Star Citizen - Chris Roberts: "Ich kann mir nicht vorstellen, dass wir floppen werden"; Rückblick auf 2014 und Ausblick auf 2015

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Knarfe1000
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Re: Star Citizen - Chris Roberts: "Ich kann mir nicht vorste

Beitrag von Knarfe1000 »

Kajetan hat geschrieben:
Shevy-C hat geschrieben:Kajetan im Fanboy-Modus. Ein seltenes Ereignis.
Ich sehe nur keinen Grund derzeit Gift und Galle über SC auszuschütten. Kann sich aber alles ändern, sobald sich Roberts endlich mit all den Millionen in die Karibik absetzt :)
Dann werde ich mich seiner persönlich annehmen... :twisted:
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BoldarBlood
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Re: Star Citizen - Chris Roberts: "Ich kann mir nicht vorste

Beitrag von BoldarBlood »

und ich kann mir nicht vorstellen, das er mit dem gammeligen pay2win game erfolg haben wird.
Naviesh
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Star Citizen

Beitrag von Naviesh »

Chris Roberts: "Ich kann mir nicht vorstellen, dass wir floppen werden"

Ich schon.
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Finsterfrost
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Re: Star Citizen - Chris Roberts: "Ich kann mir nicht vorste

Beitrag von Finsterfrost »

BoldarBlood hat geschrieben:und ich kann mir nicht vorstellen, das er mit dem gammeligen pay2win game erfolg haben wird.
Oha, jetzt sind wir schon bei P2W. Kann man natürlich auch mal in die Gerüchteküche brezeln, warum nicht? :lol:
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BoldarBlood
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Re: Star Citizen - Chris Roberts: "Ich kann mir nicht vorste

Beitrag von BoldarBlood »

Finsterfrost hat geschrieben:
BoldarBlood hat geschrieben:und ich kann mir nicht vorstellen, das er mit dem gammeligen pay2win game erfolg haben wird.
Oha, jetzt sind wir schon bei P2W. Kann man natürlich auch mal in die Gerüchteküche brezeln, warum nicht? :lol:
aktuell ist es pay2win. bessere schiffe und waffen können direkt per echtgeld gekauft werden. in der arena und im rennmodus gewinnt man, wenn man hunderte euro ausgibt. später wird es nicht anders sein. die haben ihr geschäftsmodell gefunden und das wird diese firma sicher nicht so ohne weiteres aufgeben ;)

kannst dir ja mal deren shop anschauen. die bieten mitlerweile mehr kram dort an, als die extremsten free2play games. da kannst du alles kaufen - schiffe, waffen, munition und ingame-währung. das teuerste schiff kostete 2500 dollar...
popcorn
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Re: Star Citizen - Chris Roberts: "Ich kann mir nicht vorste

Beitrag von popcorn »

BoldarBlood hat geschrieben:
Finsterfrost hat geschrieben:
BoldarBlood hat geschrieben:und ich kann mir nicht vorstellen, das er mit dem gammeligen pay2win game erfolg haben wird.
Oha, jetzt sind wir schon bei P2W. Kann man natürlich auch mal in die Gerüchteküche brezeln, warum nicht? :lol:
aktuell ist es pay2win. bessere schiffe und waffen können direkt per echtgeld gekauft werden. in der arena und im rennmodus gewinnt man, wenn man hunderte euro ausgibt. später wird es nicht anders sein. die haben ihr geschäftsmodell gefunden und das wird diese firma sicher nicht so ohne weiteres aufgeben ;)

kannst dir ja mal deren shop anschauen. die bieten mitlerweile mehr kram dort an, als die extremsten free2play games. da kannst du alles kaufen - schiffe, waffen, munition und ingame-währung. das teuerste schiff kostete 2500 dollar...
Schon mal was von Crowdfunding gehört?
Wenn nicht dann empfehle ich dir mal Kickstarter.com und dort schaust du mal bei den ganzen Spieleprojekten auf die Plegepakete und deren Preise.
Und wenn du mir von einem Spiel mal eine ausbalancierte Alpha nennen kannst dann können wir noch mal weiter über P2W in einer Alpha sprechen.
Blizzard versucht heute noch nach 10 Jahren die richtig Balance zwischen den Klassen in WoW zu finden.
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Finsterfrost
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Re: Star Citizen - Chris Roberts: "Ich kann mir nicht vorste

Beitrag von Finsterfrost »

BoldarBlood hat geschrieben:
Finsterfrost hat geschrieben:
BoldarBlood hat geschrieben:und ich kann mir nicht vorstellen, das er mit dem gammeligen pay2win game erfolg haben wird.
Oha, jetzt sind wir schon bei P2W. Kann man natürlich auch mal in die Gerüchteküche brezeln, warum nicht? :lol:
aktuell ist es pay2win. bessere schiffe und waffen können direkt per echtgeld gekauft werden. in der arena und im rennmodus gewinnt man, wenn man hunderte euro ausgibt. später wird es nicht anders sein. die haben ihr geschäftsmodell gefunden und das wird diese firma sicher nicht so ohne weiteres aufgeben ;)

kannst dir ja mal deren shop anschauen. die bieten mitlerweile mehr kram dort an, als die extremsten free2play games. da kannst du alles kaufen - schiffe, waffen, munition und ingame-währung. das teuerste schiff kostete 2500 dollar...
Davon ist nichts P2W. Es dient dem Crowdfunding, mehr nicht. Zumal es aktuell noch eine frühe Alpha ist, da gibt es nichts zu gewinnen. Und selbst wenn du später mit einem dicken Schiff startest, bringt es dir nichts, da dir jegliche Kohle für Ausrüstung fehlt und du selbst meinem einem kleinen Gleiter besser dran sein wirst. :wink:
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Knarfe1000
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Re: Star Citizen - Chris Roberts: "Ich kann mir nicht vorste

Beitrag von Knarfe1000 »

BoldarBlood hat geschrieben:
Finsterfrost hat geschrieben:
BoldarBlood hat geschrieben:und ich kann mir nicht vorstellen, das er mit dem gammeligen pay2win game erfolg haben wird.
Oha, jetzt sind wir schon bei P2W. Kann man natürlich auch mal in die Gerüchteküche brezeln, warum nicht? :lol:
aktuell ist es pay2win. bessere schiffe und waffen können direkt per echtgeld gekauft werden. in der arena und im rennmodus gewinnt man, wenn man hunderte euro ausgibt. später wird es nicht anders sein. die haben ihr geschäftsmodell gefunden und das wird diese firma sicher nicht so ohne weiteres aufgeben ;)

kannst dir ja mal deren shop anschauen. die bieten mitlerweile mehr kram dort an, als die extremsten free2play games. da kannst du alles kaufen - schiffe, waffen, munition und ingame-währung. das teuerste schiff kostete 2500 dollar...
Informiere dich bitte erstmal, was Crowdfunding ist, dann reden wir vielleicht weiter. :roll:
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BoldarBlood
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Re: Star Citizen - Chris Roberts: "Ich kann mir nicht vorste

Beitrag von BoldarBlood »

Finsterfrost hat geschrieben:
BoldarBlood hat geschrieben: aktuell ist es pay2win. bessere schiffe und waffen können direkt per echtgeld gekauft werden. in der arena und im rennmodus gewinnt man, wenn man hunderte euro ausgibt. später wird es nicht anders sein. die haben ihr geschäftsmodell gefunden und das wird diese firma sicher nicht so ohne weiteres aufgeben ;)

kannst dir ja mal deren shop anschauen. die bieten mitlerweile mehr kram dort an, als die extremsten free2play games. da kannst du alles kaufen - schiffe, waffen, munition und ingame-währung. das teuerste schiff kostete 2500 dollar...
Davon ist nichts P2W. Es dient dem Crowdfunding, mehr nicht. Zumal es aktuell noch eine frühe Alpha ist, da gibt es nichts zu gewinnen. Und selbst wenn du später mit einem dicken Schiff startest, bringt es dir nichts, da dir jegliche Kohle für Ausrüstung fehlt und du selbst meinem einem kleinen Gleiter besser dran sein wirst. :wink:
das hat doch schon lange nichts mehr mit normalem crowdfunding zu tun. kleine geschenke für höhere beträge sind ja in ordnung, aber massiv ingamevorteile in einem ausgebauten shop zu verhökern, der jedes f2p alt aussehen läßt, ist schon echt übel.

ausserdem stimmt deine aussage oben nicht - du kannst direkt im shop ausrüstung dazu kaufen, inkl der ingamewährung.
Zuletzt geändert von BoldarBlood am 06.01.2015 14:21, insgesamt 2-mal geändert.
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Zero Enna
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Re: Star Citizen - Chris Roberts: "Ich kann mir nicht vorste

Beitrag von Zero Enna »

woher weißt du, dass du mit ner constellation oder so von anfang an direkt vorteile hast? ohne ahnung wie das spiel funktioniert und wie ich mir die crew am besten zusammenstelle (wenn ich mit npc-crew arbeite) wäre ich fürn anfang mitm single-player schiff definitiv besser dran. ne 300er oder hornet könnte schon vorteile bringen am anfang aber die andere frage ist ja dann auch: inwiefern beeinflusst dich der vorteil den andere vllt haben? insbesondere wenn der pvp <-> pve-schieberegler so eingebaut wird wie über ihn erzählt wird. dazu kommt noch: wie groß wird die welt am ende sein? wie viele spieler werden sich tatsächlich an einem ort tummeln? solange sowas nicht klar ist kann man auch nicht wissen ob das tatsächlich ein vorteil ist oder ob die leute sich einfach nur den anfang erleichtern (oder kaputt machen weil dann die ersten stunden im kleinsten schiff fehlen)
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BoldarBlood
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Re: Star Citizen - Chris Roberts: "Ich kann mir nicht vorste

