Elite: Dangerous - Erwartungen übertroffen: 300.000 Käufer; Team wird ausgebaut; Patch 1.04 steht bereit

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unknown_18
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Re: Elite: Dangerous - Erwartungen übertroffen: 300.000 Käuf

Beitrag von unknown_18 »

Wie Hypn0s schon sagte: am Besten ein Live Stream gucken und nicht bloß Videos mit Ausschnitten aus dem Spiel.

Und die Steuerung ist scheiße? Selten so gelacht. ED ist ein auf Spieler Skill basiertes Spiel, heißt es braucht viel Übung um mit seinem Schiff richtig umgehen zu können und da kann man nicht erwarten das Spiel zu starten und sofort ein Profi am virtuellen HOTAS zu sein. Da braucht es Tage/Wochen ehe man Schiff wirklich wie ein Profi im Griff hat. Und ED ohne Joystick zu spielen ist eh nicht besonders zu empfehlen, auch wenn es sich gar nicht so schlecht mit Tastatur+Maus oder Gamepad spielt. Aber wie bei einem richtigen Rennspiel, das etwas mehr Simulationsanspruch hat (also nicht NFS), ein Lenkrad das einzig richtige ist, ist es ein HOTAS bei einer Space Sim. Aber wem das schon zu viel ist, der sollte sich eh überlegen ob er sich das richtige Spiel ausgesucht hat.

Genug Spieler lieben jedenfalls wie es sich anfühlt in ED das Schiff zu steuern.

@Sabrehawk: ja, wir haben es langsam kapiert, dass das Spiel nichts für dich ist und du deshalb nur noch am rummotzen bist.
twojohn hat geschrieben: ED ist halt einfach kein Casual Game für jeden. Für mich ist es ein Scifi/Astrophysik-Porno. Auch jetzt schon mit TrackIR (krieg demnächste ne Rift DK2 zum testen).
Ohje, tue dir das mit der DK2 nicht an, du wirst es nicht mehr mit Monitor spielen können. ;)
Rosarabbit
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Re: Elite: Dangerous - Erwartungen übertroffen: 300.000 Käuf

Beitrag von Rosarabbit »

Mein Fazit als Spieler während der Beta-, Gamma-, und Releasephase ist wie folgt:

Das Spiel besticht zunächst mit seiner Grafik und den angeblich unbegrenzten Möglichkeiten. Es ist ein tolles Gefühl so durch unsere Milchstraße zu cruisen. Als besondere Herausforderung bestechen jedoch zu Anfang weniger die Spielinhalte. Vielmehr ist es die hohe Einstiegshürde für einen Elite-Neuling, die anfänglich das Spielerlebnis prägt. Ausreichende Englischkenntnisse sind von Vorteil, denn auch zum Release blieben massive Übersetzungslücken. Die Beschreibungen des Regelwerks zum Spiel sind dürftig und dem Spieler werden zeitaufwendige Recherchen bezüglich Bedienung und Regelwerk abverlangt. Das deutsche Elite:Dangerous-Forum leistet hierbei eine hervorragende Hilfe. Kritik am Spiel, selbst wenn sie konstruktiv ist, wird dort allerdings weniger gern gesehen.
Spätestens wenn die Lernkurve abflacht und der Spieler sich an die schönen Planeten und Sterne gewöhnt hat, kommt die Ernüchterung. Ab dann stellt sich der eine oder andere Spieler die Frage, ob der Zeitaufwand, der notwendig ist um die erforderlichen Credits zusammenzukratzen, im gesunden Verhältnis zum Spielspaß steht. Aus meiner Sicht kann ich dies klar mit "Nein" beantworten.
Nach aktuellem Stand stehen die Handelsspannen und sonstigen gewinnbringenden Aktivitäten im Missverhältnis zu den Kosten im Spiel. Besonders wenn dem Spieler Missgeschicke unterlaufen, kann es schnell teuer werden. Wenn er nicht sogar wieder von vorn anfangen muss. Das Vergessen eine Landeerlaubnis einzuholen oder wenn verbuggte NPCs mal wieder den Briefschlitz der Station versperren, kann schnell mal das ganze Schiff samt Fracht kosten. Das hart erarbeitete oder erkämpfte Schiff wird kurzerhand durch die Station pulverisiert. Wahrscheinlich kommt daher der Namensteil "Dangerous". Möglicherweise sieht das ja der eine oder andere Spieler als besonderen Spielspaß an, ich nicht!
Fakt ist, das einige Beta-Spieler sich bereits bis auf Weiteres aus dem Spiel zurückgezogen haben. Ich habe mich dem angeschlossen. Das sich kurzfristig signifikant etwas ändern wird glaube ich nicht, denn Frontier hat noch zu liefern (z. B. Übersetzungen, Beschreibung des Regelwerks, Coop-Mode etc.). Hier stimmt der Spruch: „Nach dem Release ist vor dem Release“!
Warlord711
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Re: Elite: Dangerous - Erwartungen übertroffen: 300.000 Käuf

Beitrag von Warlord711 »

Rosarabbit hat geschrieben:Mein Fazit als Spieler während der Beta-, Gamma-, und Releasephase ist wie folgt:

Das Spiel besticht zunächst mit seiner Grafik und den angeblich unbegrenzten Möglichkeiten. Es ist ein tolles Gefühl so durch unsere Milchstraße zu cruisen. Als besondere Herausforderung bestechen jedoch zu Anfang weniger die Spielinhalte. Vielmehr ist es die hohe Einstiegshürde für einen Elite-Neuling, die anfänglich das Spielerlebnis prägt. Ausreichende Englischkenntnisse sind von Vorteil, denn auch zum Release blieben massive Übersetzungslücken. Die Beschreibungen des Regelwerks zum Spiel sind dürftig und dem Spieler werden zeitaufwendige Recherchen bezüglich Bedienung und Regelwerk abverlangt. Das deutsche Elite:Dangerous-Forum leistet hierbei eine hervorragende Hilfe. Kritik am Spiel, selbst wenn sie konstruktiv ist, wird dort allerdings weniger gern gesehen.
Spätestens wenn die Lernkurve abflacht und der Spieler sich an die schönen Planeten und Sterne gewöhnt hat, kommt die Ernüchterung. Ab dann stellt sich der eine oder andere Spieler die Frage, ob der Zeitaufwand, der notwendig ist um die erforderlichen Credits zusammenzukratzen, im gesunden Verhältnis zum Spielspaß steht. Aus meiner Sicht kann ich dies klar mit "Nein" beantworten.
Nach aktuellem Stand stehen die Handelsspannen und sonstigen gewinnbringenden Aktivitäten im Missverhältnis zu den Kosten im Spiel. Besonders wenn dem Spieler Missgeschicke unterlaufen, kann es schnell teuer werden. Wenn er nicht sogar wieder von vorn anfangen muss. Das Vergessen eine Landeerlaubnis einzuholen oder wenn verbuggte NPCs mal wieder den Briefschlitz der Station versperren, kann schnell mal das ganze Schiff samt Fracht kosten. Das hart erarbeitete oder erkämpfte Schiff wird kurzerhand durch die Station pulverisiert. Wahrscheinlich kommt daher der Namensteil "Dangerous". Möglicherweise sieht das ja der eine oder andere Spieler als besonderen Spielspaß an, ich nicht!
Fakt ist, das einige Beta-Spieler sich bereits bis auf Weiteres aus dem Spiel zurückgezogen haben. Ich habe mich dem angeschlossen. Das sich kurzfristig signifikant etwas ändern wird glaube ich nicht, denn Frontier hat noch zu liefern (z. B. Übersetzungen, Beschreibung des Regelwerks, Coop-Mode etc.). Hier stimmt der Spruch: „Nach dem Release ist vor dem Release“!

Das kann ich als Betatester 1:1 unterschreiben. Ich habe sowohl durch "normale" Trade-Runs als auch durch Rare Commodities Trade Runs ein paar Millionen Credits gemacht um ein großes Schiff zu fliegen, um dann mit voller Fracht an der verbuggten NPCs am Stationseingang hängenzubleiben (die natürlich immer nur dann reinfliegen wenn man selbst andocken will).

Dazu kommt die heftige Nutzung von Instanzen, alles ist eine Instanz und die Übergänge sind alles andere als flüssig, allein der Übergang Hyperdrive<->System ist ok.

Aber das die Stationen, Asteroidenfelder oder die "one event fits all" unidentified signal sources sämtlich instanziert sind, nervt total und stört auch das "Feeling".
Help
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Beitrag von Help »

Ich habe über Wing Commander, X-Wing usw. alles mögliche gezockt. Leider nicht das alte Elite, weshalb nun Dangerous in mein virtuelles Spieleregal gelandet ist. Leider bin nicht ganz von diesem Spiel überzeugt... viele große Baustellen, die Lokalisierung, usw. Aber hey, es kam aus dem Kickstarterecke, ich bin froh , dass es überhaupt mal wieder eine Sci-Fi Flugsimulation von alten Hasen für alte Hasen gibt! Fans sollten zugreifen, die anderen Let's Play Videos schauen... Ich weiß nicht, wie es bei Euch ist, aber ein gutes Spiel sollte mich schon 200 Std. fesseln. Bislang bin ich noch weit davon entfernt... (und das hat keine zeitlichen Gründe)
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Zero Enna
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Re: Elite: Dangerous - Erwartungen übertroffen: 300.000 Käuf

Beitrag von Zero Enna »

Sabrehawk hat geschrieben:Ordentlich abgesahnt hamse eh schon mit 40 + 18 euro für beta merc edition mit einem popel eagle als bonus schiff dass man noch nicht mal direkt zur verfügung hat sondern erst finden muss und bis dahin hat man eh
schon mehr geld als das wert ist.
äh, nein?
zum einen: finden muss mah ihn nicht, der eagle ist in dem system in dem du startest, vermutlich nur auf einer anderen station.
dazu kommt, dass vorbesteller 25% (oder warns sogar 50%?) niedrigere versicherungskosten haben -> sterben ist billiger als sonst. dazu kommt glaube irgendein skin (kA welcher, passt auf alle fälle nicht auf nen Sidewinder/Eagle/Adder) sowie ein totenkopf-decal. außerdem soll man später noch eins der zusätzlichen schiffe kostenlos erhalten, denke aber auch da wirds "nur" ein kleines sein. außerdem gibts zugang zum sol-system ohne sich rufmäßig hochgrinden zu müssen
doublefrag
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Re: Elite: Dangerous - Erwartungen übertroffen: 300.000 Käuf

Beitrag von doublefrag »

Balmung hat geschrieben:
twojohn hat geschrieben: ED ist halt einfach kein Casual Game für jeden. Für mich ist es ein Scifi/Astrophysik-Porno. Auch jetzt schon mit TrackIR (krieg demnächste ne Rift DK2 zum testen).
Ohje, tue dir das mit der DK2 nicht an, du wirst es nicht mehr mit Monitor spielen können. ;)
Wie recht du hast!
Inzwischen spiele ich ED nur noch in der Supersampling-Variante (unter 2880 x 1620) und finde es schon fast langweilig in 2D zu spielen!

Schaue ich mir mal YouTube Videos an, muss ich immer denken: "Wenn die wüssten, wie ED mit der Rift ausschaut...!" :lol: