" dahinter. Dass so ein Dreck (damit meine ich nicht den 'es ist ein AAA-Spiel'-Dreck sondern wirklichen Dreck-Dreck) dann gerade noch von nem größeren Studio kommt, macht es umso schlimmer.
Early Access scheint ein Freischein für Scheiße geworden zu sein...
Lediglich, dass es Geld zurück gibt, ist zumindest eine anständige Reaktion. Ohne Gezeter. Aber eigentlich sollten sie den Mist da wegnehmen und es in weißgott wie vielen Monaten nochmal versuchen - oder es ganz lassen.