Beitrag von BoldarBlood »

Zero Enna hat geschrieben:woher weißt du, dass du mit ner constellation oder so von anfang an direkt vorteile hast?
weil das die mathematische logik ist, die spielen zugrunde liegt. mit der constellation aus deinem beispiel wirst du am anfang wesentlich effektiver geld farmen können, als mit einer aurora. genauso wie mit ner schon aufgerüsteten hornet, usw. wenn spieler gleich mit capital ships anfangen, wird das später auch das endgame beeinflussen.

letztendlich ist dieses geschäftsmodell immer auf den gleichen mechanismen gelagert - wenn du keine vorteile erhälst, wirst du auch nichts dafür ausgeben. so funktioniert das system.
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Kajetan
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Re: Star Citizen - Chris Roberts: "Ich kann mir nicht vorste

Beitrag von Kajetan »

BoldarBlood hat geschrieben:
Zero Enna hat geschrieben:woher weißt du, dass du mit ner constellation oder so von anfang an direkt vorteile hast?
weil das die mathematische logik ist, die spielen zugrunde liegt. mit der constellation aus deinem beispiel wirst du am anfang wesentlich effektiver geld farmen können, als mit einer aurora. genauso wie mit ner schon aufgerüsteten hornet, usw. wenn spieler gleich mit capital ships anfangen, wird das später auch das endgame beeinflussen.
Dazu lassen sich noch überhaupt keine Aussagen treffen, weil wir noch überhaupt nichts über das Balancing des PU wissen.
popcorn
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Re: Star Citizen - Chris Roberts: "Ich kann mir nicht vorste

Beitrag von popcorn »

BoldarBlood hat geschrieben:
Zero Enna hat geschrieben:woher weißt du, dass du mit ner constellation oder so von anfang an direkt vorteile hast?
weil das die mathematische logik ist, die spielen zugrunde liegt. mit der constellation aus deinem beispiel wirst du am anfang wesentlich effektiver geld farmen können, als mit einer aurora. genauso wie mit ner schon aufgerüsteten hornet, usw. wenn spieler gleich mit capital ships anfangen, wird das später auch das endgame beeinflussen.

letztendlich ist dieses geschäftsmodell immer auf den gleichen mechanismen gelagert - wenn du keine vorteile erhälst, wirst du auch nichts dafür ausgeben. so funktioniert das system.
Das sind aber nur Zeitvorteile, was bringen dir diese Zeitvorteile wenn in dem Spiel auch 24/7 Spieler mitspielen?
So ein 24/7 Spieler wird wahrscheinlich auch nach einer Woche an allen Leuten die Familie haben und über 1000 EUR in Schiffe gesteckt haben vorbeiziehen, und was willst du dann dagegen machen?
Was willst du gegen Leute machen welche die Beta gespielt haben und durch ihre Erfahrung schon wissen wie man am Schnellsten Geld macht, willst du denen einen Minusbetrag auf das Konto beim Start setzen?
CronoKraecker
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Re: Star Citizen - Chris Roberts: "Ich kann mir nicht vorste

Beitrag von CronoKraecker »

Also wenn ich einen Artikel in der Presse lese, der sich um die Frage dreht, ob wir alle versprochenen Features - um jeden glücklich zu machen - abliefern können [...], kann ich nur lachen.
Verständnis für die Argumentation der Entwickler auf Basis des Schlaraffenlandes Crowdfunding bezüglich der Entwicklung hin oder her - so etwas zu sagen ist absolut daneben. Was für ein ... Braucht man auch gar nicht mehr sagen. Wer darf sich bitteschön so ein Ansicht leisten, wenn er etwas von "uns" will?
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BoldarBlood
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Re: Star Citizen - Chris Roberts: "Ich kann mir nicht vorste

Beitrag von BoldarBlood »

Kajetan hat geschrieben:
BoldarBlood hat geschrieben:
Zero Enna hat geschrieben:woher weißt du, dass du mit ner constellation oder so von anfang an direkt vorteile hast?
weil das die mathematische logik ist, die spielen zugrunde liegt. mit der constellation aus deinem beispiel wirst du am anfang wesentlich effektiver geld farmen können, als mit einer aurora. genauso wie mit ner schon aufgerüsteten hornet, usw. wenn spieler gleich mit capital ships anfangen, wird das später auch das endgame beeinflussen.
Dazu lassen sich noch überhaupt keine Aussagen treffen, weil wir noch überhaupt nichts über das Balancing des PU wissen.
bullshit.

das balancing läßt sich sowohl in der beta sehen, als auch durch den kaufpreis ablesen: teurer = effektiver.